Детализация:
Сегодня упоремся по максимуму:
  1. Находим на улице трухлявый пень и фоткаем его 23 раза
  1. Скачивает программу ContextCapture Center и устанавливаем
  2. Смотрим 2 минутный туториал
  1. Загоняем фотки в программу и запускаем аеротриангуляцию
  1. Создаём новую реконструкцию, желательно на этом этап еобрезать модель, чтобы наша AGP видеокарта не умерла, я же этого делать не буду, чтобы показать весь процесс
  1. И экспортируем весь меш, я выбрал в FBX, чтобы райткликом открыть в блендере, но можно и даблкикнуть в Windows
  1. Пришло время обрезать лишнее, хотя эта сцена и так не плоха
  1. Экспортируем в MDX(github.com/khalv/mdl-exporter), через плагин и помещаем в варкрафт, если от количества полигонов в меше не загнётся блендер, у меня загнулся и процесс занял полчаса, но это уже проблемы плагина, а не пк или блендера.
Пережатие текстуры с 8к до 1к тоже не увенчалось успехом, но меш открывается
поэтому попробуем что-нибудь проще, например игрушку АВОКАДО

Авокадо

Прям вообще по быстрому, даже линолеум не обрезал, зато работает, со временем если будет желание что-то отсканировать, буду добавлять сюда
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
В блендере нет оптимизации геометрии в 2022? Я помню в максе это было когда я учился в школе
33
В блендере нет оптимизации геометрии в 2022? Я помню в максе это было когда я учился в школе
Есть но с такой геометрией эта оптимизация не даёт никакого эффекта или ломает модель
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.