Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Набор:
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Бракады (фракция Башня).
Также к ним прилагаются 2 варианта заменяемых текстур - для лета (пустые) и для зимы.

Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:


Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Death (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/TowKuzRoofSnow.blp
  • ReplaceableTextures/TowRoofSnow.blp
  • ReplaceableTextures/TowWallASnow.blp
  • Textures/TowDzinnO.blp
  • Textures/TowDzinnU.blp
  • Textures/UnitBackTow.blp

Внимание! Это последняя версия пака.

Огромное спасибо за помощь следующим людям:
Eternal Border - Создание моделей зданий (меши)
Алексей Андреич - Создание моделей юнитов (меши), Dragonlor - Создание моделей юнитов (полностью).

Если вы заметили недостающую текстуру или какой-нибудь баг, пишите в комментарии.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
круто вышло, только у мага голова сильно большая получилась
1
Очень круто получилось!) Очень жду следующие паки)
23
Tiodor, Окей, поправлю ему голову)
28
драгонлор гений, а кто над анимациями работал?

олько у мага голова сильно большая получилась
он ж умный)0
25
Это же сколько работы вложено в такие шедевры...

Вы очень целеустремленные. Такое пилить в наше очень смело и масштабно :D
31
У голема есть attack alternate, но отсутствует просто Attack

Нравится анимация смерти у мага и то, как Нага работает ручками при атаке..)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.