Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Набор:
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:

Также к моделям прилагаются:
  • Иконки BTN, DISBTN
  • Карты пути
  • Карты теней
  • Звуки.

Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third)
  • Death (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/CasFlagSnow.blp
  • ReplaceableTextures/CasMatSnow.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-(то же самое)
  • ReplaceableTextures/FlagSnow.blp
  • Textures/AngelBody.blp
  • Textures/AngelChestO.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-
  • Textures/UnitBackCas.blp
  • PathTextures/12x12CastleKaraul.tga
  • PathTextures/14x14CastleArbTower.tga
  • -//-
  • -//-
  • PathTextures/28x28CastleFort.tga
  • Shadows/ShadowCasArbalesTower.blp
  • -//-
  • -//-
  • Shadows/ShadowCasBarracks.blp
  • Shadows/ShadowCasZamok.blp
Пути к импортируемым звукам и их таблицам slk:
  • Sound/Units/ANGLATTK.wav
  • Sound/Units/ANGLKILL.wav
  • -//-
  • -//-
  • Sound/Units/PSNTMOVE.wav
  • UI/SoundInfo/AnimLookups.slk
  • UI/SoundInfo/AnimSounds.slk

Внимание! Это последнее обновление пака. Следующая фракция - Башня - будет выложена отдельным паком.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
SomeFire:
Что такое реф?
Reforged. Он же 1.32.
EugeAl:
Да, не по фен-шую, из за отличий в масштабах зданий.
В смысле? Отрубаешь им пути, физ. размер и ставь где надо.
Я пока делаю для версии 1.26а, позже буду и для поздних версий делать.
Убрать пути то можно, но это чисто демо получится. Я же хотел скрины делать, где здания и войска будут именно юнитами. Чтобы играбельность продемонстрировать.
Ну впрочем ок, я когда буду обновление пака делать, сделаю демо- скриншот по фен-шую, и постараюсь подобрать подходящие текстуры ландшафта.
10
Очень и очень годно, особенно на фоне шакальных до безумия аналогов. С нетерпением жду Некрополь.
13
Благодарю, что выложил более качественный пак. Очень рад такой находке!
23
Наверняка у вас возникли вопросы - чем ты занимался целый год? Эти модельки - всё? Будет ли какая-нибудь карта?
Да, будет, но не карта, а глобальный мод, заменяющий Варкрафт, с картами, кампаниями и так далее. Прилагаю скриншоты о проделанной работе.
23
Почему так криво публикуется? Картинки добавлены, всё ок, но почему то не отображаются, в том числе на основном экране, и мои комментарии продублировались.
13
Почему так криво публикуется? Картинки добавлены, всё ок, но почему то не отображаются, в том числе на основном экране, и мои комментарии продублировались.
Возможно какие-то ошибки в форматировании текста.
А вот по поводу моделей круть, даже не представлял, что будет так хорошо когда общались на эту тему!
23
Kirka_Karma, Не совсем.
Сначала я загрузил, картинки показывались, но превью остались старым.
Ну, думаю, баг какой то - ведь и превью новое надо, меняю название файлов, сохраняю.
Теперь уже вообще картинок не видно, ещё и файлы удалились.
Ну, думаю, всё, приплыли. Что делать - хз.
В итоге через некоторое время обновил страницу, всё нормально стало)
Что о моделях - спасибо огромное, я же говорил, что постараюсь не обмануть ожидания)
Готово было довольно давно, но нужно было сделать ланд и интерфейс, для красивой презентации.
13
Kirka_Karma, Не совсем.
Сначала я загрузил, картинки показывались, но превью остались старым.
Ну, думаю, баг какой то - ведь и превью новое надо, меняю название файлов, сохраняю.
Теперь уже вообще картинок не видно, ещё и файлы удалились.
Ну, думаю, всё, приплыли. Что делать - хз.
В итоге через некоторое время обновил страницу, всё нормально стало)
Что о моделях - спасибо огромное, я же говорил, что постараюсь не обмануть ожидания)
Готово было довольно давно, но нужно было сделать ланд и интерфейс, для красивой презентации.
Главное, что сейчас все ок. Надеюсь продолжите? Рад был бы увидеть Подземелье и Некрополис :)
23
Kirka_Karma, Будут, но позже, сначала Подземелье, потом Оплот, потом варвары и только потом некрополис)
13
Kirka_Karma, Будут, но позже, сначала Подземелье, потом Оплот, потом варвары и только потом некрополис)
Буду следить за новостями как Бехолдер, во все глаза :)
P.S. Перепутал со Злобоглазом :D
23
Kirka_Karma, у бехолдера 1 глаз) ок, постараюсь не тянуть)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.