Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.31+
Версия карты:
0.01
Защита:
Защищена

Примечания от автора

Благодарности за модельку героя, модельки эффектов, а также иконки способностей пока не могу написать, потому что не знаю, кто из этого что делал
пачиму так вышло
Модельку где взял - ХЗ, скачал очень давно, а если я начинаю их качать, то качаю тоннами. Перерыл весь Хайв, там не нашёл. Вроде мне кажется что брал тут на ХГМ, но тут в поиске, извините уж, найти вообще нереально ничего, по крайней мере мне, порылся, тоже не нашёл.
Так что кто её сделал вообще хз, но в любом случае благодарочка этому дядьке =)
Кстати, возможно эта фраза будет так же применима к некоторым моделькам эффектов и иконок способностей, а может и ко всем :D
Если автор видит, что использованы его работы, пусть скажет об этом и ему будут объявлены бесконечные благодарности )0
Я попытаюсь поискать, конечно, но если выбирать между поиском авторов моделек/иконок и разработкой самого перса и сего способностей, я естественно, скорее выберу второе ;)
С меня не убудет, ибо всё в бесплатном доступе взято, а благодарности можно дописать в любой момент ;)
Моделька героя
Возможно способности будут изменены. На данный момент я уже вижу возможную перестановку способностей героя

Замечания по концепту, принипу работы героя и его способностей

текст

Описание героя

Иллюзионист мастерски обманывает своих противников. Он может призвать иллюзии, похожие на него как две капли воды, которые растворятся после получения урона, и сделать вид, будто сам растворился как иллюзия, после чего заставить врасплох обидчика, контратаковав его из ниоткуда и заставив пережить иллюзии снова. Кроме того, Иллюзионист воздействует на сознание противников так сильно, иллюзии начинают материализоваться, нанося им реальные повреждения, а то и вовсе делать вид, будто иллюзия и есть сам Иллюзионист. Иллюзионист может похищать энергию противников, деморализуя их ещё больше, накапливая таким образом особую Энергию Иллюзий, которую может затем потратить, например, на создание своего реального двойника, имеющего возможность применять способности и предметы, или "смиловаться" над своими противниками, заставив одну из своих иллюзий "взорваться" с выбросом энергии. В добавок ко всему этому, Иллюзионист может усилить свои способности и ещё больше вводить противников в заблуждение благодаря своему особому пассивному умению.
[Имя]: пока точно не определился =)
[Название]: Иллюзионист
[Осн. характеристика]: Ловкость
[Кол-во способностей]: пока что 6

Способности

-[Q]-[Затеряться в толпе]-
Иллюзионист создаёт 8 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 10/15/20/25/30 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть |cffffcc007|r сек, чтобы атаковать противника и нанести 150/200/250/300/350 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть 9 иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[W]-[Кража энергии]-
Иллюзионист в течение 5 сек вытягивает из указанного противника энергию в виде маны и здоровья и половину передаёт её себе, а половину конвертирует и запасает в особую Энергию Иллюзий. Противник ежесекундно теряет до 2/2.5/3/3.5/4% от максимального запаса здоровья и маны соответственно. После 3-х сек похищения энергии у противника создаётся ощущение полной беспомощности и слабости, из-за чего он будет находиться в бездействии следующие 2 сек, а затем придёт в себя.
# Заклинание прервётся, если Иллюзионист получит другой приказ, будет оглушён или умрёт
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[E]-[Развеять сомнения]-
Иллюзионист перемещается на место указанной иллюзии, при этом она взрывается, нанося 50/60/70/80/90 ед маг напр урона всем рядом стоящим вражеским войскам. Если иллюзия была жёлтая, то урон будет утроен.
# Можно применить только на бирюзовые и жёлтые иллюзии
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[R]-[Бесконечные глюки]-[Ульт]-[Пассивно]
Глюк 1 - Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста, а только то, что он постоянно полон сил. Иллюзии, которые не исчезают после первого получения урона визуально так же выглядят всегда здоровыми.
Глюк 2 - Любая из иллюзий, которая исчезает при первом получении урона имеет шанс 50% обмануть обидчика, сделав вид, что исчезла и затем появиться на том же месте вновь через 1.5 сек.
Глюк 3 - Любая из иллюзий, которая воспринимается как иллюзионист, имеет шанс 15% сделать вид, будто уклонилась от атаки противника. Если тот находится под воздействием способности Больное Воображение, то шанс увеличивается в 4 раза. Противники так же видят, будто Иллюзионист уклоняется, но на самом деле ему наносится урон.
Глюк 4 - Когда Иллюзионист умирает, никто не узнает об этом — все видят будто растворилась очередная иллюзия.
Глюк 5 - Каждые 3 сек любая бирюзовая иллюзия может исчезнуть, а вместо неё рядом с Иллюзионистом или с любыми другими его иллюзиями могут появиться 3 бирюзовые иллюзии.
# Иллюзионист имеет дополнительный индикатор его реального состояния здоровья, который не виден противникам
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[D]-[Больное воображение]-
Иллюзионист воздействует на сознание рядом стоящих противников и постепенно заставляет их уверовать в то, что иллюзии реальны. Противник, которого во время действия эффекта атаковала иллюзия спереди 3 раза подряд, начинает верить в то, что это и есть иллюзионист, из-за чего иллюзия начинает наносить ему 100%-й урон. Кроме того, если иллюзия нанесла урон 3 раза подряд, то противник верит ещё больше, из-за чего иллюзия больше не исчезает при получении урона, а получает урон как иллюзионист. Эффект воздействия на сознание длится 5/6/7/8/9 сек.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, наносящие урон как Иллюзионист визуально имеют жёлтый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзии, наносящие и получающие урон как Иллюзионист визуально имеют красный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[F]-[Идеальный преемник]-[Не изучивается]
Иллюзионист может воспользоваться этой способность, как только у него достаточно Энергии Иллюзий. Он создаёт своего двойника на месте, котором стоял, а сам исчезает из виду на 12 сек, и столько же существует двойник. Двойник наносит и получает 100% урона, а так же имеет все те же способности, что и тот, кто его создал. Создатель раскроет свою невидимость, если атакует или применить способность, а так же заставит двойника исчезнуть раньше времени.
# Для того, чтобы воспользоваться способностью необходимо иметь не меньше 500 ед энергии иллюзий
# Двойник визуально имеют тёмный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[G]-[ концепт ]-[СуперУльт]
иконка
описание
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
4 года назад
0
Но у меня есть следующие баги:
Можно вручную активировать режим поиска цели другой способности или у приказов attack move patrol, открыть окно изучения геройских абил... И нажать на Q, и маркер появиться, увы эти клики и состояния не удаётся отловить пока что =(
так это же тоже клик ЛКМ или клавиша O
0
32
4 года назад
0
так это же тоже клик ЛКМ или клавиша O
Ладно, тут разобрались это решает проблему да согласен
Выделению других юнитов в отряде через Tab тоже надо добавить

нет, проблема есть, я сделал клик левой, очистил ввоод, а куда рпоизошёл клик левой* мы же не знает что клик произошло по способности по панели приказов или геройскому плюсику, нет, ибо события туда не повесить, я пробовал поверь, и не отследить положение клика на экране, чтобы хоть как-то закостылить сетку =(
0
22
4 года назад
0
Ладно, тут разобрались это решает проблему да согласен
Выделению других юнитов в отряде через Tab тоже надо добавить
ска столько всего надо отловить ради какого-то указателя на короткое время по сути )
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0

Важное объявление

  1. Если вдруг кто не понял, поясню: общая концепция, представленная в описании ресурса уже далека от того, что будет в финальной версии
  2. Новости, описания, гифки и прочее появятся скорее всего ближе к началу этапу голосования мб и раньше )))))
3
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
3

Бортовой журнал

Внимание, впереди тонна гифок весят не многа )0
Чёт я такой вдруг понял, что для 1-й абилки нужно сделать чек на преграды и т.д., чтобы перс не застревал где не надо ;D
И начал думать как это буду делать
Делать как у обычных иллюзий Мастера Клинка не хотелось, как минимум, потому что там иногда появляются не все иллюзии и высвечивается ошибка + герой может выскочить за тонкую преграду

Например
варкрафтовские иллюзии


Вот как это было, до проверки местности)0
было






Как стало с проверкой местности
стало











Собственно, как это вообще должно быть
0
32
4 года назад
0
нееее, надо чтобы иллюзии проталкивались, все так привыкли к этому багу, а ты взял и починил его так =(, как теперь обузить то?
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Bergi_Bear, а что абузить то? )
Я исходил из того, что, например, если есть подъём с которого нельзя сойти или относительно тонкая преграда типа в 1 дерево или 1 бочонок толщиной, но при этом в область за ней нельзя попасть обычным пешим путём, то и абилка не должно туда пускать перса, иначе, там можно и застрять
вижу картины с застреванием на склонах в дотке мдемс
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
ну в дотке можно со склонов слазить, и в варике через ворота себя пропихивать
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Ну и одно ещё забыл: я не хотел ломать декорации в области каста, это мне показалось для этой способности как-то неуместно

Как можно было заметить из поста выше, внешний вид героя был сильно изменён
Теперь это не какой-то высший эльф, а хз кто ) но зато оригинальный такой фрукт )
Было
Теперь
к сожалению я так и не смог заставить показываться импортные текстурки сияния на его мече тут viewer.hiveworkshop.com/check
На зато их можно понаблюдать с игрового вида с лёгкой наркоманией эффектностью )

Спасибо Empyreal и Hate за эффект ribbon следа, который, я конеш переделал под свои нужды =)
Не знаю, как они их вместе делали, в общем, вот xgm.guru/p/wc3/sweep-attachments

А ещё я случайно нашёл автора модели перса на хайве, которая принесла мне не мало работы с его аттачем weapon, но об этом позже =)
Загруженные файлы
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
50 метров просто гиф залил, юзай ютуб для таких жирных роликов плиз
0
35
4 года назад
0
Или гиф помойки ещё можно, мы подумаем как такое решать технически, но пока рекомендуем сторонний сервак
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
ScorpioT1000, хехе, ну я вижу максимальный размер файла 100 Мб, и загружаю ) ну видосы в данном случае это как-то не то... ))
И ещё нужно пояснение: что есть жирный ролик? для меня <100мб это ни о чём так-то...
tysch_tysch, какие например? просто я не пользуюсь ими щас
0
37
4 года назад
0
Просто хочется сохранить место для именно каких-либо модов жирных, а это времянка по сути - прогресс разработки

В целом есть технологии превращать такое в webm на лету, многие кже так делают
0
29
4 года назад
0
И не даёшь возможности не запускать анимацию. Я щас на лимитом трафике сижу и каждое обновление страницы сжирает под 100мб. Небольшие видосы были бы как раз кстати
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
В целом есть технологии превращать такое в webm на лету, многие кже так делают
не совсем понял что ты имел в виду на лету
Видос, который тут как гифка, ща конвертировал в webm и теперь он весит не 43 метра, а всего 4.5 )

Msey, в принципе верно

Просто чёт не кайф на ютуб лазить заливать
Ну так посоветуйте куда можно залить гифку? чтобы потом сюда встроить
Или wemb или шо
Какие варики кроме ютуба есть?
1
37
4 года назад
1
Да, но конвертируют сервера у них сами при заливке

Попробуй imgur.com или dg-pic.tk и прямой линк на саму картинку
1
23
4 года назад
1
ScorpioT1000, я бы сделал если обьеьм огромный то автоматически его обарачивает в спойлер не загружая файл то есть откроет страницу моментально. Пока ты не нажмешь спойлер и уже начинает грузить ресурс а то страницу грузит пока этот картинка занят загрузками.

из за них люди уходят чаше который вы и не сделали (Во дворе 2020 но не могут реализовал ленивую загрузку)

поэтому пора уже делать нет пусть так жрет пока ждешь!
0
22
4 года назад
0
dg-pic.tk и прямой линк на саму картинку
только это явно не для гифок :]
0
32
4 года назад
0
вот этот делает гифки в Webm gfycat.com/ru, и не плохо иногда справляется с сервисами типа ввк и дискорда
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Bergi_Bear, только что его открыл, гуглил похожие на imgur )
Их там дофига оказывается, но какой лучшшше
0
37
4 года назад
0
Жалко нет функции перенести в новый ресурс обсуждение) оффтоп это, в любом случае пока баги фиксим, до этого далеко
0
28
4 года назад
0
Proshel_Doty, опять все в куче бегают? Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно. Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче.
И где уже остальные абилки?
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
опять все в куче бегают?
Что значит в кучке бегают? ) Ну отряд юнитов когда ты берёшь, они бегают туда куда ты скажешь, могут и кучковаться, а в чём проблема?
Или объясни как ты хочешь, я просто не пойму претензию "бегают в кучке"...
Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно
смысл в том, чтобы в это время "ухудшить видимость" в радиусе каста на короткое время
Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче
ну я там выше сказал, что не хочу делать как иллюзии Мастера клинка. Важна каждая иллюзия и делать, чтобы они не появлялись, тупо потому что там круг в котором они появляются что-то пересекает, это как-то не айс
И это более, чем очевидно, что не может быть никакого круга, если там есть препятствия
Ещё раз, претензии по поводу кучки вообще не ясны, нужно подробное разяснение, что ты хочешь собственно )
Aws:
И где уже остальные абилки?
ждут своей очереди )
0
28
4 года назад
0
Proshel_Doty, я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии и круг. Кучка это уже не круг. Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг. Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте. Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором, хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
0
22
4 года назад
0
я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии
ну окей, продолжай мысль
Ну появились они в круге и они бесконтрольные и дальше как они двигаются?
Можешь полностью описать как ты себе всё это представляешь?
и круг. Кучка это уже не круг.
ну так он есть
Просто если есть препятствия, его не будет, что сделано специально для того, чтобы юниты не застревали в рельефе и декорациях...
Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг.
А зачем? Зачем уменьшать количество иллюзий? Есть этому какое-то логичное аргументированное объяснение?
Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте.
Ну это уже для более близко к какому-то реалистичному сценарию
Щас вспомнил сирик Чернобль Зона отчуждения, там где тип застрял в дереве при перемещении во времени
Что мб тогда вообще пусть застревают тоже везде, где угодно, зато будет мотивировать игрока не кастовать там где не надо)))
Это подойдёт разве что для какой-то умеренной кампании - "учитывать ланд при касте", где у тебя тонна времени и ты сидишь и думаешь где тебе кастовать, а где нет, и где тебя не загоняют в рамки скилы других персов, которые могут кастовать например что угодно как угодно
Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором
Блин их всего 11 мээээн) или для тебя это большое число
Но самое главное, что они рассыпаются от первого получения урона
Ты представляешь это или нет?
Даже против тройки обычных пехотинцев Альянса они все исчезают довольно быстро
Позже я видос залью, мб так будет лучше понятно
хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
это ты про круг?
так визул этого я выложил ещё хрен знает когда)
собственно круг так и остался, просто сделано улучшение, для защиты от застревания в непроходимых местах
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.