Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.31+
Версия карты:
0.01
Защита:
Защищена

Примечания от автора

Благодарности за модельку героя, модельки эффектов, а также иконки способностей пока не могу написать, потому что не знаю, кто из этого что делал
пачиму так вышло
Модельку где взял - ХЗ, скачал очень давно, а если я начинаю их качать, то качаю тоннами. Перерыл весь Хайв, там не нашёл. Вроде мне кажется что брал тут на ХГМ, но тут в поиске, извините уж, найти вообще нереально ничего, по крайней мере мне, порылся, тоже не нашёл.
Так что кто её сделал вообще хз, но в любом случае благодарочка этому дядьке =)
Кстати, возможно эта фраза будет так же применима к некоторым моделькам эффектов и иконок способностей, а может и ко всем :D
Если автор видит, что использованы его работы, пусть скажет об этом и ему будут объявлены бесконечные благодарности )0
Я попытаюсь поискать, конечно, но если выбирать между поиском авторов моделек/иконок и разработкой самого перса и сего способностей, я естественно, скорее выберу второе ;)
С меня не убудет, ибо всё в бесплатном доступе взято, а благодарности можно дописать в любой момент ;)
Моделька героя
Возможно способности будут изменены. На данный момент я уже вижу возможную перестановку способностей героя

Замечания по концепту, принипу работы героя и его способностей

текст

Описание героя

Иллюзионист мастерски обманывает своих противников. Он может призвать иллюзии, похожие на него как две капли воды, которые растворятся после получения урона, и сделать вид, будто сам растворился как иллюзия, после чего заставить врасплох обидчика, контратаковав его из ниоткуда и заставив пережить иллюзии снова. Кроме того, Иллюзионист воздействует на сознание противников так сильно, иллюзии начинают материализоваться, нанося им реальные повреждения, а то и вовсе делать вид, будто иллюзия и есть сам Иллюзионист. Иллюзионист может похищать энергию противников, деморализуя их ещё больше, накапливая таким образом особую Энергию Иллюзий, которую может затем потратить, например, на создание своего реального двойника, имеющего возможность применять способности и предметы, или "смиловаться" над своими противниками, заставив одну из своих иллюзий "взорваться" с выбросом энергии. В добавок ко всему этому, Иллюзионист может усилить свои способности и ещё больше вводить противников в заблуждение благодаря своему особому пассивному умению.
[Имя]: пока точно не определился =)
[Название]: Иллюзионист
[Осн. характеристика]: Ловкость
[Кол-во способностей]: пока что 6

Способности

-[Q]-[Затеряться в толпе]-
Иллюзионист создаёт 8 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 10/15/20/25/30 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть |cffffcc007|r сек, чтобы атаковать противника и нанести 150/200/250/300/350 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть 9 иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[W]-[Кража энергии]-
Иллюзионист в течение 5 сек вытягивает из указанного противника энергию в виде маны и здоровья и половину передаёт её себе, а половину конвертирует и запасает в особую Энергию Иллюзий. Противник ежесекундно теряет до 2/2.5/3/3.5/4% от максимального запаса здоровья и маны соответственно. После 3-х сек похищения энергии у противника создаётся ощущение полной беспомощности и слабости, из-за чего он будет находиться в бездействии следующие 2 сек, а затем придёт в себя.
# Заклинание прервётся, если Иллюзионист получит другой приказ, будет оглушён или умрёт
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[E]-[Развеять сомнения]-
Иллюзионист перемещается на место указанной иллюзии, при этом она взрывается, нанося 50/60/70/80/90 ед маг напр урона всем рядом стоящим вражеским войскам. Если иллюзия была жёлтая, то урон будет утроен.
# Можно применить только на бирюзовые и жёлтые иллюзии
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[R]-[Бесконечные глюки]-[Ульт]-[Пассивно]
Глюк 1 - Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста, а только то, что он постоянно полон сил. Иллюзии, которые не исчезают после первого получения урона визуально так же выглядят всегда здоровыми.
Глюк 2 - Любая из иллюзий, которая исчезает при первом получении урона имеет шанс 50% обмануть обидчика, сделав вид, что исчезла и затем появиться на том же месте вновь через 1.5 сек.
Глюк 3 - Любая из иллюзий, которая воспринимается как иллюзионист, имеет шанс 15% сделать вид, будто уклонилась от атаки противника. Если тот находится под воздействием способности Больное Воображение, то шанс увеличивается в 4 раза. Противники так же видят, будто Иллюзионист уклоняется, но на самом деле ему наносится урон.
Глюк 4 - Когда Иллюзионист умирает, никто не узнает об этом — все видят будто растворилась очередная иллюзия.
Глюк 5 - Каждые 3 сек любая бирюзовая иллюзия может исчезнуть, а вместо неё рядом с Иллюзионистом или с любыми другими его иллюзиями могут появиться 3 бирюзовые иллюзии.
# Иллюзионист имеет дополнительный индикатор его реального состояния здоровья, который не виден противникам
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[D]-[Больное воображение]-
Иллюзионист воздействует на сознание рядом стоящих противников и постепенно заставляет их уверовать в то, что иллюзии реальны. Противник, которого во время действия эффекта атаковала иллюзия спереди 3 раза подряд, начинает верить в то, что это и есть иллюзионист, из-за чего иллюзия начинает наносить ему 100%-й урон. Кроме того, если иллюзия нанесла урон 3 раза подряд, то противник верит ещё больше, из-за чего иллюзия больше не исчезает при получении урона, а получает урон как иллюзионист. Эффект воздействия на сознание длится 5/6/7/8/9 сек.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, наносящие урон как Иллюзионист визуально имеют жёлтый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзии, наносящие и получающие урон как Иллюзионист визуально имеют красный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[F]-[Идеальный преемник]-[Не изучивается]
Иллюзионист может воспользоваться этой способность, как только у него достаточно Энергии Иллюзий. Он создаёт своего двойника на месте, котором стоял, а сам исчезает из виду на 12 сек, и столько же существует двойник. Двойник наносит и получает 100% урона, а так же имеет все те же способности, что и тот, кто его создал. Создатель раскроет свою невидимость, если атакует или применить способность, а так же заставит двойника исчезнуть раньше времени.
# Для того, чтобы воспользоваться способностью необходимо иметь не меньше 500 ед энергии иллюзий
# Двойник визуально имеют тёмный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[G]-[ концепт ]-[СуперУльт]
иконка
описание
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
4 года назад
0
мне очень нравится реализация и концепт Proshel_Doty, но его его мало кто сможет оценить по достоинству или вообще понять
если будут хотя бы адекватные судьи, то уже нормас)
0
28
4 года назад
0
Против всех остальных персов керри этот шейкер вообще ноль по сути.
А ты точно прошёл доту? Шейкер берётся не только против бруды и мипо.
Энивей лично я бы сделал так, чтобы иллюзии не отлетали с одного удара, но при получении урона герой моментально наносил атаковавшему урон, а иллюзии из круга исчезали. Но это никому не интересно. И офк я понимаю, что любой аоешкой сносятся, но ни бруда, ни фантом, ни мипо, не призывают сразу 11 тел.
Bergi_Bear, не думаю, что будут судить тупо дотеры. И не думаю, что надо было выбирать "просто и понятно". Но с другой стороны я против тыщи скиллов с тонной текста. Есть золотая середина. То, что зайдет во многие жанры и понравится многим. Пока такого не вижу. Есть красивые и интересные работы, есть практичные и понятные. Как сесть сразу на два стула - я сам не знаю.
1
32
4 года назад
1
Всё хорошо, у всех свой путь все молодцы, пунктов актуальности чем либо вообще не предусмотрено
2
28
4 года назад
Отредактирован Феникс
2
Как сесть сразу на два стула - я сам не знаю.
Пытаться думать концептуально)

Шекера не задумывали, как контрхиро для плодящих тела героев, он просто самостоятельный персонаж, который в том числе очень эффективен против толпящихся врагов.

И вообще, даже самый сложный по механике герой становится понятным, если в это поиграть пару раз, если ты задумал очень тонкого персонажа с микроконтролем, то вряд ли ты сделаешь его интуитивно понятным сразу
0
32
4 года назад
0
Феникс, Есть герои которых очень просто понять, но играть на них не все могут (Мипо земеля, инвокер), что у нас тут в итоге получиться - хз, поживём увидим
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
А ты точно прошёл доту?
оу ес
ахаха ща ещё орнул, как вспоминаю, сколько раз в игре у меня это спрашивали
или типа "у нас в тиме тип доту прошёл"
Шейкер берётся не только против бруды и мипо
да ясное дело. Я тебе гворю о том, что при равных условиях у какого-нибудь троля, войда, фонтомки, урсы, гули КУДА УЖ больше шансов не сдохнуть от шейкера, чем на мипо, потому что чем больше мипо, тем больше урона по ним. А те всегда по 1
Феникс:
Шекера не задумывали, как контрхиро для плодящих тела героев
Да они там вообще не думали нихрена. Ну раньше то ещё понятно, дота ещё с Вара там вообще всё печально, да и потом когда Д2 только развивалась. Но сейчас то, что им мешает нормально всё продумать? Наверное, поток нескончаемого бабла = нахер напрягаться, и так всё норм
он просто самостоятельный персонаж, который в том числе очень эффективен против толпящихся врагов
против толпящихся игроков эффективно: ульт скорпиона, ульт квопы, ульт Кристалки
Но никак не эта хренотень. Такай способности, как его ульта, в принципе не должно быть, которая наносят урон, чем больше врагов рядом. Не говоря даже о том, что есть персонажи, которые тупо вывозят числом. Их и так можно раздуплить масс спеллами, а этот млин ещё и наносит доп урон, чем больше врагов. Этот спелл тупо сраная имба, которую надо убрать нахрен или переработать. Потому что когда тебя окружают 100 врагов, ты нажимаешь 1 кнопку и убиваешь их, или они даже подойти к тебе не могут, потому что знают, что их ждёт, вот это полный идиотизм!
И вообще, даже самый сложный по механике герой становится понятным, если в это поиграть пару раз, если ты задумал очень тонкого персонажа с микроконтролем, то вряд ли ты сделаешь его интуитивно понятным сразу
Если сделать понятное описание, тут я согласен даже не все сразу особо представят что да как, но после первого же теста, всё сразу станет ясно. Ну опять же, тут либо надо быть по жизни овощем, чтобы не понимать, либо описание должно быть непонятное.
Bergi_Bear:
Есть герои которых очень просто понять, но играть на них не все могут (Мипо земеля, инвокер)
Тут суть сугубо в управлении. Ибо надо нажимать много кнопок.
И сразу же вопрос: а нахрен нажимать много кнопок, когда можно нажать одну и всё рядом умрут? И вообщ напрягаться, когда у тебя в команде, то нуб, то ливер, то руинер, то фидер, то не знает, что у него способности делает и т.д.
0
28
4 года назад
0
КУДА УЖ больше шансов не сдохнуть от шейкера, чем на мипо, потому что чем больше мипо, тем больше урона по ним. А те всегда по 1
Ну да, они прям всегда ведь по 1 ходят, а мипо обязательно кучкой. Да и у шейкера кроме ульты скиллов вообще никаких нет. Какие-то рассуждения 1к игрока. Я теперь понял, почему ты считаешь, что твой перс на 50% подходит для доты.
1
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
1
Ну да, они прям всегда ведь по 1 ходят, а мипо обязательно кучкой
как бы да. в замесе мипо 4, с аганимом 5, и он не может себе прикупить БКБ, чтобы как-то спастись от этого бешеного станера с его бешеной ультой
Не знаю что ты понял
Вот твои рассуждения по поводу мипо, это скорее всего от того, что ты на нём и не играл ни разу
Да и у шейкера кроме ульты скиллов вообще никаких нет.
Ага, порция бесконечных станов, класс скилы
Опять же, есть персонажи, которые вообще не умеют станить, а есть какой-нибудь шейкер, который вообще не выпускает тебя из станов
И когда играешь, часто говорят "пикайте станеров/контроль", так ясен пень, ты не даёшь противнику совершать действия, следовательно у тебя большое преимущество. А когда у тебя этого контроля просто дохера в одном персонаже, то это вообще опять же идиотизм
Какие-то рассуждения 1к игрока
Ага, пофиксить имбалансные абилки это рассуждения 1к игрока...
Ну хавай тогда всё, что тебе подкинет Вальв. Ещё кого-нибудь понерфят/бустанут, кого не надо было, а ты будешь искать этому оправдания
Есть же ещё такие дауны, которые говорят, что в доте нет имб. Они по ходу не знают значения этого слова - имбалансный, значит рушит баланс игры и делает одним игрокам игру неприятной против других
0
28
4 года назад
0
твои рассуждения по поводу мипо, это скорее всего от того, что ты на нём и не играл ни разу
Как раз играл и очень много, а ты видимо поиграл разок, попал под ульт шейкера и теперь ноешь. Я никаких оправданий не ищу, игроки разного уровня бывают и для каждого своя имба. Но у тебя прям явно припекает от ряда героев, которые считаются имбой на 1к рейта.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Как раз играл и очень много
Я никаких оправданий не ищу
ну тогда шо, встретимся на миде? ты на мипо, я на шейкере? ;)
а ты видимо поиграл разок, попал под ульт шейкера и теперь ноешь
игр 500+ и я знаю как это тяжко влетать в замес на нём, когда против тебя какой-нибудь шейкер. Это тебе не Мортра, включил бкб и херачь всю тиму
ною, лулкек
у меня друг тоже на мипо как-то играл первый раз, короче 30 минут в лесу сидел, первым артом купил аганим. ему тима в четвером тупо игру выиграла. Орал на весь дом, мне бы таких игр на мипо
Но у тебя прям явно припекает от ряда героев, которые считаются имбой на 1к рейта
конечно, мало того, что в игре логика долбанутая, где-то просто отсутствует, так ещё и балансом никогда не пахло
откуда ты знаешь, что считают на 1к? ;)
0
28
4 года назад
0
ну тогда шо, встретимся на миде? ты на мипо, я на шейкере? ;)
Ага, только сначала 1 на 1 на сфах.
конечно, мало того, что в игре логика долбанутая, где-то просто отсутствует, так ещё и балансом никогда не пахло
Может ты теперь поймёшь, на что я намекаю (ты в качестве защиты своего скилла приводил пример дисбаланса доты).
откуда ты знаешь, что считают на 1к? ;)
В своё время бустил челиков с 1к, знаю их представление о персах и об игре в целом.
2
28
4 года назад
2
Proshel_Doty, не, ну пора остановить этот бред. Хватит срать тут о героях д2)
И шейкер не имба, вполне себе контрится любым ранг уроном, под типу томбы или снайпера, сбил даггер -корова
2
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
2
Мне конечно же есть, что ответить, ибо с вами не согласен, но пожалуй ок остановлюсь
4
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
4
дороу )0
в игре конеш текст было видно отлично




1
32
4 года назад
1
Берги одобряет маркеры =)
Если это эффект, то что по туману войны? а у меня лерп есть, который избавляет от дёрганий =)
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Если это эффект, то что по туману войны?
unshaded, unfogged оно же от этого защищает?))
Дёргания, потому что маус мув тормознутое =(
а у меня лерп есть
шо таке лерп
0
32
4 года назад
0
unshaded, unfogged оно же от этого защищает?))
не помогает увы я проверял
Proshel_Doty:
Дёргания, потому что маус мув тормознутое =(
Нет, потому что скорость измения угла разны
А лерп хотя бы минимум бы помог сгладить угол

Ладно я сдаюсь, как это сделано ибо масштабирование эффекта бы растягивалось у основания =(, хотя полностью все свойства эффекта, или же у тебя в 131 работает SetEffectMatrixScale, надо на рефордже проверять будет бяка, я по этому по этой причине и отказался от этого способа, а тут вижу как он же работает... ничего не понимаю
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Нет, потому что скорость измения угла разны
Ты в событии где мышка двигается поставиь выводить на экран X и Y и увидишь как всё хреново
Угла чего с чем? Что значит разная скорость?
А лерп хотя бы минимум бы помог сгладить угол
что такое лееерп?
Ладно я сдаюсь, как это сделано ибо масштабирование эффекта бы растягивалось у основания =(, хотя полностью все свойства эффекта, или же у тебя в 131 работает SetEffectMatrixScale, надо на рефордже проверять будет бяка, я по этому по этой причине и отказался от этого способа, а тут вижу как он же работает... ничего не понимаю
та а зачем оно тебе щас)
я пока молчу как рыбка 0)
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
та а зачем оно тебе щас)
Щас не надо, пусть интрига, просто если оно у тебя каким-то чудом работает, это замечательно. Я просто планировал систему визуальных маркеров выложить отдельно, у меня есть своих 3 варианта, твой получается 4-й, это круто
(щас ко ко ко набегут скажут а зачем это нужно), а вот нужно
раскрыть
Подсветка радиуса способности таким образом облегчает управление персонажем, ибо не надо задумываться и помнить радиус способности, это позволяет больше сосредоточиться на геймплее
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Чё за игнор по другим вопросам то?) =\
Bergi_Bear:
(щас ко ко ко набегут скажут а зачем это нужно), а вот нужно
» раскрыть
это надо объяснять только даунам, зачем на них тратить время..
0
32
4 года назад
0
Чё за игнор по другим вопросам то?) =\
function math.clamp (inb, low, high) --
	return math.min( math.max(inb, low ), high )
end

function math.lerp(a, b, t)
	return a + (b - a) * t
end

function repeatN(t, m)
	return math.clamp(t - math.floor(t / m) * m, 0, m)
end

function lerpTheta(a, b, t)
	local dt = repeatN(b - a, 360)
	if dt>180 then	dt=dt-360 end
	return math.lerp(a, a + dt, t)
end
Использовать вот так
curAngle=lerpTheta(curAngle,angle,TIMER_PERIOD*8)
Где curAngle - плавный угол, его использует в поворотах
а angle - Твой новый угол, который вычисляется между юнитом и курсором
Не отвечаю потому что хз, как на джасе это, но там не сложно
0
22
4 года назад
0
Не отвечаю потому что хз, как на джасе это, но там не сложно
лул, а ты шо не умеешь на джасе писать
Хз как оно там чё сглаживает
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора, а знаем мы их пока что, только когда игрок двигает мышку, а это событие выдаёт координаты не быстро
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Проще подождать пока близы сделают функцию на получение координат курсора в текущий момент, как, например, GetUnitX GetUnitY
А пока и так норм работает, не критично вообще
0
32
4 года назад
0
лул, а ты шо не умеешь на джасе писать
Никогда и не умел
Proshel_Doty:
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора
Так мы его всегда знаем, а ещё иногда нужно определяеть когда юнит двигается вместе с камерой а курсор нет
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Могу показать только так
Плавное запаздывание
Если покажешь свою систему, я тебе сделаю эту плавность =)
Загруженные файлы
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Если покажешь свою систему, я тебе сделаю эту плавность =)
Уже понял суть, ну по крайней мере представляю как бы это делал я, в то, что ты скинул, не вникал
Сначала чёт подумал, что это просчитывается там же, где и ловится X Y мыши, а это ж в таймере должно быть
Та и сам сделаю, если захочу, просто сейчас вообще это меня не колышет
А пока и так норм работает, не критично вообще
К тому же я хз пихать это в карту с героем или нет, ибо не относится к концепту абсолютно
У нас же не конкурс нововведений и улучшений игры в мапы
Ты решил проблему с "Нажатие ПКМ", "Нажатие ЛКМ на кнопку отмена", "Переключится на другого юнита в отряде" когда есть наведение ?
0
32
4 года назад
0
Ты решил проблему с "Нажатие ПКМ на карте", "Нажатие ЛКМ на кнопку отмена", "Переключится на другого юнита в отряде" когда есть наведение ?
  1. Пкм лкм и среднюю - Да, просто по факту клика без проверки где он и маркер исчезает
  2. Нажатие ЛКМ на кнопку отмена, как лкм так и по факту клика Esc
  3. Выделение тоже, при выборе юнита того же хоть по ф1, хоть выбор другого юнита, ибо при выборе срабатывает клик

Но у меня есть следующие баги:
Можно вручную активировать режим поиска цели другой способности или у приказов attack move patrol, открыть окно изучения геройских абил... И нажать на Q, и маркер появиться, увы эти клики и состояния не удаётся отловить пока что =(

Хотя в это режиме маркеры быть не должно, если видел, на последних скриншотах у меня уже нет маркеров, я от них в финале откажусь скорее всего =(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.