Переезд

Разработка текущей статьи по ссылке прекращена в связи с переходом на новый движок документации. Новая статья доступна здесь.

Что это?

Как оказалось, многие не посещали школу по множеству разных причин. И, внезапно, оказалось, что геометрия пригодится. Посему и было принято решение написать уникальную интерактивную статью, где в краткой и наглядной форме описывается вся геометрическая магия и приведены наглядные интерактивные примеры для более быстрой усвояемости материала.

Оглавление

Разработка

Статья находится в разработке, так что вам выпала уникальная возможность лайкать и комментировать задавать вопросы, которые будут впоследствии освещены в статье. На данный момент, список пожеланий выглядит так:
  • Двигать по прямой, (нахождение угла между точками (два способа через координаты и через atan2))
  • Движение к цели (каждый раз находить угол)
  • Движение по кругу
  • Движение по параболе (для прыжков)
  • Что делать если нужно не искать точку внутри фигуры а пересечение с кругами заданного радиуса, квадратами и многоугольниками

Полезные ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Ждем продолжения уроков по геометрии в варе
30
Мне вообще не понятны, когда юзеры говорят используй "векторы". Если они то же самое ичпользуют, только таймером изменяем. Пример офериста. Я понял как там. Вы имеет в виду систему векторов? Создается вектор, т.е. по простому это функц с вводными данными типа координат точки x,y,z. Это вектор? Мне кажется нет. Или dx,dy,dz проще? А где же позиция юнита? Это мы к нему вектор приделываем для удобства. Ну как пример статьи офериста подошел. Тут уже меняется способ работы, привычные полярки уходят. Просто неудобно зачем менять. Нету примеров, где вам удобно это юзать. Наверно нужно сравнение полярок и системы векторов. Типа это эффективно, меньше вычислении, меньше кода. Да ребят?
Всё просто. Векторы удобней из-за их математики. Например те же столкновения, трения, гравицапа. На полярках + параболе идеально делать простые снарядики. Но когда дело дойдёт до чего-то сложнее, то уже будет печаль.
Например простое взаимодействие - подбрасываем юнита и швыряем в него молоток. Считать такую траекторию на полярках будет очень весело.
Ну или ледяная горка с трамплином.
38
Ого, миллениалы изобрели векторы. Ждем матрицы трпнсформаций
8
Как же мощно, каждый день обновления, по лайкаю за старание.
Повод ещё раз перечитать с начала.
27
nazarpunk, похож на метод расширения многоугольника. Только вот не совсем подходит, когда нужно с выпуклым мноугольником работать при расширении. Такая система края обрежет, будет совсем другой мноугольник. Надо будет на компе потестить)
30
Надо будет на компе потестить)
Мобильная версия добавлена в приоритеты. Правда я хз как нормально сделать.

похож на метод расширения многоугольника.
Там этих методов больше одного и не нашёл ничего общего. Вот прекрасная цитата из википедии:
Представьте себе доску, в которую вбито — но не по самую шляпку — много гвоздей. Возьмите верёвку, свяжите на ней скользящую петлю (лассо) и набросьте её на доску, а потом затяните. Верёвка окружает все гвозди, но касается она только некоторых, самых внешних. В таком положении петля и окружённая ей область доски являются выпуклой оболочкой для всей группы гвоздей.
30
Последние новости!
Была полностью переписана координатная сетка, добавлена поддержка мобильных устройств.
Прада все эти нововведения применены только к одному блоку:
Загруженные файлы
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новый код для сетки оказался прекрасен. Был переписан следующий блок:
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.