Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
ощущение, что это безтекстурный макет, который со временем обретет краски (текстуры).
Так туман тонирует картинку?
24
может туман усилить чуть?
По моему, что-то менять, только портить...
6
BranaR, подсмотрел у тебя подход к настройке цвета модели (на примере травы).
И попробуй добавить 3 основной цвет, тогда будет круче восприниматься (сине-зелёный с упором в может отлично дополнить твою сцену).
Что касается тумана. Он у тебя всё таки густой. Следует его сделать послабее, чтобы детали не так сильно терялись.
24
BranaR:
koloff, DemonMiha, может туман усилить чуть?
Первое, что пришло в голову по улучшению атмосферы.
-Лозы на камнях, лианы, выступающие корни.
-Добавить нового материала к постройкам (например доски).
-Добавить разные оттенки для камней, а то какие то девственно чистые на природе...хехех
27
BranaR, отписался в блоге у тебя) И да, плюсую дезардодемону
22
да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Почему то выше не прикрепилось фото
Не знаю что не так с файлом сломалось или что?
Загруженные файлы
24
JMCode:
да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Тот момент, когда опорные балки держат воздух, чтобы он не упал на камни=D ХдД
Ты сделал мой вечер!
17
DemonMiha, LongbowMan, я согласен. Попробую учесть все ваши советы. можно попытаться текстуру скал перерисовать и сделать плавные переходы на два разных оттенка в ней.
22
DemonMiha:
JMCode:
да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Тот момент, когда опорные балки держат воздух, чтобы он не упал на камни=D ХдД
Ты сделал мой вечер!
Подземелье такой =)
17
BranaR, ланд классный. Как насчет еще использовать модельку плюща на скалах (в Легионе есть подходящая по форме, только в красный цвет перекрасить), а на мостах - модель опавшей листвы? Да и эффект падающих листьев местами не помешал бы, как по мне. Кое-где (например над входом в постройку на последнем скрине и под мостами) можно было бы добавить свисающие корни. Согласен с DemonMiha, доски не помешали бы, с не очень бледной, но и не очень темной и насыщенной тектурой
Еще бы сделать модель светляка, меееедленно вращающегося вокруг елочек, желто-оранжевого цвета, мне кажется, было бы классно (но это меня понесло уже)

Ах да, возможно, купол стоит сделать более цельным, возможно, металлическим, как здесь:
могу модельку соответствующую подогнать, если надо
Загруженные файлы
17
Beyhut, туман точно не нужно убавлять. Я камеру приближу и сделаю его чуть гуще. А на счет разнообразия цветов, думаю можно поэксперементировать. В любом случае, спасибо за отзыв =)
TassAvadar, хорошие идеи. Вот если модельку плюща подгонишь, будет вообще супер)
Я хочу порхающих бабочек сделать над цветами кое где, но и светляков тоже можно. А вот доски даже не знаю куда впихнуть, по задумке храм каменный полностью.
На счет купола, думаешь он впишется по стилистике в общую картину? У тебя кстати есть очень клевая модель совы и гобелена вот тут, думаю их текстуры тоже перекрасить чуть и использовать)
Случайно сбилась камера во время скрина )
Загруженные файлы
17
LongbowMan:
Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
Уххх, ностальгия... Сразу вспоминается, как дуелился на поляне, а на лоу лвле ходил через нее в шахту кобольтов фармить свечи и серу)))
24
TassAvadar, Так то круто, да, атмосферно, единственое, небо очень уж невзрачное, одно из стандартных, что ли?
24
Да, стандартное туманное небо
Ты хоть, 2-3 облачка, сделай на него, лучше будет - 100%.
18
koloff:
Кристофер, Крутяк, Халф лайф 3? =)
Ага, он самый. :)
Весь снег делал одной круглой моделькой снега. Начал понимать, что это плохая идея, когда пытался ещё эти веревки снегом покрыть и варкрафт вылетел.
17
Кристофер:
Такая вот штука.
Багровый закат человечества... С нынешней тупостью, вполне может быть реален.
Постой.. А, окна, то в зданиях целые, похоже просто снежком припорошило. Фух...

Снежок удачный
33
местами можно было бы добавить проплешины, где сквозняк и снег сдувает
22
Очередная карта для WarCraft 3
Да, на снимках почти ничего не видно. Они здесь лишь как повод чтобы задать вопрос.
Как сделать классический уровень приятным? Такой уровень будет содержать обычные воду и утёсы. Я сам могу додуматься добавить густой туман и парочку новых декораций. И да, я читал статью Шурика и пару книжек на эту тему. Что ещё? Какова программа минимум для классического уровня?
BranaR,
Грубоватый интерфейс портит всё впечатление. Проходящие сквозь друг друга колонны на первом снимке и на некоторых других слегка не к месту мне кажется. Хотя это только мне так кажется, возможно.
В остальном, впечатляюще.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.