Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Стиль модели придерживается классического Warcraft 3, но содержит больше деталей, чем оригинал. Модель включает разные версии от легкой до тяжелой брони.
Архив содержит:
  • 10 моделей пехотинца в разных вариациях: Легкой, Средней, (Альтернативной) Средней, Тяжелой броне, с символикой лордерона и без нее, а также HD версия в двух вариациях с (цветом команды и без(фракционный)).
  • Портрет + альтернативная версия портрета + 2 версии в HD (цветом команды и без(фракционный)).
  • Иконки + альтернативная версия иконки + дополнительная для HD версии .

Список исправлений:

21.11.2019 Last
  • Добавлены высокодетализированные версии пехотинца (с цветом команды и без(фракционный)).
  • Добавлены портреты.
  • Добавлены иконки .
13.06.2019
  • Greater update!
  • Добавлена высококачественная символика Лордерона на альтернативной версии модели.
  • Добавлена анимация Spell - "Удар щитом".
  • Добавлена незатуманенность Team Color (как в оригинале).
  • Обновлена иконка .
  • Добавлена альтернативная иконка.
  • Добавлен портрет для альтернативной модели.
  • Добавлены альтернативные модели в легких, средних и тяжелых доспехах.
17.04.2019
  • Добавлена альтернативная модель с символом Лордерона на щите.
  • Изменена иконка.
16.02.2019
  • Множество изменений в геометрии и текстурах.
  • Добавлены внутренние текстуры некоторых частей модели.
  • Изменены нормали.
  • Исправлены мелкие баги.
28.01.2019
  • Изменен портрет.
  • Добавлены иконки.
  • Изменена текстура меча.
08.01.2019
  • Исправлен баг с повторным разложением модели после смерти.(PhysCraft)
  • Исправлен баг с отображением скелета при живом юните. (PhysCraft)
  • Доработаны анимации атаки. (PhysCraft)
05.01.2019
  • Удалены лишние неиспользуемые текстуры.
  • Исправлен баг с отображением текстуры в анимации.
  • Исправлен баг "cтойкого оловянного солдатика после смерти".

Галерея

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
KaneThaumaturge:
Вроде модель и не нужна, т.к есть стандартная моделька пехотинца, но блин, эта модель чертовски мне нравится.
P.S с символикой Лордерона вообще топ.
Спасибо)
22
а я хотел чтоб вы выташили плечо к атач точку на плеч. чтоб в рпг так пилить а не целиком =)
21
Обновление:
Добавлены высокодетализированные версии пехотинца (с цветом команды и без(фракционный)).
Добавлены портреты.
Добавлены иконки .
1
Почему-то у меня в твоих моделях не работают портреты
21
Pivovar_Alliance:
Почему-то у меня в твоих моделях не работают портреты
Все работает, проверь что бы имена портретов и моделей совпадали, если название модели Footman Lordaeron то название портрета должно быть точно таким же только с приставкой "_Portrait" то есть "Footman Lordaeron_Portrait"
24
Asssssvi, Эм, а почему не использовать камеры, вместо портретов? "Я всегда беру с собой видеокамеру" (ц). Это же более современно и нет лишней возни с лишними файлами? Так-то твои работы топчег, всегда с удовольствием смотрю на них.
21
koloff:
Asssssvi, Эм, а почему не использовать камеры, вместо портретов? "Я всегда беру с собой видеокамеру" (ц). Это же более современно и нет лишней возни с лишними файлами? Так-то твои работы топчег, всегда с удовольствием смотрю на них.
Да, в новых HD моделях я использую встроенную камеру за исключением этой (по технической причине), но переделывать старые в которых может быть до 30 вариаций (что является не малым объемом работ) вместо того чтобы тратить время на новый контент это моветон.
24
переделывать старые в которых может быть до 30 вариаций (что является не малым объемом работ)
Я вот это не понимаю, 30 вариаций чего? Как портрет один в роликах, так и встроенная камера одна, заменяет портрет с любого нужного ракурса? Не думал попробовать делать кастомные модельки, из моделек дёрнутых из WoW? По своему прикольно и точно будет спрос на них.
21
koloff:
переделывать старые в которых может быть до 30 вариаций (что является не малым объемом работ)
Я вот это не понимаю, 30 вариаций чего? Как портрет один в роликах, так и встроенная камера одна, заменяет портрет с любого нужного ракурса? Не думал попробовать делать кастомные модельки, из моделек дёрнутых из WoW? По своему прикольно и точно будет спрос на них.
Бро, 30 вариаций одной модели(Стрелок Лордерона) переделывать придется их все. Я привык делать все сам, не дергая ресурсы из других игр(за редким исключением). Как реализую свои планы я перейду на Перековку.
24
Бро, 30 вариаций одной модели(Стрелок Лордерона) переделывать придется их все.
Аа, так если у них уже портрет есть, можно и так оставить, а все последующие делать с камерой? Воля художника священа (ц)
Asssssvi:
Я привык делать все сам, не дергая ресурсы из других игр
Круто, но очень долго... Иногда этим можно добиться очень интересных результатов, глянь по ссылке, там несколько минут всего с начала, пока паланкин не захватят.
Asssssvi:
Как реализую свои планы я перейду на Перековку.
С этим можешь не спешить, Близзы и так не поворотливы как бюрократия в России, а в последнее время - это что-то окончательно забронзовевшее стало. Думаю, полгода у тебя точно есть. Я лично, сначала посмотрю как пиратка будет на моём лэптопе себя вести, я уже докупил оперативки под Рефорж, и только потом на скидоне возьму.
21
koloff:
Бро, 30 вариаций одной модели(Стрелок Лордерона) переделывать придется их все.
Аа, так если у них уже портрет есть, можно и так оставить, а все последующие делать с камерой? Воля художника священа (ц)
Asssssvi:
Я привык делать все сам, не дергая ресурсы из других игр
Круто, но очень долго... Иногда этим можно добиться очень интересных результатов, глянь по ссылке, там несколько минут всего с начала, пока паланкин не захватят.
Asssssvi:
Как реализую свои планы я перейду на Перековку.
С этим можешь не спешить, Близзы и так не поворотливы как бюрократия в России, а в последнее время - это что-то окончательно забронзовевшее стало. Думаю, полгода у тебя точно есть. Я лично, сначала посмотрю как пиратка будет на моём лэптопе себя вести, я уже докупил оперативки под Рефорж, и только потом на скидоне возьму.
Перековку по предзаказу взял, ни разу даже не запустил )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.