Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
Поскольку судьба моего нерождённого проекта всё ещё туманна, решил понемногу делиться ресурсами, чтобы хоть как-то валидировать свои усилия.
Необходимый элемент для оформления дорог и поселений. Ограждение собирается как конструктор, есть разные виды секций с перекладинами и отдельный столбик. Фонарь покачивается и светится, его можно погасить через анимацию Death. Для свечения используется импортируемая текстура - если удалить этот материал из модели, она будут полностью на стандарте (но без света в фонаре, очевидно). Бонус: конструктор для дорожных указателей.
Импортируемые текстуры:
CityBuildings2_em.blp
Примеры использования:
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Отличные декорации для сельской местности! RvzerBro, а деревья можно такие, как у тебя на скрине? Выглядят очень симпатично!
дак я и не говорю, что ужас, что это такое) Нет)) я грю) что можно было бэ сделать гифку или видео с моделькой) ахаха
27
Заборчики, конечно, бомба. Себе возьму. Стандартные заборы всегда не очень нравились.
27
Слушай, заборы прям шикарные, а вот насчет фонаря... У стандартного сама лампа больше и ярче, и это лучше смотрится. Прям видно, что это источник света. Твой светильник на столбе практически не заметен. Вряд ли кто-то рассматривает столбы в игре, но яркая точка все равно выделяется лучше и подсознательно игрок улавливает, что в этом месте источник света. В твоем же случае практически нет отличия от остального окружения. Я сейчас говорю именно про карты, где стандартное освещение. В случае карт, когда свет исходит только от источников освещения, то может быть будет и хорошо. Я тебе не советчик, просто высказываю свое мнение.

И еще сама конструкция столба тоже немного сливается в кучу. На стандартном сделаны металлические круги (не знаю как назвать) и это смотрится лучше. Это моё мнение.
27
Lord_Teo, спасибо за фидбек. Замечания валидные, но я ставил себе задачу сделать по референсу из Элвиннского леса. В принципе, сам светильник можно увеличить для выразительности, подумаю над этим

На самом деле, может, и ободки добавлю какие-то, хрен знает. Надо будет посмотреть, насколько это легко сделать. Не хочу конвертить из майки заново. Вообще если бы не процесс конвертации, я бы уже завалил сайт моделями, мне кажется)
Загруженные файлы
27
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
23
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
27
Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
Я говорю о тех моментах, которые можно улучшить на мой взгляд. Данные модели все в одном стиле и они всё равно отличаются от стандартных. У автора как раз очень хорошо получается улучшать уже существующие стандартные модели.
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
23
LongbowMan,
А скажите пожалуйста, а как выставлять источник света?)
Вы его сами выставили, или вы делали на основе фонарного столба?
27
RvzerBro, в вар3моделедиторе добавляешь источник света и настраиваешь.
23
RvzerBro, в вар3моделедиторе добавляешь источник света и настраиваешь.
А поподробнее? 😅
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.