Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Декорация
Раса:
Человек
Тип оружия:
Нет
Материал:
Дерево
Набор:
пак
Поскольку судьба моего нерождённого проекта всё ещё туманна, решил понемногу делиться ресурсами, чтобы хоть как-то валидировать свои усилия.
Необходимый элемент для оформления дорог и поселений. Ограждение собирается как конструктор, есть разные виды секций с перекладинами и отдельный столбик. Фонарь покачивается и светится, его можно погасить через анимацию Death. Для свечения используется импортируемая текстура - если удалить этот материал из модели, она будут полностью на стандарте (но без света в фонаре, очевидно). Бонус: конструктор для дорожных указателей.
Импортируемые текстуры:
CityBuildings2_em.blp
Примеры использования:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
21
10 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
Плоха, што у нас на Хигаме нет обзора на 3D модель, как на Hive, но раз нет её) можно попросить автора, вывести изображение и статики и анимированную часть.

Вы выставили на обзор Статику: #
И то как оно выглядит, если ты в игре: (с источником света)
А можно тоже самое что тут #, но с источником света? 😅😅😅
Кто его знает, а вдруг вы поместили Модель и под нее поставили в пространстве спецэффекты. (как многие делают)
Загруженные файлы
2
27
10 месяцев назад
2
RvzerBro, да, просмотрщика и правда не хватает. Придётся поверить на слово или скачать и убедиться самостоятельно)
4
15
10 месяцев назад
4
Отличные декорации для сельской местности! RvzerBro, а деревья можно такие, как у тебя на скрине? Выглядят очень симпатично!
4
27
10 месяцев назад
4
Meddin, деревья тоже мои, выложу как-нибудь
0
21
10 месяцев назад
0
Отличные декорации для сельской местности! RvzerBro, а деревья можно такие, как у тебя на скрине? Выглядят очень симпатично!
дак я и не говорю, что ужас, что это такое) Нет)) я грю) что можно было бэ сделать гифку или видео с моделькой) ахаха
0
15
10 месяцев назад
0
LongbowMan, ждемс!
6
26
10 месяцев назад
6
Заборчики, конечно, бомба. Себе возьму. Стандартные заборы всегда не очень нравились.
2
26
10 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
2
Слушай, заборы прям шикарные, а вот насчет фонаря... У стандартного сама лампа больше и ярче, и это лучше смотрится. Прям видно, что это источник света. Твой светильник на столбе практически не заметен. Вряд ли кто-то рассматривает столбы в игре, но яркая точка все равно выделяется лучше и подсознательно игрок улавливает, что в этом месте источник света. В твоем же случае практически нет отличия от остального окружения. Я сейчас говорю именно про карты, где стандартное освещение. В случае карт, когда свет исходит только от источников освещения, то может быть будет и хорошо. Я тебе не советчик, просто высказываю свое мнение.

И еще сама конструкция столба тоже немного сливается в кучу. На стандартном сделаны металлические круги (не знаю как назвать) и это смотрится лучше. Это моё мнение.
0
27
10 месяцев назад
0
Lord_Teo, спасибо за фидбек. Замечания валидные, но я ставил себе задачу сделать по референсу из Элвиннского леса. В принципе, сам светильник можно увеличить для выразительности, подумаю над этим

На самом деле, может, и ободки добавлю какие-то, хрен знает. Надо будет посмотреть, насколько это легко сделать. Не хочу конвертить из майки заново. Вообще если бы не процесс конвертации, я бы уже завалил сайт моделями, мне кажется)
Загруженные файлы
0
26
10 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
0
21
10 месяцев назад
0
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
0
26
10 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
Я говорю о тех моментах, которые можно улучшить на мой взгляд. Данные модели все в одном стиле и они всё равно отличаются от стандартных. У автора как раз очень хорошо получается улучшать уже существующие стандартные модели.
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
0
21
10 месяцев назад
0
LongbowMan,
А скажите пожалуйста, а как выставлять источник света?)
Вы его сами выставили, или вы делали на основе фонарного столба?
0
26
10 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
RvzerBro, в вар3моделедиторе добавляешь источник света и настраиваешь.
0
21
10 месяцев назад
0
RvzerBro, в вар3моделедиторе добавляешь источник света и настраиваешь.
А поподробнее? 😅
0
27
10 месяцев назад
0
RvzerBro, я уже не помню, как я делал, возможно на основе стандартного. В любом случае, добавить новый источник света в модель или отредактировать существующий не проблема
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.