Epidemic

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
6
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Epidemic - это карта для Warcraft III Frozen Throne, заключающая в себе PVE-сражения для команды от 2-х до 6-ти игроков. За основу были взяты такие карты, как BUNKER и Zombie Arena. Основной акцент заключается в динамике боёв и т.н. "Рубилове".
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Описание карт
Город - Классическая карта среднего размера. Доступны все предметы. Особенностей практически не имеет.
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!

Сюжет

Наступил постапокалипсис. Свет человечества угас навсегда... Однако, на руинах стали появляться группировки бойцов, борющихся за выживание. Именно вы - выживший после той ужаснейшей катастрофы.
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!

Особенности

  • 30 волн, в каждой пятой из которых есть босс.
  • Шесть классов с разными вариантами прокачки и ролями: Штурмовик, Огнемётчик, Медик, Инженер, Призрак, Подрывник;
О классах
Штурмовик - обычный вояка с пулемётом, у которого руки чешутся что-нибудь разнести. Владеет способностями поддержки и уничтожения противников на расстоянии. Атакует одиночные цели.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
  • Множество видов врагов: от простых зомби до злобных и коварных морпехов;
  • Три режима: "Выживание", "Сценарий" и "Противостояние";
Подробнее о режимах
"Выживание" - классическое выживание на одной карте. Старо, как мир.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
  • Семь карт с разными стратегиями боя;
  • Уникальная система прокачки способностей для каждого класса;
О системе:
У каждого класса есть шесть слотов для способностей. Четыре нижних слота назначены для классовых способностей, а два верхних - для общих.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
  • Атмосферность, присутствие освещения;

Скриншоты и видео

Вот это грамотный дэф, я даже заскриню. (с)
Дизайн уровней в новой версии:
Видео рекомендуется смотреть в качестве 720p.

Скачать

Изменения в 0.6.0
  • Подправлен баланс некоторых способностей и предметов.
  • Немного ослаблена нарастающая сила зомби.
  • Исправлены некоторые баги и недочёты (Спасибо ребятам, которые тестировали карту).
Основные изменения в 0.7.1
  • Улучшение "атмосферности" (освещение, туман)
  • Добавлена система патронов
  • Добавлен небольшой баланс между количеством игроков и силой зомби
  • Добавлены "бонусы", выпадающие рандомно с некоторых мобов
  • Изменена музыка
  • Заменены некоторые модели (в т.ч. дизайн первого босса)
  • Исправлены очередные косяки и баги предыдущих версий
  • Подправлен баланс
Данная версия карты уже выставляется на показ в виде "открытого бета-теста" и по качеству сравнима с ожидаемой релизной версией. Приятной игры!

Благодарности

Огромное спасибо друзьям и знакомым за поддержку в создании данной карты. А особенно следующим людям:
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Патроны можно реализовать как в UnRes(дерево) или в last bunker (мана). Но UnRes ближе, т.к. мана залочена скиллами.
1)Также будет неплохо сделать более растянутыми паузу и волну. 20 секунд это как-то мало, хотя возможно я не прав.
2)Еще было бы логичным сделать сложность, по ориентиру на кол-во игроков. Это можно выразить двумя путями. Первый - тупо сделать множитель на спавн. т.е. х2, х3 и т.д. Или же более интересный вариант - прокачка урона, брони, хп.
3
В общем, как-то так:
Ещё раз читануть
  1. Ты прав. Все перерывы в настойщей версии идут 25 секунд.
В новой версии перерывы, которые идут после боссовых волн, будут 45 секунд (а не 25, как раньше). Это изменение я считаю важным, т.к. после разрушения укрепления боссом очень трудно сразу восстановить базу так, как было ранее.
Это будет реализовано.
  1. А вот над этим надо подумать. Если делать подстройки мобов под кол-во игроков, то команды, состоящие из двух-трёх человек будут выносить подчистую (имхо). Сложность как раз и заключается в том, что шесть человек должны хорошо сработаться в команде. Иначе вайп.
По сути, в следующем патче я сделаю так, чтобы оружие можно было покупать и за головы (убийства или древесина). Чем меньше игроков, тем больше "голов" у игроков и тем проще купить лучшее оружие.
4
Опять-таки полезная фича из других карт - командой скипать паузу. Тогда можно делать паузу любой длины.
В балансировке по кол-ву игроков смущало две вещи. Первая - сложно отбалансировать. Вторая - может в этом и есть фича карты(похоже, что так и оказалось).
Но вот что мне всегда удивляло, так это то, что мобы на паузе вдруг перестают переть(во всех картах). Если это постаппокалипсис, то можно просто урезать спавн до 1-2 в 5 секунд.
Еще очень странна роль укреплений. В начале игры(когда игроки при должном количестве и без них вырезают мобов) они могут заставить застопориться любую орду нежити, однако на хай-левел(20 и дальше) все постройки(кроме шипов) просто перестают играть роль. Их смалывает в порошок масса. Но (что странно) эта масса может остановиться на одном заточенном под танка игроке при поддержке медика.
3
PHK, роль укреплений на высоких волнах я пересмотрю. Возможно, сделаю древо талантов, среди которых будет улучшение баррикад.
Балансировка - дело трудное. Но возможное вполне... я подумаю над этим. Ко мне пришла идея, как это сделать. =)
Насчёт пауз. Никаких подобных изменений в следующих версиях не обещаю...
Сейчас занят созданием нового режима, как я уже говорил. Будет две больших карты: Руины и Крыши.
Руины - фактически тот же город, только большого размера и с возможностью заходить в некоторые здания.
Крыши - карта, где игроки ведут отпор на крышах небоскрёбов.
23
Баррикады на хай лвл можно усилить добавлением способности на поглощение урона (кажется, у эльфийского голема такая). Она понижает получаемый урон, но можно поставить минимально наносимый урон. Т.е. вне зависимости от силы монстра, стена будет держаться определенное кол-во ударов, зависящее от хп баррикады.
19
Автор, идеи кроме нападения зомби больше нету?
Мог бы сделать так чтобы зомби оборонялись от огромной армии людей? Именно зомби жертва, а не люди.
Ну можно даже смешную историю придумать типа такой. Выяснили что в зомби телах есть вещество которой дает бессмертие человеку, от чего он стареть не может и умереть.
А так даллий пошло поехало, все люди начали убивать зомби. :)
3
SomeFire, спасибо! Решил для меня проблему)
Обязательно воспользуюсь твоим советом :))
Мог бы сделать так чтобы зомби оборонялись от огромной армии людей?
Идея оригинальна. Даже очень :DDD
Поразмышляю над этим после выхода версии 0.7.0 :)
19
Раз уж тут нет сейва, то можно ввести мод, где за зомби также пара игроков играет. Довольно оригинально выйдет. Не слушай тех, кто сетует на автоатаку - всё правильно делаешь)) Прсотенько и интересно (хотя я и не играл, просто видео смотрел). Патроны вводить не советую, тогда будет слишком жесткий хардкор, как сейчас в МДС)) Если помощь в чем угодно понадобится - обращайся, Гильдия всегда интересным проектам помогает)) Особенно когда есть стрельба и зомби =Д Пиши в личку или в скайп - Diazz0229. Если выкроят время, то модельщики, жассеры, триггерщики, ландшафтеры помогут чем смогут)
3
Diazzz, спасибо за отзыв. Как только что-то мне окажется "не по зубам" - сразу обращусь к вам.
можно ввести мод, где за зомби также пара игроков играет
Я насчёт этого мода подумаю. Может быть, сделаю что-нибудь в этом роде позже. Сейчас по плану "Атмосфера", "Новый режим" и "Патроны" ;)
Diazzz:
Не слушай тех, кто сетует на автоатаку - всё правильно делаешь))
Патроны я всё-таки введу. Однако, сильного напряга с отсутствием патронов не ожидается, карта и так с трудом проходится.
Кстати, 16Gb возмутился по поводу автоатаки, но по делу почему-то отписаться не решил. Странно, ну и ладно.
P.S.Сейчас работаю над атмосферой и освещением. Как только закончу - выложу скрины. Получается довольно неплохо :)
28
Кстати, 16Gb возмутился по поводу автоатаки, но по делу почему-то отписаться не решил. Странно, ну и ладно.
я тебе описал моё отношение. Я считаю это анскилным. Т.е для раков. Потому что если не будет атаки и всеми скилами придёться попадать, играть в любом случае будет сложнее. А в картах где онли PvE я считаю автоатаку унылой по выше описанным причинам.
13
Capricornus, добавь персонально для него мод без автоатаки и назови "16GB". И я не шучу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.