Epidemic

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
6
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Epidemic - это карта для Warcraft III Frozen Throne, заключающая в себе PVE-сражения для команды от 2-х до 6-ти игроков. За основу были взяты такие карты, как BUNKER и Zombie Arena. Основной акцент заключается в динамике боёв и т.н. "Рубилове".
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Описание карт
Город - Классическая карта среднего размера. Доступны все предметы. Особенностей практически не имеет.
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!

Сюжет

Наступил постапокалипсис. Свет человечества угас навсегда... Однако, на руинах стали появляться группировки бойцов, борющихся за выживание. Именно вы - выживший после той ужаснейшей катастрофы.
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!

Особенности

  • 30 волн, в каждой пятой из которых есть босс.
  • Шесть классов с разными вариантами прокачки и ролями: Штурмовик, Огнемётчик, Медик, Инженер, Призрак, Подрывник;
О классах
Штурмовик - обычный вояка с пулемётом, у которого руки чешутся что-нибудь разнести. Владеет способностями поддержки и уничтожения противников на расстоянии. Атакует одиночные цели.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
  • Множество видов врагов: от простых зомби до злобных и коварных морпехов;
  • Три режима: "Выживание", "Сценарий" и "Противостояние";
Подробнее о режимах
"Выживание" - классическое выживание на одной карте. Старо, как мир.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
  • Семь карт с разными стратегиями боя;
  • Уникальная система прокачки способностей для каждого класса;
О системе:
У каждого класса есть шесть слотов для способностей. Четыре нижних слота назначены для классовых способностей, а два верхних - для общих.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
  • Атмосферность, присутствие освещения;

Скриншоты и видео

Вот это грамотный дэф, я даже заскриню. (с)
Дизайн уровней в новой версии:
Видео рекомендуется смотреть в качестве 720p.

Скачать

Изменения в 0.6.0
  • Подправлен баланс некоторых способностей и предметов.
  • Немного ослаблена нарастающая сила зомби.
  • Исправлены некоторые баги и недочёты (Спасибо ребятам, которые тестировали карту).
Основные изменения в 0.7.1
  • Улучшение "атмосферности" (освещение, туман)
  • Добавлена система патронов
  • Добавлен небольшой баланс между количеством игроков и силой зомби
  • Добавлены "бонусы", выпадающие рандомно с некоторых мобов
  • Изменена музыка
  • Заменены некоторые модели (в т.ч. дизайн первого босса)
  • Исправлены очередные косяки и баги предыдущих версий
  • Подправлен баланс
Данная версия карты уже выставляется на показ в виде "открытого бета-теста" и по качеству сравнима с ожидаемой релизной версией. Приятной игры!

Благодарности

Огромное спасибо друзьям и знакомым за поддержку в создании данной карты. А особенно следующим людям:
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Только что дошло, что этот проект выглядел бы лучше на Starcraft'e 2 :3 Ну и конечно же... Имхо
3
PHK, пожалуй, прокомментирую твои предложения. Осторожно, будет много букв.
Читануть
  1. Систему сейвов я изначально вводить не хочу (знаю, она была очень полезна в BUNKER'e), поскольку игрок с самого начала для удобства должен развить своего персонажа под ситуацию.
Также, многие начнут удивляться, почему это их 'любой класс' не тащит на этой карте даже при высоком уровне. Игроки часто (как я выяснил) заранее договариваются о классе и специализации в предстоящей игре для успешной партии.
  1. Это затея мне нравится, я обязательно поработаю над атмосферой в следующей версии. Освещение, туман - это хорошо. :)
Это будет реализовано.
  1. Над патронами я поэкспериментирую. Не обещаю, что введу их. Но рассмотрю как вариант. Если ты предложишь идею, как их "впихнуть" в интерфейс - я обоими руками "за" :)
Пока печатал, в голову пришла идея сделать мультибоард на каждого игрока с кол-вом патронов. (будь то для пулемёта или огнемёта)
Это, скорее всего, будет реализовано.
  1. Если карта наберёт оборот среди игроков, сделаю новый режим "Каждый за себя", где игроки разбросаны по большой карте (примерно равной трём-четырём обычным мини-уровням). Будет много лазеек и предметов с пасхалками. Выживут хитрейшие.
Это будет реализовано.
Спасибо за конкретно предоставленные идеи. :)
Спустя время:
EfReeZe, я люблю редактор SC2 за его гибкость, даже создавал карты для него мелочные. Но, как-то не пошло это дело, увы. Видимо, я ещё не дорос до такого уровня :)
4
Патроны можно реализовать как в UnRes(дерево) или в last bunker (мана). Но UnRes ближе, т.к. мана залочена скиллами.
1)Также будет неплохо сделать более растянутыми паузу и волну. 20 секунд это как-то мало, хотя возможно я не прав.
2)Еще было бы логичным сделать сложность, по ориентиру на кол-во игроков. Это можно выразить двумя путями. Первый - тупо сделать множитель на спавн. т.е. х2, х3 и т.д. Или же более интересный вариант - прокачка урона, брони, хп.
3
В общем, как-то так:
Ещё раз читануть
  1. Ты прав. Все перерывы в настойщей версии идут 25 секунд.
В новой версии перерывы, которые идут после боссовых волн, будут 45 секунд (а не 25, как раньше). Это изменение я считаю важным, т.к. после разрушения укрепления боссом очень трудно сразу восстановить базу так, как было ранее.
Это будет реализовано.
  1. А вот над этим надо подумать. Если делать подстройки мобов под кол-во игроков, то команды, состоящие из двух-трёх человек будут выносить подчистую (имхо). Сложность как раз и заключается в том, что шесть человек должны хорошо сработаться в команде. Иначе вайп.
По сути, в следующем патче я сделаю так, чтобы оружие можно было покупать и за головы (убийства или древесина). Чем меньше игроков, тем больше "голов" у игроков и тем проще купить лучшее оружие.
4
Опять-таки полезная фича из других карт - командой скипать паузу. Тогда можно делать паузу любой длины.
В балансировке по кол-ву игроков смущало две вещи. Первая - сложно отбалансировать. Вторая - может в этом и есть фича карты(похоже, что так и оказалось).
Но вот что мне всегда удивляло, так это то, что мобы на паузе вдруг перестают переть(во всех картах). Если это постаппокалипсис, то можно просто урезать спавн до 1-2 в 5 секунд.
Еще очень странна роль укреплений. В начале игры(когда игроки при должном количестве и без них вырезают мобов) они могут заставить застопориться любую орду нежити, однако на хай-левел(20 и дальше) все постройки(кроме шипов) просто перестают играть роль. Их смалывает в порошок масса. Но (что странно) эта масса может остановиться на одном заточенном под танка игроке при поддержке медика.
3
PHK, роль укреплений на высоких волнах я пересмотрю. Возможно, сделаю древо талантов, среди которых будет улучшение баррикад.
Балансировка - дело трудное. Но возможное вполне... я подумаю над этим. Ко мне пришла идея, как это сделать. =)
Насчёт пауз. Никаких подобных изменений в следующих версиях не обещаю...
Сейчас занят созданием нового режима, как я уже говорил. Будет две больших карты: Руины и Крыши.
Руины - фактически тот же город, только большого размера и с возможностью заходить в некоторые здания.
Крыши - карта, где игроки ведут отпор на крышах небоскрёбов.
23
Баррикады на хай лвл можно усилить добавлением способности на поглощение урона (кажется, у эльфийского голема такая). Она понижает получаемый урон, но можно поставить минимально наносимый урон. Т.е. вне зависимости от силы монстра, стена будет держаться определенное кол-во ударов, зависящее от хп баррикады.
19
Автор, идеи кроме нападения зомби больше нету?
Мог бы сделать так чтобы зомби оборонялись от огромной армии людей? Именно зомби жертва, а не люди.
Ну можно даже смешную историю придумать типа такой. Выяснили что в зомби телах есть вещество которой дает бессмертие человеку, от чего он стареть не может и умереть.
А так даллий пошло поехало, все люди начали убивать зомби. :)
3
SomeFire, спасибо! Решил для меня проблему)
Обязательно воспользуюсь твоим советом :))
Мог бы сделать так чтобы зомби оборонялись от огромной армии людей?
Идея оригинальна. Даже очень :DDD
Поразмышляю над этим после выхода версии 0.7.0 :)
19
Раз уж тут нет сейва, то можно ввести мод, где за зомби также пара игроков играет. Довольно оригинально выйдет. Не слушай тех, кто сетует на автоатаку - всё правильно делаешь)) Прсотенько и интересно (хотя я и не играл, просто видео смотрел). Патроны вводить не советую, тогда будет слишком жесткий хардкор, как сейчас в МДС)) Если помощь в чем угодно понадобится - обращайся, Гильдия всегда интересным проектам помогает)) Особенно когда есть стрельба и зомби =Д Пиши в личку или в скайп - Diazz0229. Если выкроят время, то модельщики, жассеры, триггерщики, ландшафтеры помогут чем смогут)
3
Diazzz, спасибо за отзыв. Как только что-то мне окажется "не по зубам" - сразу обращусь к вам.
можно ввести мод, где за зомби также пара игроков играет
Я насчёт этого мода подумаю. Может быть, сделаю что-нибудь в этом роде позже. Сейчас по плану "Атмосфера", "Новый режим" и "Патроны" ;)
Diazzz:
Не слушай тех, кто сетует на автоатаку - всё правильно делаешь))
Патроны я всё-таки введу. Однако, сильного напряга с отсутствием патронов не ожидается, карта и так с трудом проходится.
Кстати, 16Gb возмутился по поводу автоатаки, но по делу почему-то отписаться не решил. Странно, ну и ладно.
P.S.Сейчас работаю над атмосферой и освещением. Как только закончу - выложу скрины. Получается довольно неплохо :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.