Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Описание юнита из NEVENDAAR FM:
Рыцарь использует свою божественную силу для защиты Империи от зла.

Как модель смотрится в War3ModelEditor(1.07):
Как модель смотрится в игре:
Иконки:
Архив содержит:
  • Модель - 170 КБ
  • Портрет - 31 КБ
  • BTN - 5
  • DISBTN - 7
Пути импорта для модели:
просто удалите это -> war3mapImported\ , и сохраните карту)
Пути иконки:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNKnight(Disciples2).blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNKnight(Disciples2).blp

Credits: Blizzard, PAMEXI aka Shakral

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Хорошая модель, вот бы ещё версию с геройской подсветкой.
7
Почему у рыцаря глаза без зрачков?
В Disciples я не играл.
28
NightFox, дык свечение изи триггерно добавляется.
Бтв модель неплохая, но вроде как в ориджинал у него были чёрные глаза, а тут он почему-то ослепший.
24
Aws, они карие вроде, а карие глаза у пехотинца из меню "Альянса" в ROC, но как мне кажется они не особо подходят. из-за ужасной шакальности.
28
PAMEXI, ну карие энивей темные, ему тупо коричневые круги досточно засунуть, чтобы не сиотрелось крипово.
11
PAMEXI:
Aws, они карие вроде, а карие глаза у пехотинца из меню "Альянса" в ROC, но как мне кажется они не особо подходят. из-за ужасной шакальности.
Так можно у Арт*са взять глаза и перекрасить в Geoset Animation.
13
На лице персонажа белые глаза как-то крипово выглядят. Их нужно было сделать более натуральными.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.