Техножрец (бета-версия)

Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Плоть
Техножрецы – адепты Механикус, посредники между людьми и машинами, на их плечах лежит ответственность за все технологии Империума, они хранят знания и познают неизведнное во славу Омнисии и Императора.
Импортируемые текстуры:
  • ig_tech_priest.blp
Модель снаряда прилагается.
На данный момент здесь представлена бета-версия модели, которая, тем не менее, вполне работоспособна, но еще не до конца завершена. В скором времени ресурс будет обновлен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
13 лет назад
0
Господи Боже мой! Бедные картоделы! Ну почему всем моделлерам кажется, что модель тем лучше, чем больше всякие там топоры/мечи/щиты/писюны! Очнитесь, господа!
2
10
13 лет назад
2
это образ такой размеры тут не причем
3
13
13 лет назад
3
А чё не так то? Алебарда она и в Африке - алебарда.
0
19
13 лет назад
0
Красивый, но сцуко весит-то походу много (
2
0
13 лет назад
2
лезвие алебарды на значок Gears of War смахивает
1
7
13 лет назад
1
Лично у меня модель техножреца есть давно и тоже конвертированная. Сам конверт мой ,а анимы и всё остальное дорабатывал Mawey(царствие ему небесное).Эта версия техножреца до сих пор в его профиле найти можно, правда там был баг с текстурой из-за которого игра при запуске выдавала фатал но он его исправил. Как потом оказалось не до конца, так что я просто пересадил имеющуюся у меня модель на текстуру от примера выше упомянутой статьи и теперь никаких фаталов. Правдо после этого общий вес модели несколько увеличился (текстура с которой работал Mawey была полегче) но теперь всё работает без сбоев.
PS Анимы у модели-примера были поинтересней чем у моего техножреца так что и эту модель скачаю.
1
29
13 лет назад
1
Неплохо, но анимации не очень удались. Т.е. они очень проработанные и сделаны со старанием, но вот некоторые минусы:
  1. Во всех анимациях атаки не хватает резкости и скорость. Это не удары, это поглаживания алебардой, ощущение такое, что ему это оружие сложно даже держать, тогда зачем он им пытается драться?
  2. Анимация бега очень механическая, не похоже, что это человек бежит.
  3. В альт. анимации смерти он роняет бластер, а в диссипэйт, прежде чем улететь, подбирает. Зачем? Пусть бы бластер оставался на земле. Ну и да, анимаций разложения не хватает.
  4. Почему в волк альт. он бежит с алебардой наперевес, если это анимация для пистолета?
1
31
13 лет назад
Отредактирован WebSter
1
Velociraptor, спасибо, по-моему не так уж и много для того кол-ва аним)
Doc, отвечу по порядку:
  1. Я делих такими же (насколько это было возможно), как в оригинальной игре - поиграй в варху и увидишь, что там они не более резки)
  2. Он как бэ и не полностью человек во-перых (смотри на поршни в голенях), а во-вторых, в Walk'е он держит алебарду копьем вперед и не должен размахиваться в разные стороны, если ты об этом. Ну и важно к тому же правильно настроить скорости в РО, чтоб она норм смотрлась.
  3. В варовских героях никогда ничего на земле не остается при вознесении, а разложение потом будет в негеройской версии модели.
  4. А куда он её денет О_О
К слову, в вархаммере вообще нету аним морфа и каких-то альтернативок, в атаке с дальней дистанции лазпистолет просто появляется в руке, а после исчезает.
1
20
13 лет назад
1
WebSter, не плохо, но как бы там не было в вахе анимы атаки в последних кадрах должны ускоряться и резко останавливаться, как бы втыкаться в цель. Тут лучше подсмотреть у вов моделей как это сделано.
1
31
13 лет назад
1
ARCHIMONDE,
Attack 1 - режущий удар
Attack 2 - втыкается
Attack 3 - удар древком, а потом рукой - нечему втыкаться
Attack 4 - втыкается
Сейчас еще раз пересмотрел все анимки атак: где вам там резкости не хватает? Я так и не пойму, к чему же вы придираетесь? =\
алсо, кроме аним атак еще и остальные есть
по-моему как раз во многих моделях из вова слишком резкие они, как будто оружие в руках вообще ничего не весит
2
27
13 лет назад
2
Господи Боже мой! Бедные картоделы! Ну почему всем моделлерам кажется, что модель тем лучше, чем больше всякие там топоры/мечи/щиты/писюны! Очнитесь, господа!
про размеры писюна перед девушкой будешь оправдываться, а модель крутая !
1
31
13 лет назад
1
спс))
1
20
13 лет назад
1
только не для вара она, ну вот чесно... 50% пафоса в нем пропадет.
я во многом из за этого из вара и свалил, ибо скилл рос, а лоуполи бугаев делать было уже... ну а мидлполи модели к вару уже не шли, и это было печально.
веб, ты это в висе анимировал?
и кстате по поводу "не чего не весит", у тебя в анимациях удар сверху он тоже должен быть с инерцией по кругу до земли, но темнеменее этого не было.
А то что в вове, оно придает динамичности, о весе там не задумываются когда можно проходить сквозь мобов и других игроков)
1
31
13 лет назад
1
конечно в висе, я же по нему статью писал =\
удар сверху он тоже должен быть с инерцией по кругу до земли, но темнеменее этого не было.
я нифига не понял, что здесь написано)
1
20
13 лет назад
1
если поднять нечто весом в 15-25 кг, и взмахнуть им сверху, то попытатся остановить на половине движения мгновенно не получится, такой вес пойдет по инерции вниз и ударится концом оружия о землю.

анимации атак у тебя как то не знаю, не сильно естественные.
Физику обьектов исполняешь на 5, не многие так могут. Сам очень долго учился этому.
И еще очень зачетно выполнены движения, в часности переступы с ноги на ногу, в атаках\беге и.т.д
1
31
13 лет назад
1
спасибо) вот теперь понял, что имелось ввиду; алебарда останавливется не у самой земли потому, что там предполагается какой-то противник, и он тоже должен замедлять её своим телом)
1
8
13 лет назад
1
Кулл моделька
Этот комментарий удален
1
13
12 лет назад
1
"если поднять нечто весом в 15-25 кг, и взмахнуть им сверху, то попытатся остановить на половине движения мгновенно не получится, такой вес пойдет по инерции вниз и ударится концом оружия о землю."
А не че что техножрец это киборг?
1
7
12 лет назад
1
Голова на графа дуку похожа)
1
15
12 лет назад
1
у меня не открывается
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.