Техножрец (бета-версия)

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Техножрецы – адепты Механикус, посредники между людьми и машинами, на их плечах лежит ответственность за все технологии Империума, они хранят знания и познают неизведнное во славу Омнисии и Императора.
Импортируемые текстуры:
  • ig_tech_priest.blp
Модель снаряда прилагается.
На данный момент здесь представлена бета-версия модели, которая, тем не менее, вполне работоспособна, но еще не до конца завершена. В скором времени ресурс будет обновлен.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Господи Боже мой! Бедные картоделы! Ну почему всем моделлерам кажется, что модель тем лучше, чем больше всякие там топоры/мечи/щиты/писюны! Очнитесь, господа!
13
А чё не так то? Алебарда она и в Африке - алебарда.
0
лезвие алебарды на значок Gears of War смахивает
7
Лично у меня модель техножреца есть давно и тоже конвертированная. Сам конверт мой ,а анимы и всё остальное дорабатывал Mawey(царствие ему небесное).Эта версия техножреца до сих пор в его профиле найти можно, правда там был баг с текстурой из-за которого игра при запуске выдавала фатал но он его исправил. Как потом оказалось не до конца, так что я просто пересадил имеющуюся у меня модель на текстуру от примера выше упомянутой статьи и теперь никаких фаталов. Правдо после этого общий вес модели несколько увеличился (текстура с которой работал Mawey была полегче) но теперь всё работает без сбоев.
PS Анимы у модели-примера были поинтересней чем у моего техножреца так что и эту модель скачаю.
29
Неплохо, но анимации не очень удались. Т.е. они очень проработанные и сделаны со старанием, но вот некоторые минусы:
  1. Во всех анимациях атаки не хватает резкости и скорость. Это не удары, это поглаживания алебардой, ощущение такое, что ему это оружие сложно даже держать, тогда зачем он им пытается драться?
  2. Анимация бега очень механическая, не похоже, что это человек бежит.
  3. В альт. анимации смерти он роняет бластер, а в диссипэйт, прежде чем улететь, подбирает. Зачем? Пусть бы бластер оставался на земле. Ну и да, анимаций разложения не хватает.
  4. Почему в волк альт. он бежит с алебардой наперевес, если это анимация для пистолета?
31
Velociraptor, спасибо, по-моему не так уж и много для того кол-ва аним)
Doc, отвечу по порядку:
  1. Я делих такими же (насколько это было возможно), как в оригинальной игре - поиграй в варху и увидишь, что там они не более резки)
  2. Он как бэ и не полностью человек во-перых (смотри на поршни в голенях), а во-вторых, в Walk'е он держит алебарду копьем вперед и не должен размахиваться в разные стороны, если ты об этом. Ну и важно к тому же правильно настроить скорости в РО, чтоб она норм смотрлась.
  3. В варовских героях никогда ничего на земле не остается при вознесении, а разложение потом будет в негеройской версии модели.
  4. А куда он её денет О_О
К слову, в вархаммере вообще нету аним морфа и каких-то альтернативок, в атаке с дальней дистанции лазпистолет просто появляется в руке, а после исчезает.
20
WebSter, не плохо, но как бы там не было в вахе анимы атаки в последних кадрах должны ускоряться и резко останавливаться, как бы втыкаться в цель. Тут лучше подсмотреть у вов моделей как это сделано.
31
ARCHIMONDE,
Attack 1 - режущий удар
Attack 2 - втыкается
Attack 3 - удар древком, а потом рукой - нечему втыкаться
Attack 4 - втыкается
Сейчас еще раз пересмотрел все анимки атак: где вам там резкости не хватает? Я так и не пойму, к чему же вы придираетесь? =\
алсо, кроме аним атак еще и остальные есть
по-моему как раз во многих моделях из вова слишком резкие они, как будто оружие в руках вообще ничего не весит
27
Господи Боже мой! Бедные картоделы! Ну почему всем моделлерам кажется, что модель тем лучше, чем больше всякие там топоры/мечи/щиты/писюны! Очнитесь, господа!
про размеры писюна перед девушкой будешь оправдываться, а модель крутая !
20
только не для вара она, ну вот чесно... 50% пафоса в нем пропадет.
я во многом из за этого из вара и свалил, ибо скилл рос, а лоуполи бугаев делать было уже... ну а мидлполи модели к вару уже не шли, и это было печально.
веб, ты это в висе анимировал?
и кстате по поводу "не чего не весит", у тебя в анимациях удар сверху он тоже должен быть с инерцией по кругу до земли, но темнеменее этого не было.
А то что в вове, оно придает динамичности, о весе там не задумываются когда можно проходить сквозь мобов и других игроков)
31
конечно в висе, я же по нему статью писал =\
удар сверху он тоже должен быть с инерцией по кругу до земли, но темнеменее этого не было.
я нифига не понял, что здесь написано)
20
если поднять нечто весом в 15-25 кг, и взмахнуть им сверху, то попытатся остановить на половине движения мгновенно не получится, такой вес пойдет по инерции вниз и ударится концом оружия о землю.

анимации атак у тебя как то не знаю, не сильно естественные.
Физику обьектов исполняешь на 5, не многие так могут. Сам очень долго учился этому.
И еще очень зачетно выполнены движения, в часности переступы с ноги на ногу, в атаках\беге и.т.д
31
спасибо) вот теперь понял, что имелось ввиду; алебарда останавливется не у самой земли потому, что там предполагается какой-то противник, и он тоже должен замедлять её своим телом)
Этот комментарий удален
13
"если поднять нечто весом в 15-25 кг, и взмахнуть им сверху, то попытатся остановить на половине движения мгновенно не получится, такой вес пойдет по инерции вниз и ударится концом оружия о землю."
А не че что техножрец это киборг?
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.