Добавлен , опубликован
"Повелители ужаса - невероятно мощные демонические сущности, которые являются искусными манипуляторами и некромантами. Эти воины когда-то считались самыми надежными полководцами Пылающего Легиона.Владыка Легиона поручил своим верным Повелителям Ужаса следить за Королем мертвых и следить за гарантией того, что он выполнил свою задачу. Повелители ужаса выполняли свою задачу безупречно,однако шепот Короля Мертвых сыграл свою роль. Теперь, без ведома Кил'джедена и Легиона, Повелители ужаса служат Королю мертвых и исполняют его темную волю.Повелители ужаса умеют манипулировать смертными посредством телепатии и способны одним щелчком пальца поднимать мертвых,командуя нежитью силой мысли." - это было предположительное описание Повелителей ужаса в Alpha версии,как указано на WoWpedia.
Импортируемые текстуры:
DreadLordAlpha.blp
Иконка:
По у молчанию используется стандартная иконка повелителя ужаса.
Скриншот в игре(Старая версия модели):
Делалось на основе скриншотов и арта:
Особая благодарность:
Особая благодарность участнику сообщества XGM IIIНекромантIII за добавления костей в крылья и создание новых анимаций для этой модели,а так же в работе с цветом команды и поиском текстуры головы без следов от рогов:)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Aws, если бы Близзы побольше наскринили,то и создание полегче бы было.Слишком мало информации(не так уж и много скриншотов из ранних версий можно найти),от того и небольшие несоответствия.
И точной копии мы сделать всё равно не сможем,просто по тому,что не играли в Альфу.(А я бы сыграл,но где её достать?)
28
IIIНекромантIII, Я обновил запись, добавил рендер, на котором показана точная модель конца 1999 - начала 2000 года. Альфу к сожалению не достать, только опен бетка есть, но это не то уже. Да и играть там не во что - обычная тестовая миссия, которые обычно делают для выставок (если был на Игромире или типа того и играл в бетки игр, то поймёшь).
11
Aws, да,прикольная модель(хоть и древняя).Было бы интересно её воссоздать...
Надо будет попробовать.
В принципе,текстуру нарисовать не слишком проблематично.Геометрия - допустим тоже выполнимая миссия.Но анимации придётся придумывать на ходу,да и куда тимколор тыкать не очень понятно.

Версия DarkClaw'а - это попытка объединить 3 разные модели в одну...
Короче - это его собственная версия,которая очень даже похожа на Альфу.

А если честно,то попытка воссоздать дредлорда на хайве уже была:
Вот

Но наша,отечественная тоже стремится к идеалу:
Мы
25
Чего? RoC так-то в 2002 вышел
Столько дат во франшизе, что я запутался. Да и воспринимается не таким уж старым почему-то. На подсознании отторгается инфа, что игрушка настолько старая. Довольно технологичный Вар 3 по меркам 1999-2003 годов.
11
Nosferoh, на скринах Альфы и Беты местами игра вообще выглядит даже привлекательней,чем вышло в итоге.
Но в 2000-ных годах компы были не такие технологичные и Близзы специально урезали и упрощали внутрености.Они даже шпионили за пользователями(обновления на Diablo и Starcraft собирали инфу о компах игроков) и подгоняли всё специально под их железо.
12
Господа,я создавая модель не планировал делать точную копию,ибо это с трудом осуществимо + у как говорилось.Alpha-версия игры - вещь недостижимая.Т.ч в моей целью было создать того "вампира",которого хотели сделать Blizzard,но позже решили сделать с ним уклон в демоническую тематику для того,чтобы привязать нежить к Пылающему Легиону.Сюжетно.
И пару деталей:
1.Рукава я оставил намерено,ибо это смотрится более интересно.
2.Глаза я делал такие,как на иконке(Белые огоньки в глубине черных глаз,ибо это выглядит,как по мне,интереснее,чем эти человеческие глаза)
3.Я всегда хотел сделать что-то такое(P.S: За нежить моими любимыми героями на тему "радует глаз" являются лич и Повелитель ужаса)
С текстурой мы еще будем работать)
И да,еще раз большое спасибо IIIНекромантIII за поддержку и помощь с моделью,а скрины здесь я обновлю в субботу,дабы не было неприятных моментов)
1
Model looks amazing, and very true to the original concept, any chances to see in the future this model too?:
Этот комментарий удален
7
Воспользуюсь моделькой в качестве Вентира, лол.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.