Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Демон
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
"Повелители ужаса - невероятно мощные демонические сущности, которые являются искусными манипуляторами и некромантами. Эти воины когда-то считались самыми надежными полководцами Пылающего Легиона.Владыка Легиона поручил своим верным Повелителям Ужаса следить за Королем мертвых и следить за гарантией того, что он выполнил свою задачу. Повелители ужаса выполняли свою задачу безупречно,однако шепот Короля Мертвых сыграл свою роль. Теперь, без ведома Кил'джедена и Легиона, Повелители ужаса служат Королю мертвых и исполняют его темную волю.Повелители ужаса умеют манипулировать смертными посредством телепатии и способны одним щелчком пальца поднимать мертвых,командуя нежитью силой мысли." - это было предположительное описание Повелителей ужаса в Alpha версии,как указано на WoWpedia.
Импортируемые текстуры:
DreadLordAlpha.blp
Иконка:
По у молчанию используется стандартная иконка повелителя ужаса.
Скриншот в игре(Старая версия модели):
Делалось на основе скриншотов и арта:
Особая благодарность:
Особая благодарность участнику сообщества XGM IIIНекромантIII за добавления костей в крылья и создание новых анимаций для этой модели,а так же в работе с цветом команды и поиском текстуры головы без следов от рогов:)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Господа,я создавая модель не планировал делать точную копию,ибо это с трудом осуществимо + у как говорилось.Alpha-версия игры - вещь недостижимая.Т.ч в моей целью было создать того "вампира",которого хотели сделать Blizzard,но позже решили сделать с ним уклон в демоническую тематику для того,чтобы привязать нежить к Пылающему Легиону.Сюжетно.
И пару деталей:
1.Рукава я оставил намерено,ибо это смотрится более интересно.
2.Глаза я делал такие,как на иконке(Белые огоньки в глубине черных глаз,ибо это выглядит,как по мне,интереснее,чем эти человеческие глаза)
3.Я всегда хотел сделать что-то такое(P.S: За нежить моими любимыми героями на тему "радует глаз" являются лич и Повелитель ужаса)
С текстурой мы еще будем работать)
И да,еще раз большое спасибо IIIНекромантIII за поддержку и помощь с моделью,а скрины здесь я обновлю в субботу,дабы не было неприятных моментов)
1
Model looks amazing, and very true to the original concept, any chances to see in the future this model too?:
Этот комментарий удален
7
Воспользуюсь моделькой в качестве Вентира, лол.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.