Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
10
Размеры:
~71MB
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.88fix3
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Карта
На сайте карты присутствует несколько гайдов, а так-же списки крафтов\улучшений предметов, и дроп с мобов\боссов.
(ссылка в самой карте)
Версии карты 0.24 - 1.0 считаются бета-версиями
ЗБТ: 0.24 - 0.30
ПТБ: 0.30 - 0.83

Геймплей
После прохождения 1 цепочки заданий(Акт) начинается упор в гринд, который будет преследовать игроков до самого конца.
С повышением Акта герой получает бонусы.
Зарабатывая достижения игроки получают различные бафы для героя делая его сильнее, а разнообразие в выборе героя не даст заскучать любителям гринда и подобных карт.
Система save-load позволяет игрокам сохранять и загружать свой игровой процес в разных сессиях игры (В мультиплеере могут быть десинхронизации при загрузке с помощью AutoLoad).
На карте присутствует система afk-check, однако она лишь не дает зарабатывать достижения в afk.

Скриншоты

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
Рецензия на публикацию
Это карта для настоящих любителей задротства. Есть какой-то сюжет, но основной геймплей тут это фармить левел и шмотки чтобы быстрее и лучше фармить левел и шмотки. Концепция на любителя, но своего любителя точно найдет.
Система монетизации тут есть, но она достаточно лояльная к пользователю. При желании, без вложений можно не только пройти весь доступный контент, но и получить от этого удовольствие.
Античит довольно жесткий и порой карает не по делу, но при игре в 2+ игрока, как будто бы всё становится как надо, впрочем эксцессы случаются.
Однако, дырочек в защите предостаточно. Ник, если хочешь, напиши мне, обсудим их.
Система крафта интересная, но первые 60% контента, достаточно однообразные сборки, друг от друга отличаются только милишники и дальники, да и то, только пушками. ИМХО вариативность в сборках появляется поздновато. На мой вкус нужно сделать что-то со сборками на ранних этапах, например, сделать сборку пушек не такой безальтернативной, а добавить что-то что отдельное. Например альтернативные ветки пушек для дд кастеров и сапортов. Ну и добавить шмотки со всякими утилити на всех этапах прокачки.
Этот комментарий удален
10
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
6
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
1 пункт от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
12
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Про скелетов: Тебе уже все сказали,что ты переборщил со значениями.Тебе может казаться,что урон под 9999999999 это круто,но это не так,ровно как шмотка с параметрами на +55566666444444.Это скорее вредит.Снизь значения установи максимум до 1000 хотя бы.В первую очередь себе облегчишь жизнь,когда новый контент пилить будешь,не придется париться с несколькими миллионами и просчитывать баланс.
Да и в принципе тебе предлагают разнообразить геймплей в плане гринда,добавить какие-нить скрипты,которые приводили бы к чему-то интересному.К примеру,ты убил 5-6 мобов может появиться что-то типо особо рарника с которого падает золота больше или предмет интересный.С противников могли бы падать небольшие усиления,которые позволяли бы крошить в дальнейшем цели еще более эффективно.Разнообразие - это важно.
2 пункта от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Слишком большая цитата. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
33
Продолжаете делать цифры по миллиарду, чтобы люди уже глядя на скрины проходили мимо
28
как же противно смотрятся анимемодели на исключительно вариковском ланде без какой-либо фантазии, минусы и недостатки нужно прикрывать, не выделять скринами твой плоский ланд, брух
ландшафт это первое и самое основное что из себя представляет карта
1
Карта - "китайская копия" Zombie666, даже героев назвал так же, как и предметы, даже модели, лол, да и милльон статов, что также присуще вышеупомянутому родителю, и т.д. Совпадений очень много...
К сожалению, скопировать ту изюминку, что присуще картам похожего типа от Goblin Workshop не получилось.
Короче, было так: чувак поиграл в карты от гоблинов, больше всего понравилось зомбаки, увидел там донат на статы(вообще та карта нацелена на донатных игроков, что мне не нравится :/ ). Решил сделать такую же карту, чтобы так же лутать бабки, чутка изменил смысл(на отъ*сь), чтобы уж точно была не копией, вот и все
37
Автор, хоть ты сделаешь в таком стиле карту, даже прикрутив богаж фреймов - хгм тебя ждёт только оскорбления и унижения со стороны пользователей, так как хгм воспитал или кто-то другой - неизвестно. Но! На сайте особым путем выступает вот такое отношение:
  1. Три кубика
  2. Вов стилистика
  3. Аниме - это это плохо в принципе. Не важно, варкрафт 3 или это игра на компьютер. Аниме это сразу плохо и за это нужно хейтить, тут до сих пор геншиш импакт поголовно коверкают и называют фанатов и просто любителей геями и Плаксами, даже тех, кто любит жанр аниме.
  4. Если это Китай - это сразу донат. Фуууу, донат! Фууу, модели продаёт!
Выложив даже такие карты - здесь все равно оскорблят. Переведи карту хоть на английский, то всё равно найдут одни минусы. Я бы тебе советовал ландшафт подтянуть, а потом просто взятся за геймплей. И ещё, лучше не заходи на хгм, потому что при виде аниме моделей, карт в жанре аниме или даже упоминание - приступ сердца наступает у людей и они матами в комментариях начинают выплескивать.
Рыба гниёт с головы, а потом оно доходит по пользователей хгм. Делай выводы, я желаю вам только добра и позитива
Загруженные файлы
10
Экскалибур,
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
37
Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Да, я тебе могу предоставить получше мастера смерти из аниме стрелок черной скалы, как и другие модели если интересует. Вдобавок могу тайлсеты и декорации накидать.
Напиши мне, обсудим, если интересно.

никто ее не хейтил чисто за аниме.
Это бред и я в это не верю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.