Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1-10
Размеры:
48MB
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.82fix
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский


Геймплей
После прохождения 1 цепочки заданий(Акт) начинается упор в гринд, который будет преследовать игроков до самого конца.
С повышением Акта герой получает бонусы.
Зарабатывая достижения игроки получают различные бафы для героя делая его сильнее, а разнообразие в выборе героя не даст заскучать любителям гринда и подобных карт.
Система save-load позволяет игрокам сохранять и загружать свой игровой процес в разных сессиях игры (В мультиплеере могут быть десинхронизации при загрузке с помощью AutoLoad).
На карте присутствует система afk-check, однако она лишь не дает зарабатывать достижения в afk.

Карта
Версии карты 0.24 - 1.0 считаются бета-версиями
ЗБТ: 0.24 - 0.30
ПТБ: 0.30 - 0.82
На сайте присутствует несколько гайдов, а так-же списки крафтов\улучшений предметов, и дроп с мобов\боссов.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
3
22
1 год назад
3
Вот она, ответка Геншин Импакту😁
1
19
1 год назад
1
Maxlaid, gachi impact, который мы заслужили. xD
0
12
1 год назад
0
Вот она, ответка Геншин Импакту😁
Геншин меркнет на фоне этого шедевра)
4
12
1 год назад
Отредактирован Daro
4
Это настолько топовая карта , что автор поленился доделать ландшафт? Где нормальное описание карты? Карта про бесконечный гринд , и про так бить крипов у которых миллионы атаки и статов.
Вес карты более 40 мегабайт, но автор решил также забить на лоадскрин.
То что есть сайт , не означает, что надо забить на оформление. В целом понятно, сайт карты сделан исключено для доната.
Общие впечатления:
После загрузки карты , которая длилась примерно полвека. Мы видим проект непонятной стилистики, сначала может показаться , что это аниме рпг. Но стоит только раскрыть видимость карты стандартным читом , становиться совсем уныло. Тупо огромная карта натыканная крипчиками , которые имеют миллионы атаки и характеристик. При этом половина ландшафта недоделана. Как в это играть непонятно.
Даро не смог оценить карту по достоинству, так как это оказалось невозможно. Герой после первой смерти больше не воскрешается. Было потрачено 8 минут, заходить в это еще раз желание не возникает.
Геймдизайн: 2/10
3
22
1 год назад
Отредактирован Maxlaid
3
Maxlaid, gachi impact, который мы заслужили. xD
Warhammer Anime Grind 999lvl Impact Special for Refund Players
4
12
1 год назад
Отредактирован DarkClaw
4
Это настолько топовая карта , что автор поленился доделать ландшафт? Где нормальное описание карты? Карта про бесконечный гринд , и про так бить крипов у которых миллионы атаки и статов.
Вес карты более 40 мегабайт, но автор решил также забить на лоадскрин.
То что есть сайт , не означает, что надо забить на оформление. В целом понятно, сайт карты сделан исключено для доната.
Общие впечатления:
После загрузки карты , которая длилась примерно полвека. Мы видим проект непонятной стилистики, сначала может показаться , что это аниме рпг. Но стоит только раскрыть видимость карты стандартным читом , становиться совсем уныло. Тупо огромная карта натыканная крипчиками , которые имеют миллионы атаки и характеристик. При этом половина ландшафта недоделана. Как в это играть непонятно.
Даро не смог оценить карту по достоинству, так как это оказалось невозможно. Герой после первой смерти больше не воскрешается. Было потрачено 8 минут, заходить в это еще раз желание не возникает.
Геймдизайн: 2/10
За воскрешение героев,думаю,что надо платить.Позолотить ручку автору)
(скину пару скринов из "особого" блокнот-прайса)
Если без рофла и говорить по серьезке,то да,автор сделал саму карту по сути тяп-ляп,но прикрутить донат-услуги не поленился.
Если коротко описывать карту: Это гринд,причем бессмысленный и унылый,тупо ради больших цифорок.Ибо есть же единичные карты где гриндить весело(Да,такое бывает),а тут - уныло,грустно и плакать хочется(+ все же скажу - красивый интерфейс испоганил кривым фотошопом).
Да и в принципе карт подобного типа(Тем более с интересным прайс-листом на усиления героя) - полно.
Вывод: Надо переделать ландшафт,переработать героев,переработать баланс,монстров и предметы.Ослабить влияние донат-услуг.
Тогда м.б этот проект будет более-менее играбельным.
Загруженные файлы
0
5
1 год назад
0
бо есть же единичные карты где гриндить весело(Да,такое бывает)
Можно списочек?:)
0
2
1 год назад
0
бо есть же единичные карты где гриндить весело(Да,такое бывает)
Можно списочек?:)
The World, HM RPG, ORPG Druidica, ORPG Zombie666(На любителя), Goblin Survival(Да-да тут тоже гринд)
2
7
1 год назад
Отредактирован ReiGyl
2
Этот человек настолько позаботился об оптимизации карты, что сделал её в два раза больше чем нужно, респект таким картоделам

И да, зачем пририсовывать анимедевочку к интерфейсу, не предназначенному для анимедевочек? Неужто в сети Интернет нет ни одного анимеинтерфейса, который бы понравился автору больше, чем криво пририсованная анимедевочка к антуражу каких-нибудь Безликих? Какой-то удивительный слой метаиронии. Судя по возможности воскрешения персонажа за донат, здесь имеется такая поразительная высокотехнологичная магия, как Save-Load система. Что ж, и на том спасибо.
В общем, это всё очень грустно. Глядя на такие вещи, понимаешь, что Warcraft III в моменте своей смерти. С каждым днём мы всё дальше от Бога...
2
2
1 год назад
2
Этот человек настолько позаботился об оптимизации карты, что сделал её в два раза больше чем нужно, респект таким картоделам

И да, зачем пририсовывать анимедевочку к интерфейсу, не предназначенному для анимедевочек? Неужто в сети Интернет нет ни одного анимеинтерфейса, который бы понравился автору больше, чем криво пририсованная анимедевочка к антуражу каких-нибудь Безликих? Какой-то удивительный слой метаиронии. Судя по возможности воскрешения персонажа за донат, здесь имеется такая поразительная высокотехнологичная магия, как Save-Load система. Что ж, и на том спасибо.
В общем, это всё очень грустно. Глядя на такие вещи, понимаешь, что Warcraft III в моменте своей смерти. С каждым днём мы всё дальше от Бога...
Размер карты
Проблема размера карты заключается в кол-ве кастомных моделей и иконок, на версию 0.72fix2 модели занимают 38.7МБ(из них 6МБ - аниме модели), иконки же 20МБ.
Указаные выше размеры fайлов учитываются без сжатия картой + данный размер расчитан на диске
Интерfейс
Когда искал аниме интерfейс не смог найти(плохо искал), однако когда-то играл в старую карту где был похожий интерfейс, и я лишь добавил одного из героев карты на используемый интерfейс(ночных эльfов), в том самом месте где и в упомянутой карте размещен аниме персонаж.
Воскрешения за "донат"
Эта возможность была добавлена в 0.45-0.50(ПТБ с 0.30) версии карты, и на данный момент ее получали игроки в розыгрышах на сервере Discord, другими словами никто не "донатил" на это.
Так-же раних версиях карты после сохранения герой умерал, как в тех же Zombie666 и Goblin Survival, но после это было убрано и на карте появились предметы которые дают доп. жизни(перерождения) - при смерти героя он воскрешается и получает неуязвимость на 5-10 сек.
Коментарии выше
Ответа на коментарии выше не последовало ибо они направлены исключительно на хейт карты, авторы коментариев не проиграли и часу на карте но затронули такие вещи как баланс, персонажей, мобов, предметы и наличие доната(по большей части весь хейт из-за этого, хотя карту проходили, и проходят F2P игроки).
Так-же уточню что авторы коментариев прикопались к карте, которая находится в бета-тестировании, и подчеркнули что она сделана "тяп-ляп" хотя даже не знали что карте уже 2 года(не смотря на то, что какой-то период разработка была приостановлена и\или велась не активно).
Оптимизация
В предзагрузке карты(инициализация) карта подгружает всех героев, способности, модели и героев из-за чего загрузка является долгой однако благодаря этому играя нет пролагов, или зависаний как в той же World of Legends когда игрок выбрал героя и у всех зависло. Так-же размер карты изначально был выбран максимальным ибо часть триггеров использует непосредственно координаты на карте, вместо ранее созданых в редакторе областей.
Итог
Я согласен с тем что интерfейс нужно заменить, и в новогоднем обновлении он будет заменен.
Благодарю за ваш коментарий, надеюсь на дальнейшие идеи по улучшению карты, и адекватную критику.
0
12
1 год назад
Отредактирован DarkClaw
0
Ответа на коментарии выше не последовало ибо они направлены исключительно на хейт карты, авторы коментариев не проиграли и часу на карте но затронули такие вещи как баланс, персонажей, мобов, предметы и наличие доната(по большей части весь хейт из-за этого, хотя карту проходили, и проходят F2P игроки).
Так-же уточню что авторы коментариев прикопались к карте, которая находится в бета-тестировании, и подчеркнули что она сделана "тяп-ляп" хотя даже не знали что карте уже 2 года(не смотря на то, что какой-то период разработка была приостановлена и\или велась не активно).
1.Ты секундомером замерял кто и сколько играл?Карта была опубликована достаточно давно по времени,она была скачена и проверена.
Тебе высказали конкретные претензии.А ты начал вести себя,как ребенок,писать модеру в дискорде то,как тебя "оскорбили".
2.Вот именно,она у тебя в разработке 2 года,но прайс у тебя,словно для релизной версии карты.
Ладно,окей,молодец,о донате уже позаботился,но у меня вопрос:
У тебя не было возможности отложить немного денег и заплатить другим людям,чтобы они тебе помогли с разработкой?
(И да,ковровые дорожки объяснений "Почему так" ты будешь писать в дисе своим поклонникам,ибо судя по заходу в карту,ландшафт и прочим деталям - это не просто бета,а даже похоже на альфу,если смотреть)
Вывод: Автор,ты в самом деле думал,что твою карту будут облизывать и никто тебе не предъявит за ее сырость?Если публикуешь - готовся и к мнению,которое тебе может не понравиться.К твоей карте было бы 0 вопросов,если бы ты ответил адекватно и не спешил делать донат-прайс.
Ибо карта не соответствует тому прайсу,что ты создал.Она должна подлежать доработке.Если сам не в силах это делать - заплати людям,думаю среди твоих подписчиков дискорде есть рукастые и идейные ребята.
2
1
1 год назад
2
Рецензия на публикацию
Это карта для настоящих любителей задротства. Есть какой-то сюжет, но основной геймплей тут это фармить левел и шмотки чтобы быстрее и лучше фармить левел и шмотки. Концепция на любителя, но своего любителя точно найдет.
Система монетизации тут есть, но она достаточно лояльная к пользователю. При желании, без вложений можно не только пройти весь доступный контент, но и получить от этого удовольствие.
Античит довольно жесткий и порой карает не по делу, но при игре в 2+ игрока, как будто бы всё становится как надо, впрочем эксцессы случаются.
Однако, дырочек в защите предостаточно. Ник, если хочешь, напиши мне, обсудим их.
Система крафта интересная, но первые 60% контента, достаточно однообразные сборки, друг от друга отличаются только милишники и дальники, да и то, только пушками. ИМХО вариативность в сборках появляется поздновато. На мой вкус нужно сделать что-то со сборками на ранних этапах, например, сделать сборку пушек не такой безальтернативной, а добавить что-то что отдельное. Например альтернативные ветки пушек для дд кастеров и сапортов. Ну и добавить шмотки со всякими утилити на всех этапах прокачки.
Этот комментарий удален
2
10
1 год назад
2
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
0
2
1 год назад
Отредактирован nik5960nik
0
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
1 пункт от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
0
12
1 год назад
0
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Про скелетов: Тебе уже все сказали,что ты переборщил со значениями.Тебе может казаться,что урон под 9999999999 это круто,но это не так,ровно как шмотка с параметрами на +55566666444444.Это скорее вредит.Снизь значения установи максимум до 1000 хотя бы.В первую очередь себе облегчишь жизнь,когда новый контент пилить будешь,не придется париться с несколькими миллионами и просчитывать баланс.
Да и в принципе тебе предлагают разнообразить геймплей в плане гринда,добавить какие-нить скрипты,которые приводили бы к чему-то интересному.К примеру,ты убил 5-6 мобов может появиться что-то типо особо рарника с которого падает золота больше или предмет интересный.С противников могли бы падать небольшие усиления,которые позволяли бы крошить в дальнейшем цели еще более эффективно.Разнообразие - это важно.
2 пункта от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Слишком большая цитата. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
0
32
1 год назад
0
Продолжаете делать цифры по миллиарду, чтобы люди уже глядя на скрины проходили мимо
1
27
1 год назад
1
как же противно смотрятся анимемодели на исключительно вариковском ланде без какой-либо фантазии, минусы и недостатки нужно прикрывать, не выделять скринами твой плоский ланд, брух
ландшафт это первое и самое основное что из себя представляет карта
0
1
1 год назад
0
Карта - "китайская копия" Zombie666, даже героев назвал так же, как и предметы, даже модели, лол, да и милльон статов, что также присуще вышеупомянутому родителю, и т.д. Совпадений очень много...
К сожалению, скопировать ту изюминку, что присуще картам похожего типа от Goblin Workshop не получилось.
Короче, было так: чувак поиграл в карты от гоблинов, больше всего понравилось зомбаки, увидел там донат на статы(вообще та карта нацелена на донатных игроков, что мне не нравится :/ ). Решил сделать такую же карту, чтобы так же лутать бабки, чутка изменил смысл(на отъ*сь), чтобы уж точно была не копией, вот и все
0
35
1 год назад
0
Автор, хоть ты сделаешь в таком стиле карту, даже прикрутив богаж фреймов - хгм тебя ждёт только оскорбления и унижения со стороны пользователей, так как хгм воспитал или кто-то другой - неизвестно. Но! На сайте особым путем выступает вот такое отношение:
  1. Три кубика
  2. Вов стилистика
  3. Аниме - это это плохо в принципе. Не важно, варкрафт 3 или это игра на компьютер. Аниме это сразу плохо и за это нужно хейтить, тут до сих пор геншиш импакт поголовно коверкают и называют фанатов и просто любителей геями и Плаксами, даже тех, кто любит жанр аниме.
  4. Если это Китай - это сразу донат. Фуууу, донат! Фууу, модели продаёт!
Выложив даже такие карты - здесь все равно оскорблят. Переведи карту хоть на английский, то всё равно найдут одни минусы. Я бы тебе советовал ландшафт подтянуть, а потом просто взятся за геймплей. И ещё, лучше не заходи на хгм, потому что при виде аниме моделей, карт в жанре аниме или даже упоминание - приступ сердца наступает у людей и они матами в комментариях начинают выплескивать.
Рыба гниёт с головы, а потом оно доходит по пользователей хгм. Делай выводы, я желаю вам только добра и позитива
Загруженные файлы
2
10
1 год назад
2
Экскалибур,
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
1
35
1 год назад
Отредактирован Anime Chan
1
Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Да, я тебе могу предоставить получше мастера смерти из аниме стрелок черной скалы, как и другие модели если интересует. Вдобавок могу тайлсеты и декорации накидать.
Напиши мне, обсудим, если интересно.

никто ее не хейтил чисто за аниме.
Это бред и я в это не верю.
0
10
1 год назад
0
Экскалибур,
верить или не верить можно во что угодно.
но есть факты. ты модешь посмотреть мой отзыв на карту, я явно не делал акцента на аниме
0
2
1 год назад
Отредактирован nik5960nik
0
Автор, хоть ты сделаешь в таком стиле карту, даже прикрутив богаж фреймов - хгм тебя ждёт только оскорбления и унижения со стороны пользователей, так как хгм воспитал или кто-то другой - неизвестно. Но! На сайте особым путем выступает вот такое отношение:
Изначально я не планировал выставлять карту на XGM, однако мне посоветовал это бывший модератор XGM.
В основном хейт карты из-за доната, хотя в отличии от той же ZM666 карту можно пройти Solo full F2P.
Про ландшафт: я ранее уже писал это но у меня большие проблемы с ним, поэтому мне приходилось давать его на переделку другим игрокам карты, и на данный момент он в разы лучше чем был раньше.
Локализация: мне уже ранее писали про это, однако при использовании программ для перевода карты она просто ломается, в дальнейшем я планировал перевести карту без стороннего софта но тут возникает проблема - на Reforged карту сложно запустить из-за плохой совместимости + часть функционала не работает на нем.
Прошу прощения за задержку в ответе, в основном захожу на XGM только по надобности, удачи и добра.

Карта - "китайская копия" Zombie666, даже героев назвал так же, как и предметы, даже модели, лол, да и милльон статов, что также присуще вышеупомянутому родителю, и т.д. Совпадений очень много...
К сожалению, скопировать ту изюминку, что присуще картам похожего типа от Goblin Workshop не получилось.
Короче, было так: чувак поиграл в карты от гоблинов, больше всего понравилось зомбаки, увидел там донат на статы(вообще та карта нацелена на донатных игроков, что мне не нравится :/ ). Решил сделать такую же карту, чтобы так же лутать бабки, чутка изменил смысл(на отъ*сь), чтобы уж точно была не копией, вот и все
Какой плохой автор, из 19 героев у 4 модельки как в ZM666, а ведь у 1 даже название как в ZM.
Что уж там, наглости хватило из 600 предметов назвать 20-30 предметов схожими названиями с другой карты, на кол его!
Про статы не уместно, во многих картах где растут цифры такое, хотя миллионы статов? Ни 1 предмет столько не дает.
Если бы карта была "нацелена" на донатных игроков ее нельзя было бы пройти в одиночку без доната...
"Решил сделать такую же карту, чтобы так же лутать бабки, чутка изменил смысл(на отъ*сь), чтобы уж точно была не копией, вот и все":
Да как автор посмел, тратит время на карту еще и смеет монетизировать ее.
Слуш, ну если у тебя не тянет ничего кроме Warcraft 3 то это лишь твои проблемы, если геймплей похож на 1 из карт игры это не означает что он слизан с этой же карты, хотя в данном примере который ты привел явно другой геймплей, я вообще не понимаю как можно сравнивать Hero Defence с RPG. Да и если тебе не нравится гринд - иди играй во всякие LTD, Legend of Worlds (хотя тут тоже присутствует гринд, но не на нем акцент).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.