Added by , published
Карта
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
10
Размеры:
~71MB
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.88fix3
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Карта
На сайте карты присутствует несколько гайдов, а так-же списки крафтов\улучшений предметов, и дроп с мобов\боссов.
(ссылка в самой карте)
Версии карты 0.24 - 1.0 считаются бета-версиями
ЗБТ: 0.24 - 0.30
ПТБ: 0.30 - 0.83

Геймплей
После прохождения 1 цепочки заданий(Акт) начинается упор в гринд, который будет преследовать игроков до самого конца.
С повышением Акта герой получает бонусы.
Зарабатывая достижения игроки получают различные бафы для героя делая его сильнее, а разнообразие в выборе героя не даст заскучать любителям гринда и подобных карт.
Система save-load позволяет игрокам сохранять и загружать свой игровой процес в разных сессиях игры (В мультиплеере могут быть десинхронизации при загрузке с помощью AutoLoad).
На карте присутствует система afk-check, однако она лишь не дает зарабатывать достижения в afk.

Скриншоты

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
The comment is deleted
12
Ответа на коментарии выше не последовало ибо они направлены исключительно на хейт карты, авторы коментариев не проиграли и часу на карте но затронули такие вещи как баланс, персонажей, мобов, предметы и наличие доната(по большей части весь хейт из-за этого, хотя карту проходили, и проходят F2P игроки).
Так-же уточню что авторы коментариев прикопались к карте, которая находится в бета-тестировании, и подчеркнули что она сделана "тяп-ляп" хотя даже не знали что карте уже 2 года(не смотря на то, что какой-то период разработка была приостановлена и\или велась не активно).
1.Ты секундомером замерял кто и сколько играл?Карта была опубликована достаточно давно по времени,она была скачена и проверена.
Тебе высказали конкретные претензии.А ты начал вести себя,как ребенок,писать модеру в дискорде то,как тебя "оскорбили".
2.Вот именно,она у тебя в разработке 2 года,но прайс у тебя,словно для релизной версии карты.
Ладно,окей,молодец,о донате уже позаботился,но у меня вопрос:
У тебя не было возможности отложить немного денег и заплатить другим людям,чтобы они тебе помогли с разработкой?
(И да,ковровые дорожки объяснений "Почему так" ты будешь писать в дисе своим поклонникам,ибо судя по заходу в карту,ландшафт и прочим деталям - это не просто бета,а даже похоже на альфу,если смотреть)
Вывод: Автор,ты в самом деле думал,что твою карту будут облизывать и никто тебе не предъявит за ее сырость?Если публикуешь - готовся и к мнению,которое тебе может не понравиться.К твоей карте было бы 0 вопросов,если бы ты ответил адекватно и не спешил делать донат-прайс.
Ибо карта не соответствует тому прайсу,что ты создал.Она должна подлежать доработке.Если сам не в силах это делать - заплати людям,думаю среди твоих подписчиков дискорде есть рукастые и идейные ребята.
1
Publication review
Это карта для настоящих любителей задротства. Есть какой-то сюжет, но основной геймплей тут это фармить левел и шмотки чтобы быстрее и лучше фармить левел и шмотки. Концепция на любителя, но своего любителя точно найдет.
Система монетизации тут есть, но она достаточно лояльная к пользователю. При желании, без вложений можно не только пройти весь доступный контент, но и получить от этого удовольствие.
Античит довольно жесткий и порой карает не по делу, но при игре в 2+ игрока, как будто бы всё становится как надо, впрочем эксцессы случаются.
Однако, дырочек в защите предостаточно. Ник, если хочешь, напиши мне, обсудим их.
Система крафта интересная, но первые 60% контента, достаточно однообразные сборки, друг от друга отличаются только милишники и дальники, да и то, только пушками. ИМХО вариативность в сборках появляется поздновато. На мой вкус нужно сделать что-то со сборками на ранних этапах, например, сделать сборку пушек не такой безальтернативной, а добавить что-то что отдельное. Например альтернативные ветки пушек для дд кастеров и сапортов. Ну и добавить шмотки со всякими утилити на всех этапах прокачки.
The comment is deleted
10
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
6
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
1 point от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
12
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Про скелетов: Тебе уже все сказали,что ты переборщил со значениями.Тебе может казаться,что урон под 9999999999 это круто,но это не так,ровно как шмотка с параметрами на +55566666444444.Это скорее вредит.Снизь значения установи максимум до 1000 хотя бы.В первую очередь себе облегчишь жизнь,когда новый контент пилить будешь,не придется париться с несколькими миллионами и просчитывать баланс.
Да и в принципе тебе предлагают разнообразить геймплей в плане гринда,добавить какие-нить скрипты,которые приводили бы к чему-то интересному.К примеру,ты убил 5-6 мобов может появиться что-то типо особо рарника с которого падает золота больше или предмет интересный.С противников могли бы падать небольшие усиления,которые позволяли бы крошить в дальнейшем цели еще более эффективно.Разнообразие - это важно.
2 points от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Слишком большая цитата. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
33
Продолжаете делать цифры по миллиарду, чтобы люди уже глядя на скрины проходили мимо
28
как же противно смотрятся анимемодели на исключительно вариковском ланде без какой-либо фантазии, минусы и недостатки нужно прикрывать, не выделять скринами твой плоский ланд, брух
ландшафт это первое и самое основное что из себя представляет карта
1
Карта - "китайская копия" Zombie666, даже героев назвал так же, как и предметы, даже модели, лол, да и милльон статов, что также присуще вышеупомянутому родителю, и т.д. Совпадений очень много...
К сожалению, скопировать ту изюминку, что присуще картам похожего типа от Goblin Workshop не получилось.
Короче, было так: чувак поиграл в карты от гоблинов, больше всего понравилось зомбаки, увидел там донат на статы(вообще та карта нацелена на донатных игроков, что мне не нравится :/ ). Решил сделать такую же карту, чтобы так же лутать бабки, чутка изменил смысл(на отъ*сь), чтобы уж точно была не копией, вот и все
36
Автор, хоть ты сделаешь в таком стиле карту, даже прикрутив богаж фреймов - хгм тебя ждёт только оскорбления и унижения со стороны пользователей, так как хгм воспитал или кто-то другой - неизвестно. Но! На сайте особым путем выступает вот такое отношение:
  1. Три кубика
  2. Вов стилистика
  3. Аниме - это это плохо в принципе. Не важно, варкрафт 3 или это игра на компьютер. Аниме это сразу плохо и за это нужно хейтить, тут до сих пор геншиш импакт поголовно коверкают и называют фанатов и просто любителей геями и Плаксами, даже тех, кто любит жанр аниме.
  4. Если это Китай - это сразу донат. Фуууу, донат! Фууу, модели продаёт!
Выложив даже такие карты - здесь все равно оскорблят. Переведи карту хоть на английский, то всё равно найдут одни минусы. Я бы тебе советовал ландшафт подтянуть, а потом просто взятся за геймплей. И ещё, лучше не заходи на хгм, потому что при виде аниме моделей, карт в жанре аниме или даже упоминание - приступ сердца наступает у людей и они матами в комментариях начинают выплескивать.
Рыба гниёт с головы, а потом оно доходит по пользователей хгм. Делай выводы, я желаю вам только добра и позитива
10
Экскалибур,
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.