Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Блин
Тассеты это удивительная вещь
Как бы я их не проклинал за то, что под них нужны отдельные кости, но они позволяют сделать анимацию внешне более сложной, чем она есть на самом деле, особенно учитывая, что в варе взгляд с высоты птичьего полета
И амплитуда движений кажется более размашистой, там где это надо, и ноги иногда можно вообще не анимировать, ибо тассеты до колен дадут точно такой же эффект работы коленей, только париться с положением в пространстве и с прочими вещами нужно на порядок меньше.
Да, клиппинг никто не отменял, но с ним куда проще бороться, когда есть одиночная кость, а не куча суставов
Не говоря о том, что чинить анимацию путем правки одного элемента, а не целой кучи (а подвижные ноги на любой анимации дают кучу гемора при малейших проблемах, по крайней мере лично для меня), на порядок проще
З.ы.
Перемоделлил руки обратно в сторону упрощения, так что работа пойдет быстрее.
5
9
5 лет назад
5
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-пистолет, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения. (В итоге всё свелось ко штыку, конечно.)
В Empire Total War до изучения технологии штыка доступен багинет: солдаты вставляют в ружье этот прообраз штыка и на всю битву лишаются возможности стрелять)
3
33
5 лет назад
3
GeneralElConsul, ну да, я помню про багинет, но всё время забываю, как он называется.
3
28
5 лет назад
3
Zess1664, Модели хороши, но постарайся пожалуйста и над форматированием ресурса поработать. Вынес все обновления под кат.
0
9
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
Zess1664, Модели хороши, но постарайся пожалуйста и над форматированием ресурса поработать. Вынес все обновления под кат.
Спасибо, учту
Премного благодарен за форматирование)
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
После того, как я увидел это в мдлвис, я окончательно убедился в том, что в мире есть проклятые богом ужасные вещи, недоступные человеческому пониманию.
Загруженные файлы
4
17
5 лет назад
4
Zess1664, По нему всего лишь проехался танк, не стоит смеяться над бедолагой
3
17
5 лет назад
3
Пришел сюда предложить какую-то идею по "индейцам" и спросить о прогрессе в работе над легионерами, но по дороге забыл какую идею хотел предложить...
Так что вот - летающий юнит индейцев. Вырезанный из дерева ворон, украшенный перьями и чем-нибудь еще. Может брать на спину других юнитов фракции, образуя новые типы войск.
0
9
5 лет назад
0
Nikson12:
Пришел сюда предложить какую-то идею по "индейцам" и спросить о прогрессе в работе над легионерами, но по дороге забыл какую идею хотел предложить...
Так что вот - летающий юнит индейцев. Вырезанный из дерева ворон, украшенный перьями и чем-нибудь еще. Может брать на спину других юнитов фракции, образуя новые типы войск.
Насчет именно ворона хз, но идея големов-тотемов классная
По легионерам - скоро закончу
Просто тут некоторые семейные проблемы и вся неделя прошла совершенно суматошно.
Меня и на Хайве тож пинают ужо, так что ускорюсь.
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
А тем временем я ожил
За сим еще немного нового
З.Ы. В теме с артиллерией висит гифка с обновленным пулеметчиком
Загруженные файлы
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Так, народ, у меня для вас две новости: хорошая и плохая
Плохая новость заключается в том, что начавшееся перепиливание моделей заглохнет где-то до следующей среды (томушта в магистратуре с меня требуют педпрактику, будь она неладна), так что обновить все на этой неделе я не успею.
Но есть и хорошая новость: три модели с которых все и начиналось (офицер, солдат и пулемет) практически готовы, остались только звуки, эффекты и правки анимаций уровня Decay, кои будут допилены в течение завтрашнего дня.
Меня порядком достало, что уже как несколько месяцев ничего не выложено, так что завтра залью в оба пака новые модели.
Так будет удобнее еще и потому, что будет возможность получить фидбэк, который может оказаться полезным при перепиле оставшихся моделей.
Старые модели из пака удалять не буду (по крайней мере, до момента, пока все не будет обновлено), чтобы была возможность сравнить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.