Форт

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:

Модель темного форта, захваченного одержимыми приспешниками Пылающего Легиона, в этом форте в разношерстной темной компании собрались чернокнижники и колдуны орочьих кланов, также опальные маги и чародеи Азерота, высокомерные эредарские мастера темных искусств и их личная гвардия, состоящая из многочисленных и разнообразных миньонов.
Тип: военное здание
Раса: нейтральное
Войска: наёмники, Колдуны, Призванные стражи.
Ориентированно на любую расу, продавшуюся тьме.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Забавно, напоминает архитектуру народа Огня из «Аватара».
24
Ну вообще то это Греческая архитектура, из игры Age of Mythology, вдохновение от туда брал.
Кстати говоря Кет, у меня к вам вопрос как более опытному 3-d дизайнеру, у меня в этой модели тени на текстурах хоть и удачно легли но, не ровно, и я не в первой сталкиваюсь с такой проблемой, так может вы знаете в чем дело.
Этот комментарий удален
33
NilasAran_39, видимо, всё-таки в первую очередь из игры, а не греческая — у греков такого не было. (Разве что Мавзолей или фаросский маяк, но это уже эллинизм.)
По поводу «теней» — думаю, Моделлинг FAQ, «Создание моделей», §15.
Этот комментарий удален
24
В FAQ есть такой момент... сделайте нужный материал односторонним в War3ME и через MdlVis обратите нормали (кнопка «-1») на всех треугольниках... Как обратить нормали я знаю, а вот как сделать односторонним в War3ME? Он у меня на английском, так что я был бы благодарен за скрин кнопки которую нужно нажать.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.