Форт

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:

Модель темного форта, захваченного одержимыми приспешниками Пылающего Легиона, в этом форте в разношерстной темной компании собрались чернокнижники и колдуны орочьих кланов, также опальные маги и чародеи Азерота, высокомерные эредарские мастера темных искусств и их личная гвардия, состоящая из многочисленных и разнообразных миньонов.
Тип: военное здание
Раса: нейтральное
Войска: наёмники, Колдуны, Призванные стражи.
Ориентированно на любую расу, продавшуюся тьме.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Может лучше вместо катапульты Разрушитель сделать? Или адскую колесницу?
9
Изгородь мне кажется как то там не к месту, или хотя бы потемнее ее сделать, а так форт неплох!
24
Jusper:
Может лучше вместо катапульты Разрушитель сделать? Или адскую колесницу?
Я сперва и думал сделать дестроер, но нашел катапульту и вот, может поменяю позже.
MrGrey:
Изгородь мне кажется как то там не к месту, или хотя бы потемнее ее сделать, а так форт неплох!
Да об этом тоже думал, скорее всего заменю позже.
Этот комментарий удален
33
Забавно, напоминает архитектуру народа Огня из «Аватара».
24
Ну вообще то это Греческая архитектура, из игры Age of Mythology, вдохновение от туда брал.
Кстати говоря Кет, у меня к вам вопрос как более опытному 3-d дизайнеру, у меня в этой модели тени на текстурах хоть и удачно легли но, не ровно, и я не в первой сталкиваюсь с такой проблемой, так может вы знаете в чем дело.
Этот комментарий удален
33
NilasAran_39, видимо, всё-таки в первую очередь из игры, а не греческая — у греков такого не было. (Разве что Мавзолей или фаросский маяк, но это уже эллинизм.)
По поводу «теней» — думаю, Моделлинг FAQ, «Создание моделей», §15.
Этот комментарий удален
24
В FAQ есть такой момент... сделайте нужный материал односторонним в War3ME и через MdlVis обратите нормали (кнопка «-1») на всех треугольниках... Как обратить нормали я знаю, а вот как сделать односторонним в War3ME? Он у меня на английском, так что я был бы благодарен за скрин кнопки которую нужно нажать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.