Накопитель энергии

Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Здание
Раса:
Демон
Материал:
Камень
Демоническое здание, которые используется для хранения магической энергии. Это своего рода батарея (поэтому у нее такая анимация Stand Work). С помощью кристаллов также идет процесс поглощения энергии из атмосферы.
Кристаллы в игре выглядят немного симпатичнее (те, что на скринах, подрисовывал в Photoshop'е).
Дополнительные анимации:
Upgrade - модель дополняется второй, уже парящей, батареей.
Alternate - вариант пустой батареи.
Советую менять названия Stand и Stand Work в Mdlvis'е, если вы будите использовать здание в качестве фермы.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Как-то не впечатляет... Нужно больше эффектов, больше частиц в анимх, кроме birth и death.
Да и сами эти анимы можно более зрелищными сделать. Например, чтоб при постройке куски здания выезжали снизу в раскаленном виде и постепенно застывали. А в death добавить ударную волну: это ведь хранилище энергии, а если она разом высвобождается при уничтожении здания, то волна вполне логична)
37
WebSter, честно говоря, эффекты - это моя слабая часть, я в частицах вообще практически ничего не понимаю, только могу их копировать с других моделей в ручную. К тому же, я делал это под стиль своей предыдущей модели (демон завода). Я о аниме стройки. Тут ведь смысл не в том, что она выходит из под земли. Весь смысл в том, что она телепортируется из демонического мира. Также было и в той модели.
Насчет death - вообще там стандартный взрыв есть ведь. Я бы конечно мог бы сделать что-то более зрелищное, но не умею.
Если не хватает зрелищности, я могу попробовать добавить свечение в кристаллы во время анимы стройки. Так будет нормально?
25
Можешь просто сделать модельку, универсального создания демонического здания и вызывать её посредством event objects. Как у стандартных моделей нежити например.
12
..прикольно ... сразу вспомнилась реклама дюрасел с индикатором зарядки ...)
21
Прикольно, уж с тем как она там взрывается или строется - это можно исправить... А так моделька порадовала ) молодец
37
Cookie, не прокатит. Там 2 разных строения (я о этой модели и модели завода) - и у них анима стройка разная (здесь вызывается все здание сразу, т.к. оно состоит из одной части в целом - а там из 4 частей). А делать отдельную аниму стройки только для 1 модели - зачем, не стоит.
wester, Reach, Гаутама Будда, LVenger, спасибо.
25
Я имел ввид спец эффект телепортации. Как-бы появление частей и фундамент содержатся в модели здания, а инфернальный эффект с рунами, частицами и шлюхами в вызываемой модели. Да и потом синие частицы с хвостами выглядят просто не солидно, особенно для демонов.
Не бойся частиц, в них нету нечего сложного:)
37
Не бойся частиц, в них нету нечего сложного:)
Для этого в них нужно еще разобраться - а это отдельный гемор. Хотя со временем думаю смогу понять, что к чему.
Спасибо за то, что добавили модель - это я модераторам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.