Добавлен , опубликован
Способ реализации:
GUI
Версия Warcraft:

Смерть в лаве

MUI: да
Импорт: нет
Утечки: нет
Требования: JNGP
Описание: Наработка, позволяющая убивать юнитов, попадающих на определённый тип ландшафта.
  • Написано полность на GUI. Даже без Custom Script
  • Можно настраивать тип юнита/рельефа

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
Переменные
Триггеры
Настройка
Содержимое триггеров

P.S.

Это моя первая наработка на GUI, просьба критиковать аргументировано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Лучше сделай триггер, который будет обрабатывать всю карту и проверять точки, типо вода/лава/цветочки и прочее, создать отдельные региона для каждого типа почвы и заносить туда точки. Так получится на выходе несколько регионов отдельных типов почвы.
30
Лучше сделай триггер, который будет обрабатывать всю карту и проверять точки
Для воды уже сделали, но он долго регион строит.
20
NazarPunk, забавно, мне как раз нужна эта наработка, делал такую же сам. Протестил ее ту, что на сайте, работает отлично, не думаю что задрежка в пару секунд при инициализции это критично.
26
PT153:
На юнитах тоже.
Как, если они удаляются они группы при смерти?
Вот это поворот! Надо будет проверить.
30
Вот это поворот! Надо будет проверить.
Имелось ввиду, что у меня юниты удаляются при смерти ибо триггер есть. Нужно будет потестить, когда же встки они удалютя.
28
Надо будет проверить.
Если уж и проверять, то только то, что полностью разложившиеся юниты удаляются, но я так не думаю.
2
Хорошая и простая в использовании наработка, автору спасибо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.