Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26+

Смерть в лаве

MUI: да
Импорт: нет
Утечки: нет
Требования: JNGP
Описание: Наработка, позволяющая убивать юнитов, попадающих на определённый тип ландшафта.
  • Написано полность на GUI. Даже без Custom Script
  • Можно настраивать тип юнита/рельефа

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
Переменные
Триггеры
Настройка
Содержимое триггеров

P.S.

Это моя первая наработка на GUI, просьба критиковать аргументировано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
5 лет назад
0
Лучше сделай триггер, который будет обрабатывать всю карту и проверять точки, типо вода/лава/цветочки и прочее, создать отдельные региона для каждого типа почвы и заносить туда точки. Так получится на выходе несколько регионов отдельных типов почвы.
0
29
5 лет назад
0
Лучше сделай триггер, который будет обрабатывать всю карту и проверять точки
Для воды уже сделали, но он долго регион строит.
0
19
5 лет назад
0
NazarPunk, забавно, мне как раз нужна эта наработка, делал такую же сам. Протестил ее ту, что на сайте, работает отлично, не думаю что задрежка в пару секунд при инициализции это критично.
0
26
5 лет назад
0
PT153:
На юнитах тоже.
Как, если они удаляются они группы при смерти?
Вот это поворот! Надо будет проверить.
0
29
5 лет назад
0
Вот это поворот! Надо будет проверить.
Имелось ввиду, что у меня юниты удаляются при смерти ибо триггер есть. Нужно будет потестить, когда же встки они удалютя.
0
28
5 лет назад
0
Надо будет проверить.
Если уж и проверять, то только то, что полностью разложившиеся юниты удаляются, но я так не думаю.
0
2
5 лет назад
0
Хорошая и простая в использовании наработка, автору спасибо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.