Добавлен , опубликован
Арбалетчик Лордерона собственной персоной. Вооружен арбалетом с натяжным механизмом типа "козлиная нога", а также щитом!
Модель имеет три дополнительных анимации "Укрыться за щитом", а также альтернативную версию в средней и тяжелой броне и другие вариации.
Для корректной работы анимации рекомендую использовать следующие значения:
Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода 2.367
Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения 0.267
Бой - Атака 1 - время перезарядки 2.36
Бой - Атака 1 - скорость снаряда 1700
Бой - Атака 1 - тип оружия Снаряд (прямолинейный полет)
Графика - Точка начала атаки (X) 12.03
Графика - Точка начала атаки (Y) 20.00
Графика - Точка начала атаки (Z) 67.00
Архив содержит:
  • 12 моделей арбалетчика в разных вариациях: Легкой, Средней, Тяжелой броне, с символикой лордерона и без нее, с закрытым и открытым шлемом.
  • Иконки + альтернативная версия иконки.
  • Модель снаряда(болт)

Список исправлений:

13.06.2019 Final
  • Greater update!
  • Добавлена высококачественная символика Лордерона.
  • Добавлена незатуманенность Team Color (как в оригинале).
  • Обновлена иконка, добавлены альтернативные.
  • Добавлены модели в легких, средних и тяжелых доспехах.
  • Добавлены альтернативные модели с закрытым шлемом + вариации доспехов.
26.04.19
  • Исправлена ошибка со щитом, появляющимся за спиной (во время атаки в режиме "Укрыться за щитом")
  • Восстановлены крепления на локтях в модели с легкой броней.
  • Добавлены две модели без щита в тяжелой и легкой броне.
  • Изменено положение руки при зарядке арбалета в анимациях "Attack - 1" и "Attack Defend"

Галерея

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
У тебя один из лучших паков, реализованных по мотивам WC3, жду также вариантов с героями
21
PrincePhoenix:
У тебя один из лучших паков, реализованных по мотивам WC3, жду также вариантов с героями
Спасибо! Мне еще предстоит их немного обновить.
29
Модели не открываются в War3 Model Editor`e - выдают ошибку "unknown group MDVI".
26
Сейчас скачал пак и открыл в нём все модели в War3 Model Editor`e. Ошибки не возникло.
26
Неправильно указан путь, например, сначала импортировал и редакторе объектов указал, а потом в менеджере импорта название поменял.
1
хм. целый пак разношерстных моделей арбалетчика? взял, очень полезно, благодарю
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.