Арбалетчик Лордерона собственной персоной. Вооружен арбалетом с натяжным механизмом типа "козлиная нога", а также щитом!
Модель имеет три дополнительных анимации "Укрыться за щитом", а также альтернативную версию в средней и тяжелой броне и другие вариации.
Модель имеет три дополнительных анимации "Укрыться за щитом", а также альтернативную версию в средней и тяжелой броне и другие вариации.
Для корректной работы анимации рекомендую использовать следующие значения:
Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода 2.367
Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения 0.267
Бой - Атака 1 - время перезарядки 2.36
Бой - Атака 1 - скорость снаряда 1700
Бой - Атака 1 - тип оружия Снаряд (прямолинейный полет)
Графика - Точка начала атаки (X) 12.03
Графика - Точка начала атаки (Y) 20.00
Графика - Точка начала атаки (Z) 67.00
Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения 0.267
Бой - Атака 1 - время перезарядки 2.36
Бой - Атака 1 - скорость снаряда 1700
Бой - Атака 1 - тип оружия Снаряд (прямолинейный полет)
Графика - Точка начала атаки (X) 12.03
Графика - Точка начала атаки (Y) 20.00
Графика - Точка начала атаки (Z) 67.00
Архив содержит:
- 12 моделей арбалетчика в разных вариациях: Легкой, Средней, Тяжелой броне, с символикой лордерона и без нее, с закрытым и открытым шлемом.
- Иконки + альтернативная версия иконки.
- Модель снаряда(болт)
Список исправлений:
13.06.2019 Final
- Greater update!
- Добавлена высококачественная символика Лордерона.
- Добавлена незатуманенность Team Color (как в оригинале).
- Обновлена иконка, добавлены альтернативные.
- Добавлены модели в легких, средних и тяжелых доспехах.
- Добавлены альтернативные модели с закрытым шлемом + вариации доспехов.
26.04.19
- Исправлена ошибка со щитом, появляющимся за спиной (во время атаки в режиме "Укрыться за щитом")
- Восстановлены крепления на локтях в модели с легкой броней.
- Добавлены две модели без щита в тяжелой и легкой броне.
- Изменено положение руки при зарядке арбалета в анимациях "Attack - 1" и "Attack Defend"
Ред. Asssssvi
Nikson12: Все исправил.
Ред. Asssssvi
Теперь и все работает как часы.
Проблема была не в анимации Stand Ready, а в щите который в одной анимации"Stand Defend" был виден, а в другой "Walk Defend" нет(в"Defend" используются другой щит дубликат, кости которого не привязаны) По этому я оставил все как есть но сделал некоторые правки. + Добавил модель вовсе без щита.
Ред. Феникс