Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы
Арбалетчик Лордерона собственной персоной. Вооружен арбалетом с натяжным механизмом типа "козлиная нога", а также щитом!
Модель имеет три дополнительных анимации "Укрыться за щитом", а также альтернативную версию в средней и тяжелой броне и другие вариации.
Для корректной работы анимации рекомендую использовать следующие значения:
Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода 2.367
Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения 0.267
Бой - Атака 1 - время перезарядки 2.36
Бой - Атака 1 - скорость снаряда 1700
Бой - Атака 1 - тип оружия Снаряд (прямолинейный полет)
Графика - Точка начала атаки (X) 12.03
Графика - Точка начала атаки (Y) 20.00
Графика - Точка начала атаки (Z) 67.00
Архив содержит:
  • 12 моделей арбалетчика в разных вариациях: Легкой, Средней, Тяжелой броне, с символикой лордерона и без нее, с закрытым и открытым шлемом.
  • Иконки + альтернативная версия иконки.
  • Модель снаряда(болт)

Список исправлений:

13.06.2019 Final
  • Greater update!
  • Добавлена высококачественная символика Лордерона.
  • Добавлена незатуманенность Team Color (как в оригинале).
  • Обновлена иконка, добавлены альтернативные.
  • Добавлены модели в легких, средних и тяжелых доспехах.
  • Добавлены альтернативные модели с закрытым шлемом + вариации доспехов.
26.04.19
  • Исправлена ошибка со щитом, появляющимся за спиной (во время атаки в режиме "Укрыться за щитом")
  • Восстановлены крепления на локтях в модели с легкой броней.
  • Добавлены две модели без щита в тяжелой и легкой броне.
  • Изменено положение руки при зарядке арбалета в анимациях "Attack - 1" и "Attack Defend"

Галерея

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Asssssvi, хотел бы указать на один момент. Возможно сейчас это уже исправлено, но, когда я скачивал модель в первый раз, у модели не было анимации stand ready defend (хотя возможно я её просто проглядел). Насколько мне известно, в таком случае, между атаками будет проигрываться обычная анимация stand ready.
21
Nikson12:
Asssssvi, хотел бы указать на один момент. Возможно сейчас это уже исправлено, но, когда я скачивал модель в первый раз, у модели не было анимации stand ready defend (хотя возможно я её просто проглядел). Насколько мне известно, в таком случае, между атаками будет проигрываться обычная анимация stand ready.
Нет такой анимации, есть "Stand Defend", "Attack Defend" и "Walk Defend". Чтоб анимация полностью проигрывалась нужно поставить скорость анимации атаки(Attack speed) на значение не ниже "2"
P.S. это нужно делать потому что они длиннее анимаций атаки того же пехотинца или стрелка.
17
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
21
Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Ты первый у кого такая проблема. На hive никто не жаловался. Может завтра проверю.
21
Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Все исправил.
33
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Asssssvi, почему бы не сделать анимацию Stand Ready Defend?
21
Кет:
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Asssssvi, почему бы не сделать анимацию Stand Ready Defend?
Вопрос решен, она теперь не нужна.
Теперь и все работает как часы.
Проблема была не в анимации Stand Ready, а в щите который в одной анимации"Stand Defend" был виден, а в другой "Walk Defend" нет(в"Defend" используются другой щит дубликат, кости которого не привязаны) По этому я оставил все как есть но сделал некоторые правки. + Добавил модель вовсе без щита.
28
У тебя один из лучших паков, реализованных по мотивам WC3, жду также вариантов с героями
21
PrincePhoenix:
У тебя один из лучших паков, реализованных по мотивам WC3, жду также вариантов с героями
Спасибо! Мне еще предстоит их немного обновить.
29
Модели не открываются в War3 Model Editor`e - выдают ошибку "unknown group MDVI".
26
Сейчас скачал пак и открыл в нём все модели в War3 Model Editor`e. Ошибки не возникло.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.