Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Кайзер, да, объяснение будет. Но их лор будет больше авторским виденьем, как в случае с Теневыми Землями. Но я постараюсь объяснить их, опираясь на логические и хронологические линии сюжета.
Не хочу спойлерить, но могу сказать, что сюжет второй подзоны будет несколько необычным.
Насчет длиннопоста - ждем-с. И спасибо за ссылку, я стараюсь как можно чаще туда заглядывать.
Jija, спасибо за пожелания - и вам того-же. Желаю удачи!
12
UPD: Решил, что стоит выкладывать отчёты в конце каждой недели, дабы постепенно подогревать интерес к новому обновлению.
В каждом из них обязательно будут скриншоты, как доказательство проделанной лени работы.
Также могут быть GIF-файлы, но ничего не обещаю.

Ландшафт

  • Изменены две локации : Роящаяся Вершина и зона обитания воздушных элементалей.
Ниже пойдут скриншоты для сравнения в стиле "Было-Стало":

Роящаяся Вершина

Обитель Воздушных Элементалей

Это пока все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
12
UPD: Прошла очередная рабочая неделя, и появились несколько крупных нововведений, которые я хочу тебе, читатель, показать.

Нововведения

  • Карта дополнилась двумя весьма крупными вещами, такими как Сундуки и Глобальные Эффекты.
Сначало поговорим о Сундуках, читатель:

Сундуки

  • Обьекты, которые могут появится абсолютно где угодно и в каком угодно количестве. Игрок никак не может повлиять на это, только предрасположенная воля случая;
  • Сундуки делятся на различные типы, о которых вы узнаете в самой кампании.
Ниже пойдут скриншоты различных генераций сундуков:
Как видите, их место абсолютно случайно, но также заметно, что некоторые появляются возле друг-друга.
Это все, что я хотел расказать тебе, читатель, о Сундуках. Остальное - в новой версии.

Глобальные Эффекты

  • Отныне игра не будет совсем скучной! Вначале игрок сможет выбрать один из множества вариантов эффектов, которые могут что-то добавить, а другие - полностью изменить суть и ход игры.
  • Замечу, что они не распостраняются на подзоны или же "подземелья". Но и для них будет кое-что реализовано...
Для примера возьму эффект Демонизм - все животные существа становятся Скверноподдаными, и получают новый облик и характеристики со способностями.
Ниже пойдет сравнение некоторых монстров - оригиналов и их порченных копий:
Это все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
12
UPD: Прошла очередная неделя, и я хочу рассказать о прогрессе разработки новой версии, читатель.

Нововведения

  • Теперь, союзные фантомы, добавленые в обновлении 1.06, удалены, а на их место встали более подходящие союзники - "Наемники".

Наемники

  • Своеобразные наемники, служащие кому-угодно, кто заплатит их главарю. В каждом акте свой вид наемников. Одновременно может быть только один из выбранных, и игрок сможет воскресить того в случае его смерти.
  • Они владеют одной расовой способностью и тремя определенными чертами, которые могут быть так и положительными, так и отрицательными.
  • Чтобы нанять одного из них, достаточно найти вербовщика и потратить указанную сумму на найм спутника.
Наемники еще в разработке, поэтому прикладываю только один скриншот.
Это все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
Загруженные файлы
12
Хм, наемники жуки? Вроде же все киражи служат только какому либо рою, ни разу не слышал о вольных киражах.
4
Я любимый, они то только скераму и будут наниматься, за силитист, пока я немогу понять какой понт киражам и силитидам от силитиста, по лору нестоль понятна его роль и ценность для них, возможно как нибудь (к сожалению не сейчас поскольку очень мало времени отпадает мне на ноутбук) я бы придумал лор силитиста и их роль в обществе подданых древнего бога к'туна, а то при теперешнем лоре силитиста, как то всеровно непонятно ничего, "просто аналог золота среди киражей" эээм... Сирисли? Так просто? Силитиды и киражи непросто раса, они весники своего бога и времени сумерек, надо более оригинально придумать, и более особую роль дать, нежели просто аналог золота, у богомолов ведь смола кипари, а в итоге янтарь, тоже был своего рода ценной валютой/и ресурсом, так почему из силитиста, крови их бога, несделать тоже что то уникальное, под стать слугам древних богов?
12
Могу лишь сказать, что Силитист у Киражей и Силитидов - не просто "аналог золота", а общая драгоценная валюта, которая действительна только на пустыне Силитус и в столице Империи Киражей.
И да, под фразами "служащие кому-угодно", я имел ввиду "служащие кому-угодно из рас Древних Богов, которые находятся в дружелюбных отношениях с К'Туном".
Плюс, хоть и игровая механика Вова не является каноничным, но тогда не могу понять, почему Силитиды готовы стать питомцами кому-угодно, кто предложит им кусок мяса и имеет определенные навыки приручения? Тоже не понятно.
И в заключение хочу сказать, что ресурс "Золота" в каждом акте - свой.
12
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
12
Я любимый:
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
Скажем так, что среди наемников вы врядле встретите киражей. Даже не встретите силитидов.
Скажем - скарабеев.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.