Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
4
UPD: Решил, что стоит выкладывать отчёты в конце каждой недели, дабы постепенно подогревать интерес к новому обновлению.
В каждом из них обязательно будут скриншоты, как доказательство проделанной лени работы.
Также могут быть GIF-файлы, но ничего не обещаю.

Ландшафт

  • Изменены две локации : Роящаяся Вершина и зона обитания воздушных элементалей.
Ниже пойдут скриншоты для сравнения в стиле "Было-Стало":

Роящаяся Вершина

Обитель Воздушных Элементалей

Это пока все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
Загруженные файлы
5
5
6 лет назад
5
Ого а результат на виду!
3
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
3
UPD: Прошла очередная рабочая неделя, и появились несколько крупных нововведений, которые я хочу тебе, читатель, показать.

Нововведения

  • Карта дополнилась двумя весьма крупными вещами, такими как Сундуки и Глобальные Эффекты.
Сначало поговорим о Сундуках, читатель:

Сундуки

  • Обьекты, которые могут появится абсолютно где угодно и в каком угодно количестве. Игрок никак не может повлиять на это, только предрасположенная воля случая;
  • Сундуки делятся на различные типы, о которых вы узнаете в самой кампании.
Ниже пойдут скриншоты различных генераций сундуков:
Как видите, их место абсолютно случайно, но также заметно, что некоторые появляются возле друг-друга.
Это все, что я хотел расказать тебе, читатель, о Сундуках. Остальное - в новой версии.

Глобальные Эффекты

  • Отныне игра не будет совсем скучной! Вначале игрок сможет выбрать один из множества вариантов эффектов, которые могут что-то добавить, а другие - полностью изменить суть и ход игры.
  • Замечу, что они не распостраняются на подзоны или же "подземелья". Но и для них будет кое-что реализовано...
Для примера возьму эффект Демонизм - все животные существа становятся Скверноподдаными, и получают новый облик и характеристики со способностями.
Ниже пойдет сравнение некоторых монстров - оригиналов и их порченных копий:
Это все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
0
5
6 лет назад
0
Мм неплохо.
3
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
3
UPD: Прошла очередная неделя, и я хочу рассказать о прогрессе разработки новой версии, читатель.

Нововведения

  • Теперь, союзные фантомы, добавленые в обновлении 1.06, удалены, а на их место встали более подходящие союзники - "Наемники".

Наемники

  • Своеобразные наемники, служащие кому-угодно, кто заплатит их главарю. В каждом акте свой вид наемников. Одновременно может быть только один из выбранных, и игрок сможет воскресить того в случае его смерти.
  • Они владеют одной расовой способностью и тремя определенными чертами, которые могут быть так и положительными, так и отрицательными.
  • Чтобы нанять одного из них, достаточно найти вербовщика и потратить указанную сумму на найм спутника.
Наемники еще в разработке, поэтому прикладываю только один скриншот.
Это все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
Загруженные файлы
2
11
6 лет назад
2
Хм, наемники жуки? Вроде же все киражи служат только какому либо рою, ни разу не слышал о вольных киражах.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Я любимый, они то только скераму и будут наниматься, за силитист, пока я немогу понять какой понт киражам и силитидам от силитиста, по лору нестоль понятна его роль и ценность для них, возможно как нибудь (к сожалению не сейчас поскольку очень мало времени отпадает мне на ноутбук) я бы придумал лор силитиста и их роль в обществе подданых древнего бога к'туна, а то при теперешнем лоре силитиста, как то всеровно непонятно ничего, "просто аналог золота среди киражей" эээм... Сирисли? Так просто? Силитиды и киражи непросто раса, они весники своего бога и времени сумерек, надо более оригинально придумать, и более особую роль дать, нежели просто аналог золота, у богомолов ведь смола кипари, а в итоге янтарь, тоже был своего рода ценной валютой/и ресурсом, так почему из силитиста, крови их бога, несделать тоже что то уникальное, под стать слугам древних богов?
0
12
6 лет назад
0
Могу лишь сказать, что Силитист у Киражей и Силитидов - не просто "аналог золота", а общая драгоценная валюта, которая действительна только на пустыне Силитус и в столице Империи Киражей.
И да, под фразами "служащие кому-угодно", я имел ввиду "служащие кому-угодно из рас Древних Богов, которые находятся в дружелюбных отношениях с К'Туном".
Плюс, хоть и игровая механика Вова не является каноничным, но тогда не могу понять, почему Силитиды готовы стать питомцами кому-угодно, кто предложит им кусок мяса и имеет определенные навыки приручения? Тоже не понятно.
И в заключение хочу сказать, что ресурс "Золота" в каждом акте - свой.
0
11
6 лет назад
0
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
Скажем так, что среди наемников вы врядле встретите киражей. Даже не встретите силитидов.
Скажем - скарабеев.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, да, но что значит силитист для киражей и силитидов? Он наделяет магической мощью? Владеет уникальными свойствами как кровь титана, Азерит? Из-за чего и является ценным? Например азерит ценен, как оружие разрушительной силы, но это не золото, но ради него готовы и золото дать, сам силитист, это же кусочки кристалов силитуса, но если он несет ценность, то почему и изза чего? Если он ценен, то любой силитид или кираж, может себе отколупать сколько угодно из горы кристалов, значит силитист это что то, переделаное, что можно получить из горы кристалов? Но тогда за что так силитиды и киражи ценят этот ресурс? Непросто так же, неспроста же это кровь К'туна, например Саронит угрожал свести со здравого рассудка любое живое существо, кроме нежити, и был столь особенным металлом, что оружие/броня/постройки нежити были сугубо из него, и всёже саронит, кровь йогг сарона, метал, а силитист, кровь к'туна, кристалы, но не метал, надо понять роль силитиста и его особые свойства, изза которых он и стал столь ценен, и почему нельзя просто прийти и отколупать себе его сколько угодно, и стать, киражом/силитидом, богачом
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.