Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
5 лет назад
0
Hush, что скажете про новую версию? Тестовая версия ваших успехов по кампании, близится? Если что то недоработано то может быть стоит доделать, но если что то еще хотите добавлять, а это понятно что хотите, то лучше выставить готовое, что бы можно было проверить, оценить, и прочее, слишком уже долгий срок, я бы добавил своих идей, прочего, Имхолора тоже нормального :3, и оценил бы ваши старания, и не только я
1
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
1
Hush, кстати, треки которые вы добавили в комменте выше, второй трек не из Вов, офигенен, моя идея состоит в том, что бы обьединить эти треки, если слушать их поотдельности, то можно оценить их индивидуально, но по отдельности они не нестанут настолько крутыми, как могли бы быть, если их обьединить, но что бы сперва играла вторая мелодия, всего лишь разницой в 1 секунду, как будто вы включаете здесь, из своего коммента, эти 2 трека, но сперва включаете второй, а потом первый, на это уходит где то пол секунды, или секунда, так же надо и сделать, когда обьединяеш эти 2 трека в 1 единый, начинается второй трек, но так же играет первый, опять же, разница в 1 секунду, я только что прослушал эти 2 трека одновременно, и получилось офигенно, слушать первый трек, было довольно скучно, а второй трек крутой, но вместе с первым треком, он дополняется, и становится еще круче, но вы неволнуйтесь, недостатка в треках небудет, вы обьедините эти 2 трека, но после этого обьединённого трека, будет играть еще 1 песня силитуса, из Катаклизма, которая была в ранних версиях, надеюсь вы её добавите, ибо она крутая, а если будет обьединённая мелодия, + после неё будет эта о которой я говорю, из катаклизм силитуса, то будет вообще шикардос, я бы даже сказал что возможно я попробую искать какие то тематические треки офигенные вам, как вы нашли этот второй, и недостатка в мелодиях, небудет :)
И думаю, что этот трек www.youtube.com/watch?v=rCLJjV3Ewpc, вы либо уже имели, и в планах хотели добавить его в акте где будет Ан"кираж, либо незнали о нем, думаю да, это будет отличной идеей, добавить его именно в акте где будет уже Ан"кираж, но пока вы недошли к его разработке, думаю надо его добавить в первый акт, что бы порадовать "ухо/слух" людей, ведь трек офигенен, у тебя на коже ощущения, какой то великой угрозы, могучего зла, ужаса пустыни, заточённого, и да он именно к ан"киражу подходит, но пока он несделан думаю смело можно на определённое время вставить и в 1 акт, вместе с обьединённым треком, треком силитус катаклизма.
www.youtube.com/watch?v=rzL9ZpnmSYU наверное отсюда тоже можно что то взять, через какой то видеоредактор, а потом переделать в Аудио
www.youtube.com/watch?v=HOdFlmnyaTQ тут тоже можно что то взять, и не всё подойдет к Ан"киражу сугубо, а скорее Танарису чтоли, и другим местам, но точно не столице империи ужасающего бога
0
12
5 лет назад
Отредактирован Hush
0
25.07.2019
Спасибо за ваше терпение, и хочу вот что донести.
Сегодня вечером я выложу в этом коментарии проделанную работу, дабы вы оценили её и дали мне фидбек.
На его основе и дальнейших соображений выйдет версия 1.2 - полностью переработанная кампания с новой историей.
Наконец-то вы что-то да увидите.
П.С: На счет работоспособности - пишите!
Версия Варкафта : 1.29.
П.С: я все равно занят пока второй кампанией, планы не изменились.
АПД: А вот и демоверсия.
Служит как ознакомление с будущей версией 1.2.
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
Отредактирован Nzoth
0
На версии 1.31.1 вылетает в начале, мда ну версия вообще сама по себе нестабильная и многое поломало, так что неудивительно(чертовы близзы)
Придется на пиратке версии 1.29 смотреть.
В версии 1.27 черный экран и не запускается.
0
12
5 лет назад
0
Вы хотели сказать 1.29?
Вчера проверял перед выкладыванием на версии 1.29.2 - все работало.
0
9
5 лет назад
0
Не я посмотрел у меня нет версии 1.29, так что попробовал на версии 1.27
0
12
5 лет назад
0
Уверен - на 1.29 работает точно.
Если нет, то буду решать эту проблему, как только редактор окажется под рукой.
1
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
1
Hush, другая кампания -- Другой взгляд на кампанию Артаса? Да, интересное вдохновение и идея, но надеюсь только что оно того стоит, временный отход от этой Кампании, и бросать её небудете, как ни как, но грубо говоря, мне больше нравится ваша изначальная идея про К"туна, хоть и ваша вторая идея неплоха.
Кстати я заметил что вес файла Кампании, весит меньше чем текущая последняя версия, мне стоит беспокоится, или вы неубрали чего то оттуда много? Ведь как я всегда говорил, вес кампании ничего плохого несделает, а только означает большую проработаность и больше нововведений каких бы то нибыло
И всёже, я опять же должен это сказать, стоит обязательно вернуть старое описание при загрузке Главы, оно было намного лучше, как хорошее ознакомление с А"кирами/Силитидами (Посути говоря силитиды это перевод с языка древних богов, а А'киры, это силитиды на языке Древних богов) а новое как то честно неочень, я даже как нибудь может, даже открою старую главу, что бы вспомнить конкретно в точности старое описание
И жаль что можно играть теперь только за Тол"вирца с Ульдума, я бы всёже предпочел выбор, между ним, пророком Киражей который возвращается из странствий, не без намерений в интересах своего повелителя, и пусть даже будет 2 выбора, всёже лучше, необязательно для этого, делать золотую троицу, кого то еще третьего, это посути подождать даже может, главное что 2, это не единичный выбор в лице Тол"вира, но идея хорошая, и его начальный диалог, интересен, видно что Тол"вир пришел, может быть для разгадки план К"туна, что бы противостоять ему, может он в итоге по пути станет слугой К"туна, что было бы неудивительно, его судьба предрешена (Я только запустил кампанию, поэтому буду просто писать свой первый взгляд, без полного прохождения, и уж только потом, поскольку я быстро могу забывать свое первое впечатление)
Немогу поговорить с Сестрой улья Раззиш"е, я послан к ней за заданием но как бы я недвигался, около неё, ничего неактивируется
И со Словом тьмы боль, есть проблема, все уровни, кроме 5, описаны, что слово атакует по 0 урона в течении секунд, а 5 лвл уже пишет нормальные цифры, а попробовав сыграть в мага огня, то обнаружил что огненный шар на самом деле скил Алхимика, даже ефект не от огненного шара, а запуск бутылки, дауш это конечно жесть, видимо такие проблемы во всех класах и ветках, зато ефект огненного взрыва, крутой, думаю стоит хорошо проверить это всё, и исправить
И до Долины кристалов я добрался, только вот толку с этого никакого, ничего неактивируется, и так далее, я просто туда пришел убить големов, и постоять покружить около Обелиска, исправьте
И у Каар"жа спутники не нанимаются, круто и офигенно придумано, и ефект после того как должен наняться спутник, но основная проблема в том что спутник не появляется, исправьте
Поэтому я видимо немогу начать квесты в другом улье, пока несделаю в первом, а в первом неполадки конкретные, стоит отметить что вы круто придумали, перекрасить модели ульев из вов, в орандж, думаю слизь (Хотя я очень сомневаюсь, и неуверен, возможно это будет неверным решением) можно тоже обкрасить, чуточку, в орандж, поскольку эти отростки все из 1 источника, а получается они орандж а слизь не, то совсем непонятно выходит
И отдельно вопрос, что стало с ульем Аши? Он типо появится попозже? Или вы решили от него избавится, получается очень странно, раз уж вы добавили долину кристалов, то стоит добавить туда и того "Джентельмена" который рассказывает историю с Элементалями, и оружием лорда ветра, ну вы поняли :)
Класы и Ветки, очень крутая идея, но некотрые ветки недоделаны, а некотрые нормальные но вопросы тоже возникают, Евангелизм, крутой скил, но если артефакт в стандартном варкрафте, добавляющий реген здоровья, всего лишь в 2 единицы, был очень полезен, то Евангелизм увеличивает реген в 12%, это посути если 100 здоровья отнять у героя, то за секунду столько же и востановится, думаю % здоровья надо уменьшить, и проверить, сколько будет реген здоровья если % будет, 1, 1%, будет ли 2 единицы востанавливать, тогда это будет нормально, а 2% это уже 4 единицы, а финалка это например 4% регена, которые неплохо будут в секунду востанавливать, 8 единиц в секунду, посути герой бессмертен, против 1 на 1, а в скоплении противников и против скилов, уже есть шанс напрячься и небыть увереным, но только если 1% регена это 2 единицы здоровья в секунду, это надо проверить, но 13% явно имба, и отдельно скажу, что ветки мага крутые, но например, у вспышки чародейской, синяя вспышка, хоть и у взрыва, крутой фиолетовый цвет, и даже стандарт атака фиолетовая крутая, а стрелы чародейские и вовсе офигенные, реально стрелы тайной магии, но так похвалить остальное неочень можно, надо проверять/добавлять, и я бы, сделал возможным, скилом Тёмное восстановление, так же и атаковать противников, стоит вспомнить про Лик Смерти, он как хилял, так и бил, даже в Вове, тёмное восстановление это в первую очередь использование сил бездны для восстановления, но направлять можно и на атаку, как и силы света и любые другие силы мироздания.
Кстати говоря, прикольное описание, вы постарались на славу в плане лора, описание веток, описание скилов, вы порадовали, но если всёже вы непротив, я бы добавил свое видинее некотрых описаний, но ваш вариант тоже крутой, у меня есть некотрая теория, что Колдовство, это смесь скверны и некромантии, а Разрушение, особая скверна, красная, именно красная а не оранжевая, будто это огонь, красная скверна это личная скверна Саргераса, как в Анторусе был Агграмар красный, и его способности красные, это красная магия скверны, намного разрушительнее и могучая чем зелёная настоящая, да и огонь скверны, это осквернённая стихия огня, магией скверны, зелёный огонь это не скверна, скверна это енергия, которая осквернила огонь, поэтому многие путают, что зелёный огонь это и есть скверна, но не, и Разрушение, и этот огонь, могут быть осквернённой стихией огня, красной скверной осквернённые, сам Гул"дан в Цитадели ночи, в конце фазы, превращался в зелёного качка перестав быть калекой, но потом, он получил личный дар Саргераса, приняв его личную разрушительную красную скверну, изменившись в будто красного демона, поэтому я думаю так, Разрушение, это осквернённый огонь Красной скверны, а Колдовство, осквернённая некромантия, Некролиты насколько я помню из лора Артефактного оружия, это смесь скверны и некромантии, скверна+смерть, думаю колдовство это как раз это, некромантия с зелёной скверной, никак не красной, а демонология да, это скорее повелитель контроля и призыва демонов, даже превращение в демона, и использование новых способностей будучи демоном лично, а магия льда думаю, это ничто иное как использование вод Трона приливов, понижая температуру делая льдом, наверное атаковать водой можно только если манипулировать с температурой воды, поэтому водные елементали атакуют водой, когда управляя водой она доходит до противника, то уже управляя температурой, ледяной водой можно захлебнуть, либо придушить, а в итоге и вовсе льдом станет, тоесть лёд и вода, не разные виды магии, а одни и теже, но думаю что просто манипулируют температурой, это вполне думаю может быть во власти магов/манипуляторов воды
Ещё у способностях инфернала написано что он горный великан, с чего я немного офигел, тоже исправить бы, + призыв Бесов, написано что это скил гоблина Механика, с чего я тоже офигеваю, и пишет что каждый бес обладает 0-0, и не написано Атаки, + обязательно надо поставить их способность на автокаст, что бы невыделять и неактивировать вручную, поскольку они пропадают за кротчайшее время, + думаю надо увеличить время их жизни, например 30 секунд живут, соответственно, умирают быстро зато выходит бесов много, а уже тиран, будет увеличивать скорее их защиту, но не атаку, а просто защиту, и только защиту призваных демонов, но не владельца, думаю стоит сделать зловещих охотников не единичными, а что бы можно было призывать новых и новых, но что бы старые непропадали, какой тогда он демонолог, если у него нет много армии, но можно увеличить стоимость заклинания, больше надо маны, что заставит економить ману, и непозволит получать много армии, но всёже, когда небудет проблем с маной то можно будет почувствовать себя мастером демонов, + в способностях Охотников Скверны, написано что их панцирь, Повелитель могил, надо бы исправить ведь это не Неруб, а Скверная гончая, и написано что Демонический тиран не Эредар, а Медведь, + его скил Насыщение тьмой, не насыщает героя и демонов, а просто недействует, и написано в его способностях, Демонолог пасивка, что вертолеты могут бить наземные цели, вообще непонимаю что за бред, стоит это починить, + при демоническом тиране, время жизни демонов неувеличилось, да и посути ненадо, стоит сделать что бы с каждым лвл способности, время жизни увеличивалось, в итоге будет толк от Бесов, да и думаю скилы надо переделать, и вместо Бесов, добавить призыв Стражей скверны, вместо охотников скверны, Стражей Ужаса, а вместо Тирана, Мо"арга лорда, и щас я говорю о моделях FerSZ, Страж скверны, страж Ужаса, Мо"арг Лорд, у него есть, и это бы было нормально, чувствовалось бы что это Демонолог, а бесы, собачки, это какой то неофит новичок :)
И жаль что теперь мобы на карте, нересаются после смерти, исправьте это, + думаю стоит перекрасить офигенную рамку, во время цитаты к"туна, в цвет архитектуры ан"киража, рамка очень крутая и если будет в цвете построек Ан"киража, то будет идеально подходить, также вспомню и скажу опять что стоит вместо знака орды на загрузке главы, добавить Лого Ан"киража, только без надписи "Анкираж", незнаю почему вы недобавили, думаю вы просто забыли, это не страшно, в вобщем вы поняли, много недоработок, стоит пересмотреть всё и исправить, я бы еще мог проверять все ветки и класы, но думаю вы итак понимаете что каждая ветка и клас, в недоработке :). У ветки Колдовство и вовсе нет героической способности, что шокирует, и Лик смерти не сбивает с толку, думаю как и в оригинале скила, надо что бы моб был под ефектом "Страх" и убегал, медленно что бы герой дотягивал автоатакой, у класа Шаман, и вовсе описание чернокнижника, а скилов даже нет вообще
0
12
5 лет назад
0
Кайзер
Ого, написали вы как обычно много. Но я прочитал, да :)
Спасибо за отзыв.
Кратко по каждому абзацу:
  • Насчет второго проекта - он уже близок к завершению, всего сделано 4.5 игровых глав из 9. Скажу сразу - это не другая история, а интерпретация всей кампании в жанре "Защита Башен", где игрок отражает волны знакомых по кампании противников и сражается с старыми злодеями. Скоро она выйдет и вы все поймете.
  • Вес кампании был высок из-за музыки и множества неиспользуемых моделей. Пришлось оптимизировать.
  • Хорошо - хорошо! Верну я старое описание! :)
  • Это было сделано исключительно в рамках ознакомления. В новой версии игрок сможет выбрать одну из двух игровых рас, у каждой из которых свои общие и уникальные классы. В этом плане я ориентируюсь на World of Warcraft: Classic, где система персонажей и их развитие импонирует мне больше других.
  • Все баги, недочеты, просчеты и прочее будет исправлено и переработано. Ведь это толика того, что хотелось показать, да не получилось по разным причинам.
Но обязательно исправим.
Повторяюсь - кампания Лордерона пока в приоритете разработки.
Если она "выстрелит", то её продолжению уж точно быть. Благо особенности я уже понял и смогу быстрее выпустить продолжение.
А данная кампания будет продолжена и доведена до конца.
Обязательно.
1
4
5 лет назад
1
Hush, да, я рад что вы всегда читаете километровые волны текста, хоть иногда кажется что некотрые детали упускаете, но да ладно, это всё конечно радует, но "данная кампания будет продолжена и доведена до конца" не значит же, что вы если не как максимум, то как минимум, выпустите только 2 версии и это будет конец? Хоть я и понял что вам стоит отдохнуть от насекомых и оранжевой пустыни древнего бога, но разве вам оно, "Надоело"? Да, что бы было желание, в какой то момент надо перерыв и направление вдохновения в другую сторону, но это же невыльется в что то большее, а следовательно, в "по хуже".
Мы с радостью оценим новые начинания, только главное невыкидывать в мусорку то что в первый раз с самого начала полюбилось, и нравится дальше, мне честно говоря когда то, просто отвратна была тема Силитуса, слизь эта, пустырь этот, инсектоиды, еще когда я в школу ходил, только класик вышел, я был в 8 класе, отвратно было фармить там что то, и смотреть на этот ландшафт, ходить и так далее, но если бы мне сказали, что когда то я так сильно полюблю эту тему, то я бы даже в лицо несмотрел когда слушал, но вышло так что я недооценил то что сделали Близзард тогда, видимо поэтому у этой Темы так мало лора и развития этого лора, людям было это всё отвратно и тошно, неинтересно и "говняно", в этом наверное причина почему лор неразвит в этой ветке лора, нестоит бросать эту тему, пусть разработка будет неактивна, но пусть она будет, я даже могу наверное, когда решусь, в видео/звуко, редакторе, пошаманить с озвучкой к"туна из Харстоун, и сделать пару популярных фраз, которые у него есть в Вове, возможно получится, что бы оно звучало нормально, а там посмотрим, ну и да, я как всегда, из краткого комментария умудрился пост сделать, в этом весь я, хоть бы вам это не надоело :3 =)
0
4
5 лет назад
0
Hush, я тут нашел подходящий интерфейс для кампании, вам остается только сделать его цвет наиболее похожим на слизь и прочую балиберду, как в Вове, что бы было похоже не на зергов а на силитидов bbs.islga.org/read-htm-tid-5447358-page-1-fpage-3.html, крутите в низ медленно, и найдёте, неспутаете, крутить надо недолго, да и посути там много крутых других интерфейсов, есть демоническая адовая тема, которую легко можно перекрасить в другой цвет например для Пылающего легиона и так далее
0
1
5 лет назад
0
Есть новости?
0
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, не могу не поделиться находкой, уверен это идеально подходит под Раджакса, Генерал Раджакс, глава всех киражей командующих vk.com/photo-98572320_457252545
Я вообще предлогаю, очень поразмыслить, и придумать, какое то нормальное имя отвлетвлениям киражей, коих 3, как бы близзард назвали их, у нас есть название безликих Н"раки, название вида Везакса, К"тракси, а разве 3 вида киражей не должны как то звать? Не пророки ж просто, командиры и непойми кто, стражи выводков? Уверен им надо какое то имя на языке древних богов, и что бы хорошее значение было, и всё что бы выглядело так же, как и придумывали бы Близзард
И на всякий случай, я думал Носферона нету ВКонтакте, но он есть и он активен, вы можете с ним связаться если пожелаете, а я бы советовал, вам нужна его помощь, пока что, он иногда, либо хз, помогает либо следит просто, за кампанией Вконтакте, человека 1, там фигурируют безликие, а он всего этого любитель как известно vk.com/nosferoh
+ Хотел еще скинуть ссылку на 1 любопытную вещь, www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-i-tilesets-megapack.31835..., просто огроменнейшая куча тайлсетов из первого старкрафта, идеально подходят к варкрафту, понять только куда, а это фигня, можно вроде бы там из некотрых тайлов, даже танарис сделать который вроде нереал сделать ибо нет ресурсов, + там есть тайл слизи зергов, достаточно просто перекрасить её, и будет подходить к чему то, и это еще не всё, там вроде крутые тайлсеты подходящие к силитусу и вовсе, идеальные, а вот здесь уж точно крутой ланд, будто это силитус www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-desert-template-v1-3.3167..., просто посмотрите скриншоты, это вообще круть, вам это обязательно нужно либо скомпанировать с вашей кучей текстур ланда, либо заменить их чтоли, но думаю лучше смешать, будет уникальней, просто надо продумать что куда вставить как будет смотреться. И останется только найти крутые модели для Силитиста, и что бы кто то помог с их ретекстуром в силитист, я вроде бы много чего нашел, незнаю когда, но скину ссылки
Если что, то стоит всякие Аое скилы огненный дождь и прочее, брать заклинания у этого человека www.hiveworkshop.com/members/mythic.230106, у него они сногшибательные
Еще вот кстати, нашел модель для Осириана, которая даже круче чем сама модель в вове, кроме кожи, думаю это основная и единственная проблема модели, и её можно как то решить? Может быть кто то бы мог наложить кожу осириана из вов, в неё, или хотя бы круто перекрасить? vk.com/datnotaws?w=wall-34067545_21213, а то модель в вов скучно фиговая, а эта крутая и стилизированая под 3 варкрафт, только не та кожа, думаю лучшим решением будет пересадить саму кожу в эту модель, ведь там на локтях подобие перьев а это уже круто и делает особенней Осириана, в общем надо что бы кто то помог с этим
0
1
5 лет назад
0
Можно в следующих обновлениях добавить подсказки понятнее я вот хочу подружится в червями а как это сделать я человек я люблю проходить все на 100% найти все секреты всех боссов убить получить лучшую концовку а как получить не знаю
0
4
5 лет назад
0
Даня4, то получается же, что проблема не в кампании, а в малых и плохих твоих стараниях? Разгадать разузнать и покопаться что бы найти все секреты и всех босов для лучшей концовки
0
12
5 лет назад
0
05.09.2019
  • После эксперимента с тд-кампанией, я решил возобновить разработку моего старого проекта. Начать хочется конкретно с создания нового начала, взамен началу игры в Силитусе. Поэтому в новой хронологии кампании, Силитус будет "Акт 3", а не "Акт 1". В скором будущем я больше расскажу о новом начале.
0
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, полностью другая интерпретация и взгляд на кампанию? Такие глобальные изменения не скажутся хуже на самой идее и кампании?
Если я понял правильно, то начало первого акта будет не в силитусе и не с Киража?
Я если честно много думал, и мне я бы сказал очень нравилось думать про это, много думал вообще про все возможные идеи, по лору К"туна, силитуса, киражей из 3 каст, А"киры которые в переводе Силитиды вероятно? И всячески выдумывал всевозможные пути, какая версия была бы наиболее логичная и нормальная, тоесть я например имею в виду биологию киражей Пророков, командиров, и тех третьих стражей, и что то другое, например какие К"туну даёт возможности его огроменнейший глаз, ведь у Йогг сарона их нет но есть пасть, у других есть что то своё тоже, а у К"туна глаз, который по видимому, он мог переносить, как это было в зале Императоров Близнецов, если это была не проекция, тоесть много думал о всевозможном, связаным с лором, и если уж начало акта будет не с силитуса, то:
Думаю что было бы неплохо если бы оказалось, что слуги древних богов разошлись по миру, и всячески находятся в нём, в тайне ото всех, собирают любую информацию, фильтруют ее, возможно удавалось найти последователей, или убедить кого либо в своих взглядах на мир, и тем самым неприходилось ломать разум или его портить что бы проще появился последователь или слуга, и так далее, тоесть думаю, например Киражи пророки, могли бы, при своих врождённых способностях, уметь мощные выкрутасы связаные с умом, например будучи где то в каких то пещерах, наладить какой то ментальный путь к какой то деревне, и невидимо и незримо, залезть к кому то в ум, поиследовать его, как какой то Веном узнал какие то емоции у Брока, посмотреть на мир его глазами, и осторожно использовать преимущества которые у него есть, знание ума существа, его емоций его переживаний и боли всякой, и например со временем, так или иначе от свободной воли существа неостается ничего, и он уходит в стазис, и с определённых пор, тело существа принадлежит ментальной воле Киража, и он может им управлять двигаться, есть пить и прочее будто он таким родился, а тем временем тело Киража будто в мёртвом состоянии, что то типо такого, и таким образом например Кираж мог иследовать деревню, в итоге потом и мир и смертных собирать информацию и прочее, и например Безликие тоже хвастаются умениями в манипуляции разумом, но киражи это умеют совсем по уникальному, а безликие по своему, что делало бы слуг каждого древнего бога, уникальными и оригинальными, незнаю как могли маскироваться другие двое каст киражей, но наверное можно придумать? Или только пророки? Ну в общем, как то так, если уж что то я могу на всякий случай предложить что то идейно по лору, я много размышлял, а на это сподвигла ваша кампания, ну и то что я изначально неравнодушно относился к лору древних богов
0
1
5 лет назад
0
Hush, будит ли продолжение ?
0
12
5 лет назад
0
Nsadel, конечно.
В этом я уверен.
0
1
5 лет назад
0
Есть новости?
0
12
5 лет назад
0
TometeorTo
В скором времени вы узнаете много чего нового относительно этой кампании. В связи с окончанием разработки второй тд-кампании, я могу полностью сконцентрироватся на данной кампании, начиная её "полную перезагрузку".
1
4
5 лет назад
1
Hush, или "В долгом времени" :3 :D
0
12
5 лет назад
0
Кайзер,
Могу сказать лишь немногое:
  • Проект не заморожен и в последнее время (считай последние 2 недели) активно разрабатывается, уже практически есть играбельный ландшафт Акта 1, после доработки которого я непременно сообщу под ресурсом и продолжу разработку.
  • В планах после проработки основных механик первого акта создать несколько подзон, которые будут доступны (наверное) в будущей тестовой версии.
  • Всё это выйдет "скоро". Ибо, если честно, я не знаю точной даты, когда "все будет готово".
Это, считайте, анонс скорых новостей....
0
4
5 лет назад
0
Hush, мм, и это тоже хорошо
2
12
5 лет назад
2
А вот и новости. В повестке дня: Ландшафт и немного о Боссах.
Ниже пойдут пять скриншотов формальной начальной зоны игрока. Стоит отметить - это не совсем финальная версия, работа над ними еще ведется. Но мне все равно хочется поделится с вами хотя-бы тем, что я могу сейчас показать:


Насчет боссов хочется сказать следующее:
  • В кампании будут представлены условные два типа боссов - основной и опциональный. Как понятно из их названия, герой будет сражатся с определенными боссами из-за сюжетных заданий, а опциональные могут быть найдены в открытом мире с самого начала игры или-же быть целями дополнительных заданий.
  • Подобное деление будет присутствовать во всех актах и подзонах кампании.
  • Стоит отметить, что убийство боссов весьма неплохо вознаграждается! Игра будет неплохо поощрать вас за прохождение "по-максимуму" каждую главу, подкидывая награду как можно лучше за ваши усилия. Также не стоит забывать, что некоторые опциональные боссы могут открыть доступ к некоторым скрытым подзонам или даже другим боссам! Эдакая матрешка боссов вполне реальна.


В итоге хочется сказать, что основная работа над декорациями и ландшафтом позади, но самое веселое, как обычно, еще ждет меня впереди.
В следующем отчете мы вновь поговорим о боссах, а также затронем тему репутации персонажа.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.