Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Hush, да, я рад что вы всегда читаете километровые волны текста, хоть иногда кажется что некотрые детали упускаете, но да ладно, это всё конечно радует, но "данная кампания будет продолжена и доведена до конца" не значит же, что вы если не как максимум, то как минимум, выпустите только 2 версии и это будет конец? Хоть я и понял что вам стоит отдохнуть от насекомых и оранжевой пустыни древнего бога, но разве вам оно, "Надоело"? Да, что бы было желание, в какой то момент надо перерыв и направление вдохновения в другую сторону, но это же невыльется в что то большее, а следовательно, в "по хуже".
Мы с радостью оценим новые начинания, только главное невыкидывать в мусорку то что в первый раз с самого начала полюбилось, и нравится дальше, мне честно говоря когда то, просто отвратна была тема Силитуса, слизь эта, пустырь этот, инсектоиды, еще когда я в школу ходил, только класик вышел, я был в 8 класе, отвратно было фармить там что то, и смотреть на этот ландшафт, ходить и так далее, но если бы мне сказали, что когда то я так сильно полюблю эту тему, то я бы даже в лицо несмотрел когда слушал, но вышло так что я недооценил то что сделали Близзард тогда, видимо поэтому у этой Темы так мало лора и развития этого лора, людям было это всё отвратно и тошно, неинтересно и "говняно", в этом наверное причина почему лор неразвит в этой ветке лора, нестоит бросать эту тему, пусть разработка будет неактивна, но пусть она будет, я даже могу наверное, когда решусь, в видео/звуко, редакторе, пошаманить с озвучкой к"туна из Харстоун, и сделать пару популярных фраз, которые у него есть в Вове, возможно получится, что бы оно звучало нормально, а там посмотрим, ну и да, я как всегда, из краткого комментария умудрился пост сделать, в этом весь я, хоть бы вам это не надоело :3 =)
4
Hush, я тут нашел подходящий интерфейс для кампании, вам остается только сделать его цвет наиболее похожим на слизь и прочую балиберду, как в Вове, что бы было похоже не на зергов а на силитидов bbs.islga.org/read-htm-tid-5447358-page-1-fpage-3.html, крутите в низ медленно, и найдёте, неспутаете, крутить надо недолго, да и посути там много крутых других интерфейсов, есть демоническая адовая тема, которую легко можно перекрасить в другой цвет например для Пылающего легиона и так далее
4
Hush, не могу не поделиться находкой, уверен это идеально подходит под Раджакса, Генерал Раджакс, глава всех киражей командующих vk.com/photo-98572320_457252545
Я вообще предлогаю, очень поразмыслить, и придумать, какое то нормальное имя отвлетвлениям киражей, коих 3, как бы близзард назвали их, у нас есть название безликих Н"раки, название вида Везакса, К"тракси, а разве 3 вида киражей не должны как то звать? Не пророки ж просто, командиры и непойми кто, стражи выводков? Уверен им надо какое то имя на языке древних богов, и что бы хорошее значение было, и всё что бы выглядело так же, как и придумывали бы Близзард
И на всякий случай, я думал Носферона нету ВКонтакте, но он есть и он активен, вы можете с ним связаться если пожелаете, а я бы советовал, вам нужна его помощь, пока что, он иногда, либо хз, помогает либо следит просто, за кампанией Вконтакте, человека 1, там фигурируют безликие, а он всего этого любитель как известно vk.com/nosferoh
+ Хотел еще скинуть ссылку на 1 любопытную вещь, www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-i-tilesets-megapack.31835..., просто огроменнейшая куча тайлсетов из первого старкрафта, идеально подходят к варкрафту, понять только куда, а это фигня, можно вроде бы там из некотрых тайлов, даже танарис сделать который вроде нереал сделать ибо нет ресурсов, + там есть тайл слизи зергов, достаточно просто перекрасить её, и будет подходить к чему то, и это еще не всё, там вроде крутые тайлсеты подходящие к силитусу и вовсе, идеальные, а вот здесь уж точно крутой ланд, будто это силитус www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-desert-template-v1-3.3167..., просто посмотрите скриншоты, это вообще круть, вам это обязательно нужно либо скомпанировать с вашей кучей текстур ланда, либо заменить их чтоли, но думаю лучше смешать, будет уникальней, просто надо продумать что куда вставить как будет смотреться. И останется только найти крутые модели для Силитиста, и что бы кто то помог с их ретекстуром в силитист, я вроде бы много чего нашел, незнаю когда, но скину ссылки
Если что, то стоит всякие Аое скилы огненный дождь и прочее, брать заклинания у этого человека www.hiveworkshop.com/members/mythic.230106, у него они сногшибательные
Еще вот кстати, нашел модель для Осириана, которая даже круче чем сама модель в вове, кроме кожи, думаю это основная и единственная проблема модели, и её можно как то решить? Может быть кто то бы мог наложить кожу осириана из вов, в неё, или хотя бы круто перекрасить? vk.com/datnotaws?w=wall-34067545_21213, а то модель в вов скучно фиговая, а эта крутая и стилизированая под 3 варкрафт, только не та кожа, думаю лучшим решением будет пересадить саму кожу в эту модель, ведь там на локтях подобие перьев а это уже круто и делает особенней Осириана, в общем надо что бы кто то помог с этим
1
Можно в следующих обновлениях добавить подсказки понятнее я вот хочу подружится в червями а как это сделать я человек я люблю проходить все на 100% найти все секреты всех боссов убить получить лучшую концовку а как получить не знаю
4
Даня4, то получается же, что проблема не в кампании, а в малых и плохих твоих стараниях? Разгадать разузнать и покопаться что бы найти все секреты и всех босов для лучшей концовки
12
05.09.2019
  • После эксперимента с тд-кампанией, я решил возобновить разработку моего старого проекта. Начать хочется конкретно с создания нового начала, взамен началу игры в Силитусе. Поэтому в новой хронологии кампании, Силитус будет "Акт 3", а не "Акт 1". В скором будущем я больше расскажу о новом начале.
4
Hush, полностью другая интерпретация и взгляд на кампанию? Такие глобальные изменения не скажутся хуже на самой идее и кампании?
Если я понял правильно, то начало первого акта будет не в силитусе и не с Киража?
Я если честно много думал, и мне я бы сказал очень нравилось думать про это, много думал вообще про все возможные идеи, по лору К"туна, силитуса, киражей из 3 каст, А"киры которые в переводе Силитиды вероятно? И всячески выдумывал всевозможные пути, какая версия была бы наиболее логичная и нормальная, тоесть я например имею в виду биологию киражей Пророков, командиров, и тех третьих стражей, и что то другое, например какие К"туну даёт возможности его огроменнейший глаз, ведь у Йогг сарона их нет но есть пасть, у других есть что то своё тоже, а у К"туна глаз, который по видимому, он мог переносить, как это было в зале Императоров Близнецов, если это была не проекция, тоесть много думал о всевозможном, связаным с лором, и если уж начало акта будет не с силитуса, то:
Думаю что было бы неплохо если бы оказалось, что слуги древних богов разошлись по миру, и всячески находятся в нём, в тайне ото всех, собирают любую информацию, фильтруют ее, возможно удавалось найти последователей, или убедить кого либо в своих взглядах на мир, и тем самым неприходилось ломать разум или его портить что бы проще появился последователь или слуга, и так далее, тоесть думаю, например Киражи пророки, могли бы, при своих врождённых способностях, уметь мощные выкрутасы связаные с умом, например будучи где то в каких то пещерах, наладить какой то ментальный путь к какой то деревне, и невидимо и незримо, залезть к кому то в ум, поиследовать его, как какой то Веном узнал какие то емоции у Брока, посмотреть на мир его глазами, и осторожно использовать преимущества которые у него есть, знание ума существа, его емоций его переживаний и боли всякой, и например со временем, так или иначе от свободной воли существа неостается ничего, и он уходит в стазис, и с определённых пор, тело существа принадлежит ментальной воле Киража, и он может им управлять двигаться, есть пить и прочее будто он таким родился, а тем временем тело Киража будто в мёртвом состоянии, что то типо такого, и таким образом например Кираж мог иследовать деревню, в итоге потом и мир и смертных собирать информацию и прочее, и например Безликие тоже хвастаются умениями в манипуляции разумом, но киражи это умеют совсем по уникальному, а безликие по своему, что делало бы слуг каждого древнего бога, уникальными и оригинальными, незнаю как могли маскироваться другие двое каст киражей, но наверное можно придумать? Или только пророки? Ну в общем, как то так, если уж что то я могу на всякий случай предложить что то идейно по лору, я много размышлял, а на это сподвигла ваша кампания, ну и то что я изначально неравнодушно относился к лору древних богов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.