Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
25.07.2019
Спасибо за ваше терпение, и хочу вот что донести.
Сегодня вечером я выложу в этом коментарии проделанную работу, дабы вы оценили её и дали мне фидбек.
На его основе и дальнейших соображений выйдет версия 1.2 - полностью переработанная кампания с новой историей.
Наконец-то вы что-то да увидите.
П.С: На счет работоспособности - пишите!
Версия Варкафта : 1.29.
П.С: я все равно занят пока второй кампанией, планы не изменились.
АПД: А вот и демоверсия.
Служит как ознакомление с будущей версией 1.2.
Загруженные файлы
9
На версии 1.31.1 вылетает в начале, мда ну версия вообще сама по себе нестабильная и многое поломало, так что неудивительно(чертовы близзы)
Придется на пиратке версии 1.29 смотреть.
В версии 1.27 черный экран и не запускается.
12
Вы хотели сказать 1.29?
Вчера проверял перед выкладыванием на версии 1.29.2 - все работало.
9
Не я посмотрел у меня нет версии 1.29, так что попробовал на версии 1.27
12
Уверен - на 1.29 работает точно.
Если нет, то буду решать эту проблему, как только редактор окажется под рукой.
4
Hush, другая кампания -- Другой взгляд на кампанию Артаса? Да, интересное вдохновение и идея, но надеюсь только что оно того стоит, временный отход от этой Кампании, и бросать её небудете, как ни как, но грубо говоря, мне больше нравится ваша изначальная идея про К"туна, хоть и ваша вторая идея неплоха.
Кстати я заметил что вес файла Кампании, весит меньше чем текущая последняя версия, мне стоит беспокоится, или вы неубрали чего то оттуда много? Ведь как я всегда говорил, вес кампании ничего плохого несделает, а только означает большую проработаность и больше нововведений каких бы то нибыло
И всёже, я опять же должен это сказать, стоит обязательно вернуть старое описание при загрузке Главы, оно было намного лучше, как хорошее ознакомление с А"кирами/Силитидами (Посути говоря силитиды это перевод с языка древних богов, а А'киры, это силитиды на языке Древних богов) а новое как то честно неочень, я даже как нибудь может, даже открою старую главу, что бы вспомнить конкретно в точности старое описание
И жаль что можно играть теперь только за Тол"вирца с Ульдума, я бы всёже предпочел выбор, между ним, пророком Киражей который возвращается из странствий, не без намерений в интересах своего повелителя, и пусть даже будет 2 выбора, всёже лучше, необязательно для этого, делать золотую троицу, кого то еще третьего, это посути подождать даже может, главное что 2, это не единичный выбор в лице Тол"вира, но идея хорошая, и его начальный диалог, интересен, видно что Тол"вир пришел, может быть для разгадки план К"туна, что бы противостоять ему, может он в итоге по пути станет слугой К"туна, что было бы неудивительно, его судьба предрешена (Я только запустил кампанию, поэтому буду просто писать свой первый взгляд, без полного прохождения, и уж только потом, поскольку я быстро могу забывать свое первое впечатление)
Немогу поговорить с Сестрой улья Раззиш"е, я послан к ней за заданием но как бы я недвигался, около неё, ничего неактивируется
И со Словом тьмы боль, есть проблема, все уровни, кроме 5, описаны, что слово атакует по 0 урона в течении секунд, а 5 лвл уже пишет нормальные цифры, а попробовав сыграть в мага огня, то обнаружил что огненный шар на самом деле скил Алхимика, даже ефект не от огненного шара, а запуск бутылки, дауш это конечно жесть, видимо такие проблемы во всех класах и ветках, зато ефект огненного взрыва, крутой, думаю стоит хорошо проверить это всё, и исправить
И до Долины кристалов я добрался, только вот толку с этого никакого, ничего неактивируется, и так далее, я просто туда пришел убить големов, и постоять покружить около Обелиска, исправьте
И у Каар"жа спутники не нанимаются, круто и офигенно придумано, и ефект после того как должен наняться спутник, но основная проблема в том что спутник не появляется, исправьте
Поэтому я видимо немогу начать квесты в другом улье, пока несделаю в первом, а в первом неполадки конкретные, стоит отметить что вы круто придумали, перекрасить модели ульев из вов, в орандж, думаю слизь (Хотя я очень сомневаюсь, и неуверен, возможно это будет неверным решением) можно тоже обкрасить, чуточку, в орандж, поскольку эти отростки все из 1 источника, а получается они орандж а слизь не, то совсем непонятно выходит
И отдельно вопрос, что стало с ульем Аши? Он типо появится попозже? Или вы решили от него избавится, получается очень странно, раз уж вы добавили долину кристалов, то стоит добавить туда и того "Джентельмена" который рассказывает историю с Элементалями, и оружием лорда ветра, ну вы поняли :)
Класы и Ветки, очень крутая идея, но некотрые ветки недоделаны, а некотрые нормальные но вопросы тоже возникают, Евангелизм, крутой скил, но если артефакт в стандартном варкрафте, добавляющий реген здоровья, всего лишь в 2 единицы, был очень полезен, то Евангелизм увеличивает реген в 12%, это посути если 100 здоровья отнять у героя, то за секунду столько же и востановится, думаю % здоровья надо уменьшить, и проверить, сколько будет реген здоровья если % будет, 1, 1%, будет ли 2 единицы востанавливать, тогда это будет нормально, а 2% это уже 4 единицы, а финалка это например 4% регена, которые неплохо будут в секунду востанавливать, 8 единиц в секунду, посути герой бессмертен, против 1 на 1, а в скоплении противников и против скилов, уже есть шанс напрячься и небыть увереным, но только если 1% регена это 2 единицы здоровья в секунду, это надо проверить, но 13% явно имба, и отдельно скажу, что ветки мага крутые, но например, у вспышки чародейской, синяя вспышка, хоть и у взрыва, крутой фиолетовый цвет, и даже стандарт атака фиолетовая крутая, а стрелы чародейские и вовсе офигенные, реально стрелы тайной магии, но так похвалить остальное неочень можно, надо проверять/добавлять, и я бы, сделал возможным, скилом Тёмное восстановление, так же и атаковать противников, стоит вспомнить про Лик Смерти, он как хилял, так и бил, даже в Вове, тёмное восстановление это в первую очередь использование сил бездны для восстановления, но направлять можно и на атаку, как и силы света и любые другие силы мироздания.
Кстати говоря, прикольное описание, вы постарались на славу в плане лора, описание веток, описание скилов, вы порадовали, но если всёже вы непротив, я бы добавил свое видинее некотрых описаний, но ваш вариант тоже крутой, у меня есть некотрая теория, что Колдовство, это смесь скверны и некромантии, а Разрушение, особая скверна, красная, именно красная а не оранжевая, будто это огонь, красная скверна это личная скверна Саргераса, как в Анторусе был Агграмар красный, и его способности красные, это красная магия скверны, намного разрушительнее и могучая чем зелёная настоящая, да и огонь скверны, это осквернённая стихия огня, магией скверны, зелёный огонь это не скверна, скверна это енергия, которая осквернила огонь, поэтому многие путают, что зелёный огонь это и есть скверна, но не, и Разрушение, и этот огонь, могут быть осквернённой стихией огня, красной скверной осквернённые, сам Гул"дан в Цитадели ночи, в конце фазы, превращался в зелёного качка перестав быть калекой, но потом, он получил личный дар Саргераса, приняв его личную разрушительную красную скверну, изменившись в будто красного демона, поэтому я думаю так, Разрушение, это осквернённый огонь Красной скверны, а Колдовство, осквернённая некромантия, Некролиты насколько я помню из лора Артефактного оружия, это смесь скверны и некромантии, скверна+смерть, думаю колдовство это как раз это, некромантия с зелёной скверной, никак не красной, а демонология да, это скорее повелитель контроля и призыва демонов, даже превращение в демона, и использование новых способностей будучи демоном лично, а магия льда думаю, это ничто иное как использование вод Трона приливов, понижая температуру делая льдом, наверное атаковать водой можно только если манипулировать с температурой воды, поэтому водные елементали атакуют водой, когда управляя водой она доходит до противника, то уже управляя температурой, ледяной водой можно захлебнуть, либо придушить, а в итоге и вовсе льдом станет, тоесть лёд и вода, не разные виды магии, а одни и теже, но думаю что просто манипулируют температурой, это вполне думаю может быть во власти магов/манипуляторов воды
Ещё у способностях инфернала написано что он горный великан, с чего я немного офигел, тоже исправить бы, + призыв Бесов, написано что это скил гоблина Механика, с чего я тоже офигеваю, и пишет что каждый бес обладает 0-0, и не написано Атаки, + обязательно надо поставить их способность на автокаст, что бы невыделять и неактивировать вручную, поскольку они пропадают за кротчайшее время, + думаю надо увеличить время их жизни, например 30 секунд живут, соответственно, умирают быстро зато выходит бесов много, а уже тиран, будет увеличивать скорее их защиту, но не атаку, а просто защиту, и только защиту призваных демонов, но не владельца, думаю стоит сделать зловещих охотников не единичными, а что бы можно было призывать новых и новых, но что бы старые непропадали, какой тогда он демонолог, если у него нет много армии, но можно увеличить стоимость заклинания, больше надо маны, что заставит економить ману, и непозволит получать много армии, но всёже, когда небудет проблем с маной то можно будет почувствовать себя мастером демонов, + в способностях Охотников Скверны, написано что их панцирь, Повелитель могил, надо бы исправить ведь это не Неруб, а Скверная гончая, и написано что Демонический тиран не Эредар, а Медведь, + его скил Насыщение тьмой, не насыщает героя и демонов, а просто недействует, и написано в его способностях, Демонолог пасивка, что вертолеты могут бить наземные цели, вообще непонимаю что за бред, стоит это починить, + при демоническом тиране, время жизни демонов неувеличилось, да и посути ненадо, стоит сделать что бы с каждым лвл способности, время жизни увеличивалось, в итоге будет толк от Бесов, да и думаю скилы надо переделать, и вместо Бесов, добавить призыв Стражей скверны, вместо охотников скверны, Стражей Ужаса, а вместо Тирана, Мо"арга лорда, и щас я говорю о моделях FerSZ, Страж скверны, страж Ужаса, Мо"арг Лорд, у него есть, и это бы было нормально, чувствовалось бы что это Демонолог, а бесы, собачки, это какой то неофит новичок :)
И жаль что теперь мобы на карте, нересаются после смерти, исправьте это, + думаю стоит перекрасить офигенную рамку, во время цитаты к"туна, в цвет архитектуры ан"киража, рамка очень крутая и если будет в цвете построек Ан"киража, то будет идеально подходить, также вспомню и скажу опять что стоит вместо знака орды на загрузке главы, добавить Лого Ан"киража, только без надписи "Анкираж", незнаю почему вы недобавили, думаю вы просто забыли, это не страшно, в вобщем вы поняли, много недоработок, стоит пересмотреть всё и исправить, я бы еще мог проверять все ветки и класы, но думаю вы итак понимаете что каждая ветка и клас, в недоработке :). У ветки Колдовство и вовсе нет героической способности, что шокирует, и Лик смерти не сбивает с толку, думаю как и в оригинале скила, надо что бы моб был под ефектом "Страх" и убегал, медленно что бы герой дотягивал автоатакой, у класа Шаман, и вовсе описание чернокнижника, а скилов даже нет вообще
12
Кайзер
Ого, написали вы как обычно много. Но я прочитал, да :)
Спасибо за отзыв.
Кратко по каждому абзацу:
  • Насчет второго проекта - он уже близок к завершению, всего сделано 4.5 игровых глав из 9. Скажу сразу - это не другая история, а интерпретация всей кампании в жанре "Защита Башен", где игрок отражает волны знакомых по кампании противников и сражается с старыми злодеями. Скоро она выйдет и вы все поймете.
  • Вес кампании был высок из-за музыки и множества неиспользуемых моделей. Пришлось оптимизировать.
  • Хорошо - хорошо! Верну я старое описание! :)
  • Это было сделано исключительно в рамках ознакомления. В новой версии игрок сможет выбрать одну из двух игровых рас, у каждой из которых свои общие и уникальные классы. В этом плане я ориентируюсь на World of Warcraft: Classic, где система персонажей и их развитие импонирует мне больше других.
  • Все баги, недочеты, просчеты и прочее будет исправлено и переработано. Ведь это толика того, что хотелось показать, да не получилось по разным причинам.
Но обязательно исправим.
Повторяюсь - кампания Лордерона пока в приоритете разработки.
Если она "выстрелит", то её продолжению уж точно быть. Благо особенности я уже понял и смогу быстрее выпустить продолжение.
А данная кампания будет продолжена и доведена до конца.
Обязательно.
4
Hush, да, я рад что вы всегда читаете километровые волны текста, хоть иногда кажется что некотрые детали упускаете, но да ладно, это всё конечно радует, но "данная кампания будет продолжена и доведена до конца" не значит же, что вы если не как максимум, то как минимум, выпустите только 2 версии и это будет конец? Хоть я и понял что вам стоит отдохнуть от насекомых и оранжевой пустыни древнего бога, но разве вам оно, "Надоело"? Да, что бы было желание, в какой то момент надо перерыв и направление вдохновения в другую сторону, но это же невыльется в что то большее, а следовательно, в "по хуже".
Мы с радостью оценим новые начинания, только главное невыкидывать в мусорку то что в первый раз с самого начала полюбилось, и нравится дальше, мне честно говоря когда то, просто отвратна была тема Силитуса, слизь эта, пустырь этот, инсектоиды, еще когда я в школу ходил, только класик вышел, я был в 8 класе, отвратно было фармить там что то, и смотреть на этот ландшафт, ходить и так далее, но если бы мне сказали, что когда то я так сильно полюблю эту тему, то я бы даже в лицо несмотрел когда слушал, но вышло так что я недооценил то что сделали Близзард тогда, видимо поэтому у этой Темы так мало лора и развития этого лора, людям было это всё отвратно и тошно, неинтересно и "говняно", в этом наверное причина почему лор неразвит в этой ветке лора, нестоит бросать эту тему, пусть разработка будет неактивна, но пусть она будет, я даже могу наверное, когда решусь, в видео/звуко, редакторе, пошаманить с озвучкой к"туна из Харстоун, и сделать пару популярных фраз, которые у него есть в Вове, возможно получится, что бы оно звучало нормально, а там посмотрим, ну и да, я как всегда, из краткого комментария умудрился пост сделать, в этом весь я, хоть бы вам это не надоело :3 =)
4
Hush, я тут нашел подходящий интерфейс для кампании, вам остается только сделать его цвет наиболее похожим на слизь и прочую балиберду, как в Вове, что бы было похоже не на зергов а на силитидов bbs.islga.org/read-htm-tid-5447358-page-1-fpage-3.html, крутите в низ медленно, и найдёте, неспутаете, крутить надо недолго, да и посути там много крутых других интерфейсов, есть демоническая адовая тема, которую легко можно перекрасить в другой цвет например для Пылающего легиона и так далее
4
Hush, не могу не поделиться находкой, уверен это идеально подходит под Раджакса, Генерал Раджакс, глава всех киражей командующих vk.com/photo-98572320_457252545
Я вообще предлогаю, очень поразмыслить, и придумать, какое то нормальное имя отвлетвлениям киражей, коих 3, как бы близзард назвали их, у нас есть название безликих Н"раки, название вида Везакса, К"тракси, а разве 3 вида киражей не должны как то звать? Не пророки ж просто, командиры и непойми кто, стражи выводков? Уверен им надо какое то имя на языке древних богов, и что бы хорошее значение было, и всё что бы выглядело так же, как и придумывали бы Близзард
И на всякий случай, я думал Носферона нету ВКонтакте, но он есть и он активен, вы можете с ним связаться если пожелаете, а я бы советовал, вам нужна его помощь, пока что, он иногда, либо хз, помогает либо следит просто, за кампанией Вконтакте, человека 1, там фигурируют безликие, а он всего этого любитель как известно vk.com/nosferoh
+ Хотел еще скинуть ссылку на 1 любопытную вещь, www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-i-tilesets-megapack.31835..., просто огроменнейшая куча тайлсетов из первого старкрафта, идеально подходят к варкрафту, понять только куда, а это фигня, можно вроде бы там из некотрых тайлов, даже танарис сделать который вроде нереал сделать ибо нет ресурсов, + там есть тайл слизи зергов, достаточно просто перекрасить её, и будет подходить к чему то, и это еще не всё, там вроде крутые тайлсеты подходящие к силитусу и вовсе, идеальные, а вот здесь уж точно крутой ланд, будто это силитус www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-desert-template-v1-3.3167..., просто посмотрите скриншоты, это вообще круть, вам это обязательно нужно либо скомпанировать с вашей кучей текстур ланда, либо заменить их чтоли, но думаю лучше смешать, будет уникальней, просто надо продумать что куда вставить как будет смотреться. И останется только найти крутые модели для Силитиста, и что бы кто то помог с их ретекстуром в силитист, я вроде бы много чего нашел, незнаю когда, но скину ссылки
Если что, то стоит всякие Аое скилы огненный дождь и прочее, брать заклинания у этого человека www.hiveworkshop.com/members/mythic.230106, у него они сногшибательные
Еще вот кстати, нашел модель для Осириана, которая даже круче чем сама модель в вове, кроме кожи, думаю это основная и единственная проблема модели, и её можно как то решить? Может быть кто то бы мог наложить кожу осириана из вов, в неё, или хотя бы круто перекрасить? vk.com/datnotaws?w=wall-34067545_21213, а то модель в вов скучно фиговая, а эта крутая и стилизированая под 3 варкрафт, только не та кожа, думаю лучшим решением будет пересадить саму кожу в эту модель, ведь там на локтях подобие перьев а это уже круто и делает особенней Осириана, в общем надо что бы кто то помог с этим
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.