Три коридора Плети v1.1

» не публикуется
» Тип карты: AoS
» Число игроков: 1-10
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Не защищена
» Размеры: 128x128 (104x61)
» Версия карты: 1.1

Три коридора Плети v1.1

Карта не защищена, но требует JNGP.

Особенности

  • возможность настройки героя
  • выбор навыков
  • сложение зарядов однотипных предметов
  • никаких сборных предметов
  • система отображения урона
  • система раундов (не нужно каждый раз пересоздавать карту)
  • стандартные навыки (ностальгия)

Выбор героя

В начале битвы все игроки имеют возможность настроить героя.
Что можно выбрать:
  • основную характеристику (сила|ловкость|интеллект)
  • специализацию (воин|лучник|маг)
  • распределить характеристики
» подробней
Изначально герой имеет 100 здоровья и -2 брони. Сила, ловкость, интеллект, мана равны 0.
При выборе основной характеристики добавляется 10 единиц этой характеристики. Специализации добавляют следующие бонусы:
  • Воин:
    • Дальность: 150
    • Сила +10
    • Здоровье +500
  • Лучник:
    • Дальность: 600
    • Ловкость +10
    • Скорость атаки +15%
  • Маг:
    • Дальность: 300
    • Интеллект +10
    • Мана +250
Так же игроку даётся 5 золота, за единицу которого можно добавить +5 к выбранному навыку.
Выбор сразу отображается на герое.

Навыки

Герой может выбрать 4 из 44 навыков, по одному из каждого типа:
  • основной
  • дополнительный
  • пассивный
  • ульта
Все навыки, кроме ульты можно развить до 5-го уровня, ульту - до 3-го.
» список навыков
Некоторые навыки доступны только героям с определённой специализацией (указано в скобках).
Основной:
  • Молот бурь
  • Отравленный нож
  • Кислотная бомба
  • Цепь молний
  • Разветвлённая молния
  • Ледяная звезда
  • Волна силы
  • Пронзающая Смерть
  • Ракеный удар
  • Огненный столб
  • Веерный бросок
Дополнительный:
  • Магический щит (маг)
  • Изгнание в астрал (маг)
  • Лик смерти
  • Сон
  • Гнев деревьев
  • Целительная волна
  • Скачок
  • Стремительность
  • Иллюзия
  • Исцеляющий газ
  • Леденящий крик
  • Громовая поступь
  • Удар грома
  • Безмолвие
Пассивный:
  • Вапиризм (воин)
  • Демоническая сила (воин)
  • Смертельный удар (воин)
  • Сильный удар (воин)
  • Аура меткости (лучник)
  • Чародейская аура (маг)
  • Змеиная ловкость
  • Аура выносливости
  • Аура возмездия
  • Аура Смерти
  • Доспехи веры
Ульта:
  • Трансмутация
  • Подчинение
  • Землетрясение
  • Порча
  • Заговор неуязвимости
  • Звездопад
  • Покой
  • Гальванизация

Скриншоты

Благодарности

Послесловие

» список изменений
» 1.1
Добавлено предметов и проведены мелкие правки.
» 1.0
Карта приведена в играбельный вид и перешла в стадию добавления интересных вещей и подкручивания балланса.
» 0.07
  • Исправлен баг с воскрешением героя
  • Изменена модель воина
  • Изменена система отображения нанесённого урона
  • Добавлено описание и ребалансированы навыки: Вапиризм, Демоническая сила, Смертельный удар, Сильный удар
» 0.06
  • Добавлена специализация мага
  • Добавлен артефакт: Кинжал мага
  • Изменены модели героев
  • Ребалансированы крипы и добавлены башни
Если вам понравилась карта, то проголосуйте за этот комментарий, чтоб ещё больше людей смогли развлечься.

  Warcraft III, AoS, Карта

Просмотров: 1 845

» Лучшие комментарии


Бордер #1 - 9 месяцев назад 0
Не люблю аос, так же в карте имеется ряд неприятных для меня лично моментов, но я думаю, что в целом карта хорошая.
Stalker Freedom #2 - 9 месяцев назад 3
Мне казалось, что пилить аос после выхода доты - зашквар.
Хотя, эта карта хоть чем-то выделяется из 100500 аналогов, что хоть каким-то плюсом является
Rare #3 - 9 месяцев назад 1
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
  1. Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
  2. Отсутствие ИИ у других игроков
  3. Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
  4. Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
NazarPunk #4 - 9 месяцев назад 0
Rare:
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
  1. Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
  2. Отсутствие ИИ у других игроков
  3. Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
  4. Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
  1. Класс мага изначально был задуман, но вёл к переусложнению геймплея. Чего я пытась избежать.
  2. ИИ просто физически нет времени делать((
  3. Нехочу плодить кучу однотипных предметов. И посему воплотил только яйцо ибо его реализация показалась мне интересной.
  4. За это приношу извинения, просто физически нет времени. В ближайших фиксах башен будет больше, а мобы станут адекватней))
8gabriel8 #5 - 9 месяцев назад 0
NazarPunk, что-то потрясающее вроде) Ещё не играл, но описание и скрины так нравятся. Делай дальше!
описанное в абзаце Выбор героя по идее вообще везде надо делать

Поиграл:
  • Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку - красный у силачей, зелёный с желтизной у ловкачей и синий у интеллектуалов, плюс чёрный/белый/серо-бармалиновый для тех, кто не хочет палиться, либо не доволен назначенным цветом;
  • У имеющейся модели анимацию spin сделать более соответствующей Мастеру Клинка, чтобы вращалась быстрее и в вихре;
  • Мага надо продумать, потому что, во-первых, герой-интеллектуал будет сильно-сильно терпеть от силачей и ловкачей, разве что дать ему возможность носить Яйца феникса, а силачам и ловкачам нет, во-вторых, есть игроки, которые мышкой по юниту попадают с третьего раза, и есть игроки-киберспортсмены, которым простое управление неинтересно.
Ну и в целом весьма понравилось, более часа играл, карта не лагает. Не надо читать подсказки в Заданиях, всё очевидно. И касательно пункта про короткую игру, продлевал её, убивая сильнейшего монстра волны, который появляется в середине круга силы, так вражеские крипы начинали пересиливать поток.
NazarPunk #6 - 9 месяцев назад 0
Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку
К сожалению, в моделировании я нуб, эту модельку взял только из-за того, что у неё есть набор анимаций для бойца и лучника. Хотя демон не подходит к сеттингу войн нежити. В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Мага надо продумать
С магом обязательно что-то придумая. Ибо и вправду интеллект брать смысла нет.
8gabriel8 #7 - 9 месяцев назад 0
NazarPunk:
В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Да тут надо лишь анимации атак (костяным) мечом и (костяным) посохом добавить с тегами gold и lumber, в зависимости от класса будешь вешать тег. Попробуй в теме моделей на заказ попросить, может модельщики эти три анимации сделают.
NazarPunk #8 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

Версия 0.06 beta

  • Добавлена специализация магов
  • Добавлены новые предметы
  • Изменены модели героев
  • Ребалансированы крипы и добавлены башни

прикреплены файлы
8gabriel8 #9 - 8 месяцев назад 2
Убери физический размер крипам, чтобы не застревал герой среди них.

Выбрал мага с иллюзиями, когда таймер воскрешения истёк, то иллюзии пропали, а герой так и не воскрес. Случайно получилось, второй раз повторить вряд ли смогу. Но очень обидно, когда понимаешь, что больше не сможешь играть.

Стоит больше добавить способностей, например, Трансмутация, Божественный щит, Призыв волка...
Модель волка-скелета: wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_nezhiti_wc3/skele...

P. S. Смог повторить баг с иллюзиями. Когда герой погиб, то погибла и иллюзия, а таймер воскрешения не появился.
NazarPunk #10 - 8 месяцев назад 0
Убери физический размер крипам, чтобы не застревал герой среди них.
Застревание в крипах нужно, чтоб убивать вражеских героев. Просто ещё не добавлены предметы, которые позволяют выбраться из крипов. На данный момент можно использовать Стремительность, Скачок или купить Кинжал убийцы.
Выбрал мага с иллюзиями, когда таймер воскрешения истёк, то иллюзии пропали, а герой так и не воскрес
Значит я где-то забыл проверку на "иллюзорность". Перепроверю обязательно.
Стоит больше добавить способностей, например, Трансмутация, Божественный щит, Призыв волка...
Трансмутацию и Щит добавлю, а вот с сумонерами печаль ибо есть же ещё Трупоеды, Инфернал, Чёрная стрела, Водяной|Огненный элементаль и балансировать этот зоопарк мне как-то нехочется. Пока что можно использовать Подчинение, в будущем ещё думаю предметов с подчинением добавить.
Модель волка-скелета
Я хотел добавить эту модель, но у неё нет тимколора, а для АоS он очень важен.
На днях добавлю контента, пофикшу баги и выложу версию.
8gabriel8 #11 - 8 месяцев назад 0
NazarPunk:
Застревание в крипах нужно, чтоб убивать вражеских героев. Просто ещё не добавлены предметы, которые позволяют выбраться из крипов. На данный момент можно использовать Стремительность, Скачок или купить Кинжал убийцы.
Можно поставить герою игрока такую проходимость, чтобы ходил сквозь крипов, но не ходил сквозь здания. Вот тут разные примеры работы с проходимостью: xgm.guru/files/100/216263/comments/400108/prokhodimost_.w3x
Значит я где-то забыл проверку на "иллюзорность". Перепроверю обязательно.
Там таймер воскрешения пропадает, когда иллюзии исчезают.
Я хотел добавить эту модель, но у неё нет тимколора, а для АоS он очень важен.
Есть тимколор, в груди волка свечение нужного цвета.

Вот увеличил свечение и добавил яркий тимколор на лопатки: xgm.guru/files/100/216263/comments/400108/SkeletalWolf.mdx
прикреплены файлы
NazarPunk #12 - 8 месяцев назад 0
Можно поставить герою игрока такую проходимость, чтобы ходил сквозь крипов
Тогда пробитые герои не смогут прятаться за толпой крипов, что порушит балланс.
8gabriel8:
Есть тимколор, в груди волка свечение нужного цвета.
Модель мне самому нравится, но суммоны у меня отсутствуют как класс.
NazarPunk #13 - 8 месяцев назад 0

Версия 0.07 beta

  • Исправлен баг с воскрешением героя
  • Изменена модель воина
  • Изменена система отображения нанесённого урона
  • Добавлено описание и ребалансированы навыки: Вапиризм, Демоническая сила, Смертельный удар, Сильный удар

NazarPunk #14 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

Версия 1.0

Карта приведена в играбельный вид и перешла в стадию добавления интересных вещей и подкручивания балланса.

прикреплены файлы
NazarPunk #15 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

Версия 1.1

Добавлено предметов и проведены мелкие правки.

прикреплены файлы
MalkiFive #16 - 6 месяцев назад 0
Внезапно три коридора плети оказались гораздо "дружелюбнее" других "трех коридоров" этого автора.
Карта требуется в правках баланса потому как стандартные спеллы так или иначе становятся юзлес слишком часто, без этих самых правок. Возможно привязка урона с некоторых способностей к статам сыграла бы на руку развитию карты, но это мое личное мнение. ;)