Всем привет, уже всю голову сломал что можно сделать. Делаю периодический урон на юнитах через хэш-таблицу, и условно говоря - 1 заклинание добавляет в таблицу саму цель заклинания и на нем все работает. Второе заклинание - юнит делает несколько прыжков, соответственно цель прыжка выбирается из рандомного юнита рядом…
Вопрос
21 103
23
Для этих Key, а скорее всего это GetHandleId(), используй триггер юнита, истекшего таймера (если триггер по таймеру) или This Trigger, то есть "триггер триггера")) Соответственно сохраняй/загружай данные в таблицу/из таблицы по вышенаписанному принципу. Всякие случайные и прочие нестабильные вещи лучше не использовать для такого) чревато неработоспособностью
Принятый ответ

Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 1 231
23
nazarpunk, зайди в тренды ютуба к примеру, там много модного молодёжного, но там не заметно, что эти блогеры и "криэйторы" пытались думать через моск при создании своего "контента") чтоб похайпожорить, много моска не надо)
30
EugeAl, чтоб делать модно молодёжно нужно уметь думать через моск. Многие таким умением могут похвастаться?
local real r = 128.00 --- Есть точки, считается что указано реал
local real r = 128 --- Нет точек, считается что интегер, НО РАБОТАЕТ
Есть ли тут подводные камни? ---> (local real r = 128)
Могут ли у меня возникнуть проблемы с этим? (Например Дессинхронизация)
Вопрос
8 71
30
fenathesnake, ну тогда напоминаю, что только инт неявно кастится в реал. Наоборот ошибка в лицо и завершение контекста.
Ну и в дополнение, null можно абсолютно безопасно передавать аргументом. Он кастится в ноль для примитивов.
Вытащил с помощью winmpq стандартную модельку Смотрящей в Ночь из WC3.
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных,…
Вопрос
14 70
2
Elder_Shadow, потому что варик не распознаёт, от какой анимации какой ключевой кадр (КК) и будет обрабатывать все КК в анимации, даже если они предназначались для другой)
Ахахахах, пипец)
23
Elder_Shadow, потому что варик не распознаёт, от какой анимации какой ключевой кадр (КК) и будет обрабатывать все КК в анимации, даже если они предназначались для другой)
23
Makeba,
Написал потому, что лично столкнулся с проблемой, что в редакторе карт и в игре у модели во время анимации stand частично появлялся меш портрета, да и сама модель вела себя странно.
Оказалось, что я случайно прописал КК анимаций Portrait и Stand внахлёст, с пересечением. Как только поменял КК у Portrait, баг исчез.
Мб на анимациях текстур такого нет
хотя вообще, если в анимке стоят КК например 1000, 1500, 2500,
анимация stand имеет длину 1000-2500,
а КК 1500 предназначен для portrait, которая имеет длину 1500-3000,
то КК 1500 будет задействован в анимации stand.
Проблема именно в этом, чтоб КК не задействовались, где не надо...
Чтобы понимать основы анимирования важно знать базовые понятия:
  1. Скелет и Кость
  2. Анимация и Кадр

Скелет и Кость

Зайдём в редактор анимаций. Вкладка скелет. Наша модель состоит из таких себе "Квадратиков" соединенных "Палочками". Квадратики - это кости. Палочки - связи. Вдаваться в подробности мы не…
Подстатья
3 106
23
Makeba, 1.40 глюкавый с анимками, постоянные вылеты от любого чиха, 1.39 нормально пашет, кроме редких случаев вроде создания поворота партиклу