WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 707
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Хэш-таблица и добавление юнита
Выбор редакции
Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
Будут ли проблемы при неявной типизации
local real r = 128 --- Нет точек, считается что интегер, НО РАБОТАЕТ
Могут ли у меня возникнуть проблемы с этим? (Например Дессинхронизация)
Изменение анимаций в моделях
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных,…
Ред. EugeAl
Написал потому, что лично столкнулся с проблемой, что в редакторе карт и в игре у модели во время анимации stand частично появлялся меш портрета, да и сама модель вела себя странно.
Оказалось, что я случайно прописал КК анимаций Portrait и Stand внахлёст, с пересечением. Как только поменял КК у Portrait, баг исчез.
хотя вообще, если в анимке стоят КК например 1000, 1500, 2500,
анимация stand имеет длину 1000-2500,
а КК 1500 предназначен для portrait, которая имеет длину 1500-3000,
то КК 1500 будет задействован в анимации stand.
Анимирование
Скелет и Кость