Всем привет, уже всю голову сломал что можно сделать. Делаю периодический урон на юнитах через хэш-таблицу, и условно говоря - 1 заклинание добавляет в таблицу саму цель заклинания и на нем все работает. Второе заклинание - юнит делает несколько прыжков, соответственно цель прыжка выбирается из рандомного юнита рядом…
Вопрос
21 103
30
Tredor46, посмотрел видео. Всё по заветам товарища Гоблина.
30
Tredor46, хт довольно простая структура данных. Что там может быть сложного то?
8
Вот видосики по которым я учился в первый раз, сейчас для меня уже хеш-таблицы это просто, как H2O
23
LosKalmaros, если периодический урон, то можно сделать это через триггер с истечением таймера, и сохранять/грузить по ключу таймера.
Если в триггере 1 создаётся дамми и каст
И в триггере 2 идёт отлов каста дамми и действия
То тогда сохраняй ключ от дамми, но дамми должен быть жив на момент Загрузки ключа
И так далее и тому подобное.
Короче говоря, для ключей используй те вещи, которые точно могут быть определены в триггере именно к этому триггеру
Никаких переборов не надо. Это костыль, и плохой костыль, как верно сказано выше.
Надеюсь, понятно))
30
LosKalmaros, уже триста раз разжёван принцип привязки данных а таймер. Но нужно упорно изобретать костыли.
Вытащил с помощью winmpq стандартную модельку Смотрящей в Ночь из WC3.
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных,…
Вопрос
14 70
2
Elder_Shadow, варкрафт)
По факту все анимации - это одна анимация, с одним таймлайном, просто спец разделители стоят и всё) дёшево и сердито
Да, обратил на это внимание ещё когда сидел в model editor) Вообще я нуб в моделях и просто хотел кое-что подправить для себя, а потом выложить в общий доступ, чтобы не пропадало даром если мне не пригодится. Не знаешь, нужные мне изменения всё ещё могут внести люди сидящие в разделе "модели на заказ"?
Кампания по вселенной Властелина колец, повествует о Ангмарских войнах Короля-чародея и основана на сюжете игры BFME II: ROTWK.
Карта
20 3 671
2
Поиграл в первые две карты в кампании, понравилось.
Скажу, что есть недочёты:
  • Физический размер арбалетчиков (не путать с размером моделек) больше, чем у мечников, из-за чего они довольно часто застревают в проходах, особенно если здание строится возле каких то декораций и стен. Где спокойно проходит мечник, арбалетчик с моделькой такого же размера как у мечника, не может пройти) это странно.
  • Войска очень часто не атакуют своих противников, если оставить их на посту. Часть войск вступает в бой, а те, что стоят хоть немного дальше, уже в бой не вступают. Например дальники с огромной дистанцией атаки, часто остаются безучастны и весь микроконтроль во второй главе сводится к тому, чтобы вовремя направлять своих арбалетчиков, которые стоят в сторонке во время битвы, которую в принципе видят. Похоже у них очень низкая зона агра на врагов, намного ниже чем дальность атаки.
Личное предпочтение:
  • Хотелось бы, чтобы во второй главе, если выполнить квест с запросом подкрепления, то в помощь приходил не только Рогаш с троллями, но и открывалась возможность строить пещеры троллей, а то под напором врагов, пока ты продвигаешься к сигнальному огню, уже теряешь много времени и усугубляешь своё положение, а на помощь приходит не так уж много троллей и они в целом не такие уж и сильные, чтобы существенно повлиять на исход битвы. Так что было бы неплохо, если бы открывалась возможность строить пещеры троллей, чтобы можно было нанимать новых.
  • Озвучка "Pissed". Хотелось бы, чтобы персонажи не просто говорили в ней какие то пафосные цитаты, но так же пытались шутить. Например Ангмарину было записано несколько шутеек и на фоне предшествующих героев, его было интересно прокликать)
  • Было бы неплохо заменить стандартные способности и предметы из варкрафта на новые, свойственные миру Толкина. Так же хотел бы, чтобы некоторые зелёные орки из WC3 со временем были заменены на орков Толкина.
  • Изменение войск: троллям можно выдать шанс 15% оглушить противника в ближнем бою. Арбалетчикам можно выдать автоспособность "прицельный выстрел", которая если активна, то наносит более высокий урон, но требует 3 секунды каста и 1 ед. маны (можно дать им по 5-15 маны, как раз для этой способности). Троллям тип брони можно поставить тяжёлый, мечникам средний (а не тяжёлый как у них, ведь даже визуально они не в тяж. броне) что-то типа кольчуги с латами в некоторых местах, арбалетчикам можно выдать лёгкую броню, они ведь не ближники и им важна подвижность (можно так же скорость им дать по выше немного, чем у мечников, это поможет быстрее перегруппировывать их в бою позади ближников), а вот колдунам можно выдать либо лёгкую защиту, либо вовсе "без защиты" (т.к. из брони у них просто их рясы) как у целителей и волшебниц из WC3. Так же колдунам не помешает более высокая регенерация маны - они её уж очень быстро сжигают на лечении других и прям совсем медленно её восстанавливают, становясь практически бесполезными в отряде, особенно во второй карте.

Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 1 238
23
nazarpunk, модно молодёжный "высокоинтеллектуальный" контент - влоги, как я сходил(а) под забор, распаковки всяких свистелок, кальянный рэп, распаковки личности и инфоцыганщина с осознанием себя, желтуха, конспирология на уровне плоской земли, и так далее и тому подобное. Если не жалко глаза и моск, можешь посмотреть)