Добавлен Elder_Shadow
Вытащил с помощью winmpq стандартную модельку Смотрящей в Ночь из WC3.
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных, движения.
В Model Editor проблем не возникло, все анимации воспроизводились как надо. В редакторе WarCraftIII новые анимации не работают и просто воспроизводятся, будто нет никакой анимации вовсе. Подскажите, как можно решить эту проблему? Может я что-то сделал не так?
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных, движения.
В Model Editor проблем не возникло, все анимации воспроизводились как надо. В редакторе WarCraftIII новые анимации не работают и просто воспроизводятся, будто нет никакой анимации вовсе. Подскажите, как можно решить эту проблему? Может я что-то сделал не так?
Прилагаю скриншот с образцом одной такой анимации:
Принятый ответ
Попробуй переименовать Stand - 1 в Stand, и остальные в Spell Channel 2 и аналогично, и выставить им частоту 2 или 4, должно помочь
И естественно анимации должны не пересекаться с другими.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. biridius
Можно закинуть в viewer.hiveworkshop.com/check посмотреть что он скажет. Просто переносишь модель в окно браузера, текстом выдаст ошибки.
Кстати, а не знаешь, почему так нельзя?) Просто не понимаю почему именно нельзя)
По факту все анимации - это одна анимация, с одним таймлайном, просто спец разделители стоят и всё) дёшево и сердито
Ред. EugeAl
Ред. Makeba
Номер кадра: { x, y, z}, // номер цифры, которая будет выведена в этом кадре
Ожидаемый результат
Фактический результат
Итог
НО
Ред. EugeAl
Написал потому, что лично столкнулся с проблемой, что в редакторе карт и в игре у модели во время анимации stand частично появлялся меш портрета, да и сама модель вела себя странно.
Оказалось, что я случайно прописал КК анимаций Portrait и Stand внахлёст, с пересечением. Как только поменял КК у Portrait, баг исчез.
хотя вообще, если в анимке стоят КК например 1000, 1500, 2500,
анимация stand имеет длину 1000-2500,
а КК 1500 предназначен для portrait, которая имеет длину 1500-3000,
то КК 1500 будет задействован в анимации stand.