ADOLF

cJass - дополнение к языку JASS

» опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
» И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.


Просмотров: 84 154



adic3x #451 - 10 лет назад 0
чуваку, удалившему пост - хз, мб догадался, поставь дев версию
flush locals
я его еще не днях допилю, ждите пока
Elf_Stratigo, хм, таки баг, буду фиксить)
krosaf4eg #452 - 10 лет назад 0
bee:
ну значит это такой тоненький намек на то, чтобы сделать
local group g = CreateGroup()
call DestoroyGroup(g)
set g = null
Не надо, часто бывает необходимость не разрушать группу в конце функции.
Но это навело на мысль, что можно сделать destroy locals или destroy groups или там destroy timers :)
adic3x #453 - 10 лет назад 0
сборщик мусора? нет, спасибо. пока это не запланированно
FREEZE_ball #454 - 10 лет назад 0
[b]ADOLF[/b], #setdef не работает на дефайны с параметрами =\
Если к тому же дефайну с параметрами попробовать применить сначала #undef, потом объявить его снова, вместо нового дефайна компилируется функция:
private function Ololo takes Par1, Par2 returns define
О_О
adic3x #455 - 10 лет назад 0
по тдее должен работать, ну я сечас и еще где то недельку буду занят, но вы конкретно код, который работает с ошикой запостите
FREEZE_ball #456 - 10 лет назад 0
[off]Не "вы", а "ты". Не люблю такое к себе обращение ;) . Мне не 100500.[/off]
[code]
define private InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, sph)}}
private void ActionsPickup() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}
#setdef InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, -sph)}}
private void ActionsDrop() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}[/code][code]
define private InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, sph)}}
private void ActionsPickup() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}
#undef InitSPHItem
define private InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, -sph)}}
private void ActionsDrop() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}[/code]
bee #457 - 10 лет назад 0

v 1.4.1.36

» cut
scope CircleStrike initializer OnInit
    
    private nothing OnSpellCast ()
    {
        unit c=GetTriggerUnit(), u=null
        group g=CreateGroup()
        
        GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(c),GetUnitY(c),230.,F)
        loop
            set u=FirstOfGroup(g)
            exitwhen u==null
            GroupRemoveUnit(g,u)
            if (GetWidgetLife(u)>.405 && IsUnitEnemy(u,GetOwningPlayer(c)) && !IsUnitType(u,UNIT_TYPE_STRUCTURE))
            {UnitDamageTarget(c,u,(GetUnitAbilityLevel(c,'A003')*.25)*GetHeroAgi(c,true),false,false,ATTACK_TYPE​_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)}
            u=null
        endloop
        
        GroupClear(g)
        
        flush locals
    }
    
    private boolean AbilityIdMath () {return GetSpellAbilityId()=='A003'}
    
    private nothing OnInit ()
    {
    integer i=0
    trigger t=CreateTrigger()
    
    loop
        exitwhen i>11
        TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,F)
        i++
    endloop
    
    TriggerAddCondition(t,Condition(function AbilityIdMath))
    TriggerAddAction(t,function OnSpellCast)
    
    t=null
    }
    
endscope
выдает ошибку:
undefined type: flush
, указывая на строку:
local flush locals
XimikS #458 - 10 лет назад 0
AdicHelper обновил ?:)
bee #459 - 10 лет назад 0
XimikS,
v 1.4.1.36
последний вродеб
XimikS #460 - 10 лет назад 0
Оно в development версии 1.4.2.12
bee #461 - 10 лет назад 0
O.O
нажимаю
cJass => check for updates now
он говорит что у меня последняя версия
хм.. баг
авто обновление поставлена галка
Nekit1234007 #462 - 10 лет назад 0
Автообновление уже давно не пашет, надо с сайта качать.
bee #463 - 10 лет назад 0
[quote]Автообновление уже давно не пашет, надо с сайта качать.[/quote]
сейчас скачаю, на будущее скажите адольфу что бы он поправил пожалуйста.
ZeToX2007 #464 - 10 лет назад 0
bb:у меня работает всё
bee #465 - 10 лет назад 0
а скачивать
Parser only (14K, .zip)
?
bee добавил:
ZeToX2007, а причем здесь ты? омг
ZeToX2007 #466 - 10 лет назад 0
[quote=bee] private nothing OnSpellCast ()
{
unit c=GetTriggerUnit(), u=null
group g=CreateGroup()

GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(c),GetUnitY(c),230.,F)
loop
set u=FirstOfGroup(g)
exitwhen u==null
GroupRemoveUnit(g,u)
if (GetWidgetLife(u)>.405 && IsUnitEnemy(u,GetOwningPlayer(c)) && !IsUnitType(u,UNIT_TYPE_STRUCTURE))
{UnitDamageTarget(c,u,(GetUnitAbilityLevel(c,'A003')*.25)*GetHeroAgi(c,true),false,false,ATTACK_TYPE​​_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)}
u=null
endloop

GroupClear(g)

flush locals
}[/quote]
почему не юзаешь фильтры ?
Hellfim #467 - 10 лет назад 0
bee, лучше скачай это
bee #468 - 10 лет назад 0
почему не юзаешь фильтры ?
какая тебе разница? омг, про Jass'a
bee добавил:
Hellfim, скачал заного JNGP 5d с wc3c.net
после скачал и установил с твоей ссылки парсер
...
проверил
тоже самое
Nekit1234007 #469 - 10 лет назад 0
После его ссылки, скачай
Parser only (14K, .zip)
И распакуй в папку с адикхелпером.
Nekit1234007 добавил:
Вру, скачай
Then download executable (19K, .zip)
ZeToX2007 #470 - 10 лет назад 0
[quote=bee]какая тебе разница? омг, про Jass'a[/quote]
потому что cJass нужно юзать по полной, смотри какая красота:
[code] unit u_0x00 = null,u_0x01 = null;
group g_0x00 = CreateGroup();
private void OnSpellCast ()
{
u_0x00 = GetTriggerUnit();
GroupEnumUnitsInRange (g_0x00, GetUnitX(u_0x00), GetUnitY(u_0x00), 230., Condition(lambda boolean ()
{
u_0x01 = GetFilterUnit();
if (GetWidgetLife(u_0x01)>.405 && IsUnitEnemy(u_0x01,GetOwningPlayer(u_0x00)) && !IsUnitType(u_0x00,UNIT_TYPE_STRUCTURE))
{
UnitDamageTarget(u_0x00,u_0x01, (GetUnitAbilityLevel(u_0x00,'A003')*.25)*GetHeroAgi(u_0x00,true) ,false,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
}
return false;
}));
}[/code]
bee #471 - 10 лет назад 0
короче хз
я что-то сделал и у меня теперь 1.4.1.5
bee добавил:
и всеравно не пашет. хм
bee добавил:
все, пашет. спс всем
bee #472 - 10 лет назад 0
добавьте такую фичу плиз:
real r=4.

r--
r--.3
r--1.
r++5
========>
local real r=4.

set r=r-1.
set r=r-.3
set r=r-1.
set r=r+5
то есть чтоб не просто прибавление/уменьшение на 1 а на то число, которое указывается
SRes #473 - 10 лет назад 0
[b]bee[/b], Не зря тебе объясняли синтаксис, += и -= зачем ?
bee #474 - 10 лет назад 0
ой, точно, забыл.
ы
adic3x #475 - 10 лет назад 0
++ -- к real это нонсенс
смотри какая красота
юзайте \ для переноса длинных строк)
Arty3ooo #476 - 10 лет назад 0
Последняя версия ругается на array... я так понял сейчас нужно все заменять на [], а это не есть хорошо (в том смысле что лишней работы много). Оставьте поддержку арэев.
FREEZE_ball #477 - 10 лет назад 0
[b]ADOLF[/b], при условной компиляции:
а) невозможно представить несколько условий через and, or.
б) вот такая интересная штука:
[code]
define private COND1 = 2
define private COND2 = true
...
#if COND2
#if COND1 == 1
I`m lold1
#elseif COND1 == 2
I`m lold2
#else
I`m lold3
#endif
#endif
Превращается в
===>
I`m lold1
I`m lold2
[/code]
и лечится только
[code]
define private COND1 = 2
define private COND2 = true
...
#if COND2
#if COND1 разница очевидна, но это глупо
I`m lold1
#elseif COND1 == 2
I`m lold2
#else
I`m lold3
#endif
#endif
Превращается в
===>
I`m lold2
[/code]
adic3x #478 - 10 лет назад 0
#if (COND1 && (COND1 == 2) || true)
ZeToX2007 #479 - 10 лет назад 0
bb:Небольшой баг заметил, когда работаешь с инжектом и что-либо забываешь написать, АдикХелпер вылетает.
ZeToX2007 #480 - 10 лет назад 0
[code]if(k == ++n)
{}
elseif(k1 == ++n)
{}
elseif(k2 == ++n)
{}
elseif(k3 == ++n)[/code]
Ну и как по вашему это будет компилится??какое будет значение n если первые 3 условия не выполнились(n изначально = 1 )
ScorpioT1000 #481 - 10 лет назад 0
при проверке n идёт инкрементация ? это быдловский код, кто тебя учил так писать?
XimikS #482 - 10 лет назад 0
я писал? зависает
#define {
def = define
ret = return
priv = private
lib = library
//
}
ZeToX2007 #483 - 10 лет назад 0
[quote=ScorpioT1001]при проверке n идёт инкрементация ? [/quote]
n становится неизменным... хотя в 1 условии он станет на 1 больше.
[quote=ScorpioT1001]это быдловский код, кто тебя учил так писать?[/quote]
это пример.
adic3x #484 - 10 лет назад 0
++ -- нельзя использовать в выражение, используемом в конструкции elseif
define, private и library нельзя дефайнить.
Rewenger #485 - 10 лет назад 0
Не знаю, обсуждалось или нет, но возникла такая ошибка с flush locals:
Т.е. обнуляет левую локальную переменную. Тогда как чуть выше по коду у меня расположена ещё одна функция, в которой эта переменная как раз-таки есть:
Rewenger добавил:
Но в той функции выше, впрочем, обнуляет нормально.
adic3x #486 - 10 лет назад 0
Можешь выслать мне карту в приват, я потом посмотрю (к сожалению сейчас занят другим, более приоритетным проектом)
SRes #487 - 10 лет назад 0
bb:Предлагаю добавить цикл for.
[size=1][i]SRes добавил:[/i][/size]
И define без =, т.е.
[code]
define UNIT 'hfoo';
[/code]
[off]Впрочем мелочь, не особо важно.[/off]
ZeToX2007 #488 - 10 лет назад 0
[quote=SRes]Предлагаю добавить цикл for.[/quote]
в vjass'e есть вроде for. читай мануал
Rewenger #489 - 10 лет назад 0
Предлагаю добавить цикл for
Зачем?
SRes #490 - 10 лет назад 0
bb:За печкой.
ZeToX2007 #491 - 10 лет назад 0
Да есть уже for.
[code]1 library ForTest
2 {
3 function onInit(){
4
5 integer x;
6 shows all even numbers from 2 to 100:
7 for (x=2; x<=100; x+=2 ) {
8 BJDebugMsg(I2S(x));
9 }
10 }
11 }
12
13[/code]
SRes #492 - 10 лет назад 0
bb:Хм, значит мой фейл, просто не подсвечивается for, вот и подумал.
Doc #493 - 10 лет назад 0
void nextTurn() {
int i = 0
timer tim = new timer
    if .Turn == 1{.Turn = 0}
    else {.Turn = 1}
    .turningPlayer = .Gamer[.Turn]
    whilenot (i == 10) {
        if .Rec[i].Unit != null{
            if GetOwningPlayer(.Rec[i].Unit) != .turningPlayer{
            UnitRemoveAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
            
            if .Rec[i] == .Selected{
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            }
            
            else
                if GetUnitAbilityLevel(.Rec[i].Unit, 'A000') == 0{
                UnitAddAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst == 0{
                if .Rec[i].PauseOst > 0{
                .Rec[i].PauseOst--
                }
                else{
                .Rec[i].PauseOst = .Rec[i].Pause
                .Rec[i].MoveOst = .Rec[i].Move
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst != .Rec[i].Move {
            .Rec[i].MoveOst = 0
            }
            
        }
    .Rec[i].UpdateText()
    i++
    }
.Selected = 0
.Moved = 0
.updateColors()
echo("Ходит " + GetPlayerName(.turningPlayer))
if GetLocalPlayer()==.turningPlayer{ ClearSelection()}
}
missing: endblock
void nextTurn() {
int i = 0
timer tim = new timer
    if .Turn == 1{.Turn = 0}
    else {.Turn = 1}
    .turningPlayer = .Gamer[.Turn]
    whilenot (i == 10) {
        if .Rec[i].Unit != null{
            if GetOwningPlayer(.Rec[i].Unit) != .turningPlayer{
            UnitRemoveAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
            
            if .Rec[i] == .Selected then
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            endif
            
            else
                if GetUnitAbilityLevel(.Rec[i].Unit, 'A000') == 0{
                UnitAddAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst == 0{
                if .Rec[i].PauseOst > 0{
                .Rec[i].PauseOst--
                }
                else{
                .Rec[i].PauseOst = .Rec[i].Pause
                .Rec[i].MoveOst = .Rec[i].Move
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst != .Rec[i].Move {
            .Rec[i].MoveOst = 0
            }
            
        }
    .Rec[i].UpdateText()
    i++
    }
.Selected = 0
.Moved = 0
.updateColors()
echo("Ходит " + GetPlayerName(.turningPlayer))
if GetLocalPlayer()==.turningPlayer{ ClearSelection()}
}
все нормально.

            if .Rec[i] == .Selected then
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            endif
            
я про это, офк.
DoctorGester добавил:
отбой, скачал экспериментальную версию, все нормально.
bee #494 - 10 лет назад 0
можно добавить такую бесполезную фичу:
void someFunc (real x, y) {

}
-->
void someFunc (real x, real y) {

}
как и при объявлении локалок.
DragonSpirit #495 - 10 лет назад 0
бесполезную
зачем тогда добавлять?
Doc #496 - 10 лет назад 0
bee, кстати да, везде это есть, в аргументах функций нету.
Daemonik #497 - 10 лет назад 0
После очередного издевательства над картой, парсер на действии killing vexorian вылетает.
В чем может быть проблема? Если надо, могу оставить карту.
Hellfim #498 - 10 лет назад 0
Doc, bee, нет, т.к. в заголовке ф-ции это не очевидно, в отличии от объявления локальной переменной.
У меня вот такая беда:
if (((cond1)&&(cond2)&&(cond3))||\
//Comment1
((cond4)&&(...)))
В общем комментарий переносится на новую строчку, что правильно, но нелогично. Сделай так, чтоб комментарии сначала затирались, и уже потом шло восстановление строки.
adic3x #499 - 10 лет назад 0
Если и сделаю - то нескоро (пару месяцев). Сейчас возможности нет. К сожалению.
bee #500 - 10 лет назад 0
Прошу сделать такую фичу:
» не много слов
В областях или в библиотеках, вместо печатания "initializer <имя функции>", можно просто ничего не писать, а просто сразу переходить к написанию функцию с обусловленным именем, например с "OnLibInit" or "OnScopeInit". Эта функция будет автоматически указываться как initializer.
// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //

library someLib {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// -->

library someLib initializer OnLibInit {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //