Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
cJass
Тип:
Наработка
Библиотека, которая позволяет добавлять общее событие "юнит получает урон":
cJass
library UnitDamaged initializer InitRect {
    #include "cj_types_priv.j"

    private group   allUnits;
    private region  mapArea;
    private trigger Trigger[];
    private int     TrigsNum = 0;

    private void unitDamagedEvent() {
        TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED);
    }

    void AnyUnitDamagedEvent(trigger toTrigger) {
        Trigger[TrigsNum] = toTrigger;
        ForGroup(allUnits, function unitDamagedEvent);
        TrigsNum++;
    }

    private void onUnitSpawn() {
        for (int i = 0; i < TrigsNum; i++) {
            TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i], GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED);
        }
        GroupAddUnit(allUnits, GetEnteringUnit());
    }

    private void onUnitDecay() {
        GroupRemoveUnit(allUnits, GetDecayingUnit());
    }

    private void InitRect() {
        trigger onSpawn = CreateTrigger();
        trigger onDecay = CreateTrigger();
        allUnits = CreateGroup();
        mapArea = CreateRegion();
        GroupEnumUnitsInRect(allUnits, GetWorldBounds(), null);
        RegionAddRect(mapArea, GetWorldBounds());
        TriggerRegisterEnterRegion(onSpawn, mapArea, null);
        for (int i = 0; i < bj_MAX_PLAYER_SLOTS; i++) {
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(onDecay, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY, null);
        }
        TriggerAddAction(onSpawn, function onUnitSpawn);
        TriggerAddAction(onDecay, function onUnitDecay);
    }
}
vJass
library UnitDamaged initializer initRect
    globals
        private group   allUnits
        private region  mapArea
        private trigger Trigger[]
        private integer TrigsNum = 0
    endglobals

    private function unitDamagedEvent takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)
    endfunction

    function AnyUnitDamagedEvent takes trigger toTrigger returns nothing
        set Trigger[TrigsNum] = toTrigger
        call ForGroup(allUnits, function unitDamagedEvent)
        set TrigsNum = TrigsNum + 1
    endfunction

    private function onUnitSpawn takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        loop
            exitwhen (i == TrigsNum)
            call TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i], GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)
            set i = i + 1
        endloop
        call GroupAddUnit(allUnits, GetEnteringUnit())
    endfunction

    private function onUnitDecay takes nothing returns nothing
        call GroupRemoveUnit(allUnits, GetDecayingUnit())
    endfunction

    private function initRect takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        local trigger onSpawn = CreateTrigger()
        local trigger onDecay = CreateTrigger()
        set allUnits = CreateGroup()
        set mapArea = CreateRegion()
        call GroupEnumUnitsInRect(allUnits, GetWorldBounds(), null)
        call RegionAddRect(mapArea, GetWorldBounds())
        call TriggerRegisterEnterRegion(onSpawn, mapArea, null)
        loop
            exitwhen (i == bj_MAX_PLAYER_SLOTS)
            call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(onDecay, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY, null)
            set i = i + 1
        endloop
        call TriggerAddAction(onSpawn, function onUnitSpawn)
        call TriggerAddAction(onDecay, function onUnitDecay)
    endfunction
endlibrary

Добавление события:
    call AnyUnitDamagedEvent(subscribingTrigger)

Источник урона (атаковавший юнит):
GetEventDamageSource()
Цель урона (атакованный юнит):
GetTriggerUnit() 
Величина нанесённого урона:
GetEventDamage()

Установка: скопировать в Нестандартный Код Карты, дальнейших действий не требуется.

Ограничения:
  • Нельзя использовать с динамичными триггерами
  • Нельзя использовать более, чем с JASS_MAX_ARRAY_SIZE триггеров
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
11 лет назад
0
Бывает =)
Этот комментарий удален
0
37
11 лет назад
0
На моей слабенькой одноядерной машине даже лагов нету. Ты облажался.
Если бы все авторы мелких наработок это утверждали =)))
1
30
11 лет назад
Отредактирован Clamp
1
Ну, вообще там действительно нечему лагать =)
Кстати, версия без проблемы с условием:
Код*
library UnitDamaged initializer InitRect
{
    private region  Region
    private group   Group
    private int     TrigsNum = 0
    private trigger array Trigger
    
    private void Adder()
    {
        int i = 0
        loop
        {
            TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i],GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
            exitwhen i==TrigsNum
            i++
        }
        GroupAddUnit(Group,GetEnteringUnit())
    }
    
    private void Registrator()
    {
        TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum],GetEnumUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
    }
    
    void AnyUnitDamagedEvent(trigger trg)
    {
        Trigger[TrigsNum]=trg
        ForGroup(Group,function Registrator)
        TrigsNum++
    }

    private void InitRect()
    {
        trigger trg = CreateTrigger()
        Group = CreateGroup()
        Region = CreateRegion()
        GroupEnumUnitsInRect(Group,bj_mapInitialPlayableArea,null)
        RegionAddRect(Region, bj_mapInitialPlayableArea)
        TriggerRegisterEnterRegion(trg,Region,null)
        TriggerAddAction(trg,function Adder)
    }
}

*не тестировал, но должно работать
0
24
11 лет назад
0
О ужс. Ладно, так и быть, приду с работы напишу по человечески.
0
30
11 лет назад
0
Нахрен не нужно.
ScorpioT1000:
наработка рядовая, хз зачем вы там срач устроили
Faion, успокойся, смысла во всём этом цирке никакого нету. Все системы состоятельны, и эта ничем не хуже любой другой на тему.
0
24
11 лет назад
0
Все системы состоятельны
твоя система подходит только для маленьких проектов. А если кто то додумается юзать это в большом проекте, то этот человек повесит себе проект.
Короче заканчивай ныть. Приду с работы, покажу как над писать, заодно как свои эвенты создавать.
0
30
11 лет назад
0
если кто то додумается юзать это в большом проекте, то этот человек повесит себе проект
Аргументация?
Ах, прости, я забыл, это не твоя сильная сторона, аргументировать своё мнение.
Мнение СВДНа о ней, который сказал, что она не имеет недостатков (версия с массивом триггеров) я ценю (почему бы? а, он не голословит) заметно больше твоего.
0
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
0
Аргументация?
А что тут аргументировать, ты не думал что перебор пары тысяч юнитов может стать существенной нагрузкой для большой карты, в которой "параллельно" работают десятки других систем? А если последовательно десяток инитов? В видимо не думал, в прочем тебе простительно.
0
30
11 лет назад
0
перебор пары тысяч юнитов
даже если ты умудришься засрать свою карту таким количеством войск, то это не повлияет ни на что, ибо инициализация системы длиться секунду, после чего никакой нагрузки она не оказывает.
Ты мог бы и увидеть это в коде, имей хоть какой-нибудь запас интеллекта. Впрочем, тебе простительно.
0
24
11 лет назад
0
после чего никакой нагрузки она не оказывает.
А то что у тебя для каждой регистрации перебор всех юнитов(пускай и сохраненных в группе) это типа ок? ))
Я уже не говорю о том, что при появлении нового юнита на карте, ты запускаешь целый цикл, для того что бы регнуть для всех триггеров юнита.
Короче логика идиотская, все эвенты должны быть подписаны а один триггер, точка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.