Исследование порчи (Blight)

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Делал тригерный спел с эффектом наведения порчи и... решил разобраться как она работает.
Казалось бы всё просто координаты, размер региона и готово. И тем не менее выкладываю результат сего изыска...

Основы

В первую очередь нужно сказать, что наведение порчи в WE отличается от наведения порчи с помощью скриптов.
Наводить порчу на землю можно или в WE или в игре с помощью
Blight API
native SetBlight takes player whichPlayer, real x, real y, real radius, boolean addBlight returns nothing
native SetBlightRect takes player whichPlayer, rect r, boolean addBlight returns nothing
native SetBlightPoint takes player whichPlayer, real x, real y, boolean addBlight returns nothing
native SetBlightLoc takes player whichPlayer, location whichLocation, real radius, boolean addBlight returns nothing
native IsPointBlighted takes real x, real y returns boolean
Триггерных действий
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Как и в WE порча привязана к сетке. SetBlightPoint создаёт никакой не point, а регион размером 512 на 512.
Минимальный радиус региона наведённого с помощью SetBlight - 128. Значения меньшие 128 округляются до 128. Следующие радиусы кратны 128. При указании не кратного радиус округляется к ближайшему кратному, т.е. 150 к 128, 192 к 256 и т.д.
Визуально минимальный порченый регион выглядит меньше,
чем есть на самом деле
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Круговые регионы порчи - достаточно
квадратные
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Здесь любопытный момент в том, что мелкие квадратики имеют сторону 128, а не 256. Значит минимальный радиус таки 64, а не 128, об этом ниже.
В WE они ещё более квадратные:
без маленьких скругляющих квадратиков + размер "кистей" другой
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Центр порченного региона, создаваемового с помощью SetBlight или SetBlightRect привязан к сетке. Квадрат сетки размером 256 на 256. Поэтому, если указать центром, скажем, (2200, 450), то регион будет создан с центром в (2176,512)
Параметр whichPlayer определяет собственника порчи. Учитывая, что порча снимается диспелом по местности, собственник порчи свою порчу снять не сможет. (Thanks to DioD)

Невидимая порча

После того как стало ясно, что минимальный размер квадратика с порчей 128 на 128, я решил поэкспериментировать и посмотреть что будет, если обрезать в-кавычках-минимальный регион 256/256 с помощью мелких квадратиков. Т.е. сначала создал круговую порчу радиуса 256, а затем удалил порчу тоже радиуса 256, сместив центр как
тут:
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
В итоге местность перестала отображаться порченной, но по факту порча на ней частично осталась (красная на рисунке). Типа не видимая порча.
Пруфскрин:
Наверное это можно как-то использовать.
Также т.о. можно создать порченный регион размера 256 на 384
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Удаление кругового региона порчи радиуса 384 (может и не только для него) работает бажно. Верхняя часть региона не удаляется, оставляя небольшой клочок порчи.
SetBlightPoint тоже работает и странно, и бажно. При создании порчи создаётся регион 512 на 512. Центр расположен как показано
здесь
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Как видно из рисунка "нарисованная" порча, смещена вверх и вправо на 128 от реальной (ахтунг!).
SetBlightRect также
криво отображает порчу
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
При размерах региона меньше 65 не создаёт порчу. При размере больше, создаёт прямоугольный регион порчи размером равным ближайшему числу кратному 128. У меня не получилось добиться того, чтобы SetBlightRect нормально отображала наведённую порчу. Так что, наверное, её не стоит использовать.

Заключение

Имхо самое полезное из всего этого, это то что минимальный регион, который можно "испортить" это таки 128 на 128 (для круга) он и отображается не смещённо. Порча такого размера будет видна, если будет граничить с порченным регионом 256 на 256. Если такого региона не будет, то порченным он будет, но отображаться как таковой - нет.
В целом порча работает не очевидно, а кое-где и бажно.
Тестировалось с помощью IsPointBlighted.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
10
8 лет назад
3
обновите скрины
5
21
8 лет назад
5
Вармиръ, файлы были загружены на файлообменники. Видимо, временно (что не есть хорошо). Автор не появлялся уже пол-года, а кроме него исправлять его статью хотят не только лишь все, мало кто хочет это делать.
5
27
6 лет назад
5
Сделал наработку для себя, чтобы порча не распространялась в ту сторону, где стоит вард
р
Загруженные файлы
5
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
5
вот сделал вам рисунки
раскрыть
тема эта тема может разъяснить некоторые моменты. хотя ... размер квадрата 32 или 64?
Короче не дописал. Размеры радиусом менее 192 принимают квадрат, как показано ниже. А размеры более 192 принимают ромбовидный круг.
насчет того. что автор заметил баги при очищении. К сожалению, мне неизвестно, что ему там удалось обнаружить. И не удалось поймать. Сильно устал сегодня. Есть тестовая карта P2, пока она далека нужного просмотра.
2
26
6 лет назад
2
Steal nerves, огромное спасибо за этот прекрасный труд! Мне это сейчас не требуется, но было интересно почитать для ознакомления, а без наглядных картинок информация воспринималась плохо.
7
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
7
8gabriel8, да не за что.
вот еще рисунки. то что не досказал ранее
этот опыт на рисунке выше можно использовать для распространения свой порчи. Дело в том, что триггерная лучше. Т.к. нативки тупят.
Действительно, как и автор сказал. Используя наведение порчи через рект, у меня происходит смещение порчи влево-вниз на 32 размера (скрин ниже). А через точку с кругом для меня странно работает, в частности размеры непонятные (скорее всего SetBlight задается диаметр, а не радиус, путает), но такой ромб можно попробовать свой сделать.
Исправить как у терраина не получится, дело в нативке по всей видимости. Используйте SetPathingRect. Функция SetPathingRect позволяет вам свободно редактировать как хотите. Единственное, что неизвестно как будет на деревья, реген порчи распространяться это?
кому надо код SetPathingRect (короче описал всю работу с ректами)
function SetPathingRect takes rect re, pathingtype pt, boolean pathable returns nothing
    //probably this trigger won't work if you don't snap the regions to the grid

    //available pathing types
//PATHING_TYPE_ANY                 //if this is false you can't walk/build/fly on it
//PATHING_TYPE_WALKABILITY         //if this is false you can't walk on it
//PATHING_TYPE_FLYABILITY          //if this is false you can't fly on it
//PATHING_TYPE_BUILDABILITY        //if this is false you can't build on it
//PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING  //don't know
//PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING       //if this is false you can't build ziggs on it
//PATHING_TYPE_FLOATABILITY        //don't know
//PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING   //don't know

    local real r = 32  //size of pathing blocks
    local real x = GetRectMinX(re)
    local real y
    local real x2 = GetRectMaxX(re)
    local real y2 = GetRectMaxY(re)

    loop
        exitwhen x == x2
        set y = GetRectMinY(re)
        loop
            exitwhen y == y2
            call SetTerrainPathable(x, y, pt, pathable)
            set y = y + r
        endloop
        set x = x + r
    endloop
    call RemoveRect(re)
    set re = null
    set pt = null
endfunction
тема вот код GetPathingRect, если нужно проверить свободен ли рект и прочее.
тема ректы можно двигать, и прочее. Еще можно добавлять в регионы, очищать из региона. Регионы можно использовать в качестве проверки. Можно использовать похожий метод в GetPathingRect, только проверяем не тип терраина, а лежит ли точка в регионе. Мне было очень необходима проверка особого типа терраина.
Есть еще такая информация
local real x = -1824
local real y = -1824
local real r = 32
local boolean b = false
local integer i =0
loop
    exitwhen i > 14
    call SetTerrainPathable(x, y, PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING, b)
    set i = i + 1
    set y = y + r
endloop
с кругом поможет такая тема хотя если говорить про круг. Там проблема с текстурами, так как изображение занимает клетку 128х128. Ты никак не сможешь сделать изображение клетки меньше чем 128. Поэтому придется занять все 12 клеток. Или сосчитать максимальное количество точек, которые попали в радиус.
Надо как=то придумать с кругом.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.