Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
0.12
Защита:
Не защищена

Основной сюжет

Кампания повествует о приключениях разбойников в самом сердце королевства людей:
Лордерон. Все события данной кампании развиваются параллельно основному сюжету Warcraft 3. Здесь вы можете заново пережить все события оригинальной игры, однако уже не стороны основных действующих лиц, а так сказать немного с другого ракурса.

На данный момент

Сейчас доступно десять глав и два синематика. Зачем я их выложил? Я хочу, чтобы люди со стороны оценили саму идею, а также реализацию. Я знаю, тут сидят люди опытные, в плане игр в доп. кампании и я бы хотел узнать ваше мнение о моем "творении".

Также я буду рад, если вы найдёте баги, лаги или ошибки в тексте, а также если напишите свои предложения по улучшению качества кампании.

Скриншоты


Прогресс
Начало работы 11.12.2020
Планируется около 16 глав.
(Естественно все главы могут быть переделаны, это не их конечный вариант.
100% - это значит, что все идеи и цели для главы были выполнены.)
100% - Глава первая
100% - Глава вторая
100% - Глава третья
100% - Синематик
100% - Глава четвёртая
100% - Глава пятая
100% - Глава шестая
100% - Глава седьмая
100% - Мини-глава: воспоминания
100% - Глава восьмая
100% - Синеметик
100% - Глава девятая
0% - Глава десятая
0% - Глава одиннадцатая
0% - Глава двенадцатая
0% - Глава тринадцатая (финальная)

Изменения
v0.073
Исправлены множественные ошибки.
Добавлены загрузочные экраны (пробные).
v0.08
Добавлена мини-глава: воспоминания.
Исправлены мелкие ошибки.
v0.11
Добавлена 8 глава.
Добавлен синематик.
v0.12
Добавлена 9 глава.
Устранены ошибки.
Доработан второй синематик.

Помощь
Лучшей помощью для данного проекта, естественно будет его тестирование и поиск ошибок. Вам не обязательно проходить кампанию полностью, достаточно просто выбрать одну главу и поиграть в неё, если вы нашли ошибку, то прошу написать о ней сюда или в группу в ВК.
Насчёт помощи финансовой, недавно чип моей видеокарты сказал "Пока" и отвалился. Я не требую с вас денег и могу сказать, что это не сильно замедлит работу над проектом. Однако помощь никогда не будет лишней.
Прикладываю реквизит кошелька Яндекс: 41001881596218
Насчёт Reforged версии, к сожалению, по указанной выше причине, на данный момент это не возможно, но если вы сами хотите адаптировать проект, я против не буду. Все наработки в открытом доступе, только в этом случае обязательно укажите ссылку на оригинал.

Группа VK
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
3 года назад
1
Мб лучше видосек зальёшь с проходением
4
32
3 года назад
4
"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
1
16
3 года назад
1
» Версия Warcraft: 1.26a
Эх, хотел затестить, но не запустилась на рефоргете.
3
9
3 года назад
3
quq_CCCP:
"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
Отличная идея
11
4
3 года назад
11
Поиграл тут малясь, попрыгал, потанцевал с тестерским бубном:
  • Стоит поработать с диалогами.
  • Интро и представление кампании, ее автора выглядят немного странновато.
  • Катсцена у моста с Громом и пенсионером обрывается резко, ее нельзя пропустить, хотя такая опция в прочих моментах присутствует.
  • Нету горячой клавиши для изучения "Боевого ража".
  • Когда мы получаем подкрепление из грабителей, подсказка дублируется.
  • Кобольды, из которых выпадает книжка мудрости, после смерти оставили за собой восклицательные знаки.
  • Если Лариссу быстро зафокусить, сражение продолжится во время катсцены. я из-за этого потерял одного бандюгана(
  • После того, как мы забили Лариссу, из лагеря пропал Блекторн, а триггер с ним не отключился, если его пропустить.
  • После того, как мы забили Лариссу, честно говоря, совсем не очевидно, куда нужно было бежать. И вот почему: то место, которое было подсвечено, я посчитал направлением, откуда пойдут войска Лордерона, ведь если мы идем от кладбища, то там как раз нас отрезают от лагеря лордеронцы. Однако если мы идем в это место, то войска Лордерона нам вообще никак не грозят и, собственно, из-за чего тогда весь сыр-бор? +Мы можем спокойно выкинуть разведданные Лариссы, это, наверное, надо заблокировать. И самое главное, мы с ребятами стояли и практически до последнего защищали лагерь. Потому что и вправду было непонятно куда бежать, зачем бежать. Мы вроде должны были сведения вернуть. А кому? Сержанта там уже не было. Поэтому либо поменять акценты, что вроде как, лордеронцы нам не страшны, ибо вообще мимо бегут, либо поменять направление, откуда они придут, чтоб нам и нужно было как можно скорее убежать.
  • Кстати, герой Пик (ведьмак зеленый) является нейтральным, а потому лагерь не защищает. Непорядок.
  • Честно говоря, миссия немного хардкорная для первой миссии в кампании, я с третьего раза прошел ее без потерь + только во второй раз подумал сходить к троллям.
  • Стоит проверить карты путей, ибо раз горы такие сглаженные, непонятно где можно бегать, где нельзя, но это не сильно страшно.
Фух, вроде все такие мелочи расписал, надеюсь пригодится.
Вообще, выглядит очень хорошо, исполнение на достаточно высоком уровне, ландшафт очень обрадовал, по изначальной мини-карте боялся разочароваться, но зря, как выяснилось. Бандитский лагерь сделан очень круто, в нем прямо чувствуется уют и романтика большой дороги. Пара моментов: когда подходишь к Пику и он говорит "Быстрее!", можно ускорить анимацию двух работников, танцующих kazotcky kick dance, +пьянство сделать дебаффом, чтобы при той же защите они промахивались или просто замедленные были. Из камео, честно говоря, понравился только Блекторн, остальные выглядят так, как будто чтоб просто были.
А вообще, здорово, классный проект. Продолжайте в том же духе!
Загруженные файлы
4
9
3 года назад
4
PraetorianSM
Спасибо вам большое, я учту все ошибки и пожелания, вы мне очень помогли.
4
17
3 года назад
Отредактирован world_editor
4
Интересная карта, сложная и диалоги даже заставили улыбнутся.
На мой взгляд способность " Горючая смола" можно заменить на крик по области, который накладывает страх снижая броню и урон. Пассиву щита лучше завысить , а то слишком слабая ( "змеиная ловкость. с 30% урон игнорирует, а тут всего 40 и минимальная 5 при 18%) " Кровожадности " добавить повышенную скорость бега.
3
9
3 года назад
3
world_editor:
Спасибо за отзыв и за тест, а также за отличные советы.
1
4
3 года назад
Отредактирован PraetorianSM
1
Вообще хардкорность тут не лишняя, я думаю, это даже хорошо, что размяться заставляет. И мы в течение всей миссии золото добываем с убийств, его было бы неплохо куда-нибудь деть, например, в следующей миссии при переходе. Или, например, дать возможность в лагере бандитов нанять грабителей, а то если потеряешь всех салаг, в одиночку Коля не справится.
4
2
3 года назад
4
quq_CCCP:
"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
Только ведь это были не бандиты, а мирные беженцы из Лордерона под прикрытием оставшихся солдат Альянса?
3
23
3 года назад
3
Я вернулся!
Ну что могу сказать. Эта кампания мне понравилась) Но всего одна миссия, это ну не канает(
Минусы уже описали люди выше)
А так эта кампания вдохновила меня продолжить делать всякие вещи для Warcraft'а)
3
12
3 года назад
3
Интересная, но к сожалению короткая карта. Хорошо что уже поставлена цель в лице кампании.
Глава 1:
Плюсы:
  • Черт, а я нигде не видел фишку с монстрами и их попыткой сбежать! Напоминает поведение гуманоидов в классическом ВоВ.
  • Предгорье Хилсбрада... Весьма интересное место. А будет посещение Мельницы Таррен и прочих местных достопремечательностей? Или мы углубимся в сторону Столицы и, я не знаю, попытаемся ограбить Даларан?
  • Коля, конечно, тот еще... Как сказать - "лошок". Ну это понятно: персонаж в новой для себя обстановке, наверняка трансформируется в матёрого бандита, познавшего романтику большой дороги...
  • Сложность! Она не явная, но ощущение когда ты атакуешь одного кобольда или мурлока, а на тебя слетается вся деревня, м-м-м...
Минусы:
  • Ошибки со знаками препинания. Не то чтобы я был знатоком пунктуации, но часто бросались в глаза лишние запятые. Да и пробелы после троеточия лучше ставить, ИМХО.
  • Сложность. Но это лишь придирки: атака "большой" топлы мурлоков или гноллов могут быстро убить Колю, если игрок зазевается.
  • Бой с Лариссой не такой уж сложный, но есть вопрос - пехотинец с лучницей - что они делали в скелепе? :В
Глава 2:
Плюсы:
  • Зажарил чародеем крови появившихся из ниоткуда бандитов (разве Коле не двух бандитов дали? Откуда третий? :В)
Минусы:
  • Нет.
Глава 1: 8.3/10
Глава 2: 1 "Огненный Столб" из одного.
4
9
3 года назад
4
Hush
Большое вам спасибо. Я постараюсь исправить все недочеты :)
4
4
3 года назад
Отредактирован PraetorianSM
4
Hush:
  • Зажарил чародеем крови появившихся из ниоткуда бандитов (разве Коле не двух бандитов дали? Откуда третий? :В)
Ему дали трех разбойников в лагере бандитов + можно было еще 3 освободить в лагере троллей (а еще енота)
(енот не попал нам под контроль D:)
3
22
3 года назад
3
Ого, уже 2 главы и интерлюдию добавили, когда доп. кампания полностью выйдет постараюсь снять по ней своё прохождение и впечатления!
1
2
3 года назад
1
как устоновить ?
4
2
3 года назад
4
Xplay:
как устоновить ?
Скачать файл, найти папку. где лежит Варкрафт, открыть там папку Campaigns и перенести туда скаченный файл. В игре запускается в разделе "Доп. кампании".
1
2
3 года назад
1
Lodnar:
Xplay:
как устоновить ?
Скачать файл, найти папку. где лежит Варкрафт, открыть там папку Campaigns и перенести туда скаченный файл. В игре запускается в разделе "Доп. кампании".
спасибо
1
2
3 года назад
1
мне понравился . очень интересно, и угараю))
1
1
3 года назад
1
  • 07.03.2021. Актуальная версия пройдена. Кампания отличная. Когда выйдет полноценная пройду с нуля.
Пара проблем возникла только в четвертой и пятой. В четвертой меня не покидало чувство что я пропусти что-то ка-който артефакт сборный или книжку. В шестой миссии я до сих ор ходил с земельным ядром и нестабильной жизнью не зная во что они соединяться. в пятой не активировалось доп задача. Саму главу прошёл и боем и лесом.
Спасибо хочется сказать автору за в меру сложные продилки, поощряющие любопытство, и за расу бандитов. За них было очень приятно играть(имея 10к золота без читов.).
0
9
3 года назад
0
Андриас Волков, спасибо большое вам за отзыв! Я рад, что вам понравилось. Буду стараться исправить все недочёты и надеюсь в скором времени закончу кампанию!
1
1
3 года назад
1
Итак. я прошёл всю компанию на версии 1.26, играл на высокой сложности, другие комментарии не читал. Начнём с начала:
Плюсы в 1-2 главе
Первые 2 главы мне очень понравились, куча секреток, доп ресов и книжек для статов, +1 сборочный предмет; особенно понравилось, что спасённые тобою в 1 главе разбойники переходят на 2 главу; крипов фармить стоит прожимая "укрыться за щитом", из-за чего фарм становится не столько рутиной, сколько вызовом; после испытания у тебя появляется целитель, все его скиллы меня порадовали; консьюмблы стакаются, а диалоги скипаются, в целом очень не дурно, багов не нашёл, хотя стоит отметить что их я и не искал; вишенка на торте - ввиде новых умений и юнитов, дополнили мою радость от прохождения этих глав.
Минусы в 1-2 главе
Письмо с докладом, которое выпадает из Ларисы в 1 главе, даёт лишь опциональный диалог, это скорее не столько плохо, сколько бесполезно, а потраченное время на то чтобы его доставить и получить 1 реплику, полностью испортило моё настроение; во 2 главе, раздражало то, что смех крестьянки был слышен даже когда не смотришь на Странбард, как итог, я слышал как надомной кто-то смеётся минут 10...;2 скилл главного героя, не просто бесполезный, он просто не нужен; он даёт +35% к DPSу, но при этом ты получаешь +50% урона, согласен, на 3 уровне умение даёт +75%, а доп урон по герою всего лишь 30%, но из-за того что у Ника есть 1 скилл, смысла во 2 скилле просто нет, маленький спойлер: за всю компанию я этот скилл ни разу не прокачал; по поводу дополнительных предметов в 1 главе, по типу хилок и тд: их слишком много, я их использовал в начале пару раз, но как только доходишь до лагеря разбойников, смысл в них пропадает, ведь есть тёмные маги у выхода из лагеря, которые смогут восставить потерянное здоровье, либо добавь сумку (2 инвентарь), чтобы использовать хилки можно было потом, либо убери целителей, чтобы смысл был резон их использовать. Ну и под конец мои 2 придурки расскажу, можешь поменяешь диалог с Ларисой в 1 главе? Я конечно всё понимаю, у каждого свои вкусы, но вот выглядит их диалог, крайне странно, хотя бы чуть-чуть его поменяй, ок? Как и диалог в конце 2 главы, я не верю что капитан выслушав конюха кинет в тюрьму чела, который лишь похож на разбойника, который я напомню в 1 главе крестьянина даже пальцем не тронул.
Оценка 1-2 главы: 9/10
Плюсы в 3 главе
Крайне обрадовала карта в целом, много дверей и секреток, смотришь в оба чтобы ничего не пропустить.
Минусы в 3 главе
С самого начала ты получаешь полу-героя - Джо, но его скиллы слишком сильные! Его исцеление ничего не требует, неуязвимость тоже, как итог - мои юниты умирали только, когда я ими не контролил; когда Джо сдерживает стражников, он физически умереть не может, из-за того что у него и хил, и неуяз, + я клирика оставил с ним, + бегут ещё дополнительные разбойники, из-за чего последняя миссия не вызывает никаких сложностей; новый юнит - Маг-отступник, крайне интересен своим 3 скиллом (доп мана-регеном), почему тогда я его добавил в минусы? Получаете этого юнита лишь в конце главы, а в бою перед главными воротами в конце, я не принимал никакого участия, потому что разбойников, пассивно идущих на помощь Джо накопилось так много - что они попросту сами смогли всё зачистить, без моего вмешательства, из-за чего мой новый юнит себя никак проявить не смог; как я понимаю, столовая в этой главе, выглядит как испытание, я до последнего думал, что мне дадут её зачистить, но нет - ворота как и были закрыты, так закрытыми и остались.
Итог: глава в целом хорошая. но и-за того, что нового ничего не добавили, а если и добавили, то не дали использовать, мне лично было попросту скучно, убивать мобов не сложно, новых предметов нет, а браслет на +1 к ловкости выглядит, как муха в супе
Оценка 3 главы: 7/10
Плюсы в 4 главе
Стратхольм в целом сама по себе интересная карта, думаю многим она запомнилась, так что вернутся в этот город и зачистить его, но уже другими персонажами, было как минимум захватывающе; диалоги, реплики случайных крестьян, очень хорошо передают настроение главы - разруха, безумство принца, всё выглядит крайне хорошо, ландшафт скорее всего в этой главе самый проработанный; загадка с нажимными плитами и дополнительное спасение паладина с жителями, лишь украшают всю картину, но вот стоит капнуть чуть глубже, и страдать начинают не только жители Стратхольма...
Минусы в 4 главе
Слив Джо: я конечно всё понимаю, персонаж выдуманный и вообще мало кто его запомнит, но вот я его не забыл! Что это вообще был за диалог????? Как вообще этот главарь с таким мышлением к власти в банде пришёл???????? Так или иначе, персонаж классный, доп инвентарь так же нужен, верни его к жизни плззз; А если серьёзно то половина проблем в виде зомби не перешли на сторону врага, из-за чего половина моих проблем улетучилась, в середине главы (мб это у меня такой баг), когда ты проходишь мимо дополнительного прохода справа от начальной локации, грабитель вместе со своей репликой, ещё и шум странный вызывает, я не знаю что это но перепроверь у тебя на карте точно всё правильно работает или нет;
Bишенка на торте - это мой сломанный сейв, дело в том, что в конце главы я решил убить Артаса вместе с его войском, однако каждый раз когда он перерождался, на месте его первого появления появлялся и новый Артас 1 уровня, к сожалению я сразу не понял что такого быть не должно ну и намудрил немного, в конце я бился 3 героями против 11 Артасов, но вот после смерти Ника и соответственно загрузки сейва, вылетал краш warcrafta
Оценка 4 главы: 9/10 (всякие баги не считаю, надеюсь что ты исправишь их)
Не думаю, что хотя бы 20% всех читателей дойдут до сюда, но каждый текст должен иметь концовку. Увы сломанный сейв убил всё желание играть дальше, я с читами конечно прошёл оставшиеся 2, но моё мнение о них сразу становится не нужным, из-за их использования. Да и сказал я думаю достаточно, хотелось бы увидеть чего-то большего, новых юнитов, боссов, собираемых предметов и скиллов, если я ничего не путаю то мага-отступника, ты так и не использовал дальше в главах; более того, нейтральные животные (овцы, свиньи, олени) попросту заполонили большинство пространства, убери их, они мешают моим юнитам перемещаться, из-за чего убивать их приходится в ручную. Под конец скажу что компанию получилась отличной не много полировки и доп контент старым главам пойдут ей на пользу, главное не опускать руки. У тебя всё получится!!
2
17
3 года назад
2
Гениальная мысль, бандиты и лордерон это как борщ и сметана, поддерживаю, двойной лайк автору!
2
9
3 года назад
Отредактирован Lekaze
2
Ba2a, Спасибо вам за проделанную работу, а именно за прохождение моего "творения" и самое главное за столь детальный отзыв. Я учту все баги и недочёты, в этом вы мне очень помогли, я даже и подумать не мог, что Артас умеет плодится в 4 главе, а за скрежет с этим бандитом мои глубочайшие извинения, надеюсь ваши уши не пострадали. 3 глава действительно скучная, я это понимаю (самому она не нравится). Возможно в будущем буду её переделывать.
Ещё раз прошу прощения за баги и странности в сюжете, это моя первая работа в данном направлении и многим вещам я ещё учусь.
Ещё раз спасибо вам за отзыв и поддержку.

Absolute, Большое спасибо за поддержку.
1
35
3 года назад
1
Я одну главу 3 часа проходил. Меня уже эта телка памперсная задолбала, когда она при себе предметы лечащие имеет и третий апнутый уровень, вдобавок ещё отравляющий клиникгм долбит. Автор умудрился первую главу сделать так, как будто я на пятой главе оригинальной кампании. Мост разрушен, спрашивает, а как попасть? В итоге чел спокойно под водой бродит и его может бородатый дедуля (мастер топоров так яростно хотел ему топор в задний проход пихнуть) с неувязок защиты долбануть. Хз, как это возможно под водой у разрушенного моста бродить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.