Добавлен , опубликован
Модель дома.
Присутствуют анимации без крыши/2-ого этажа.
Импортируемые текстуры:
  • duskwood_roof.blp
  • od_CP_Stone_wall2.blp
  • od_CP_Stone_wall2_b.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
soaprus, импортируешь файлы, удаляешь wa3Imported, сохраняешь карту, перезапускаешь WE.
дальше создаёшь модель (ну можешь старую переделать) находишь строчку Графика - Файл модели, там выбираешь модель, а с текстурами аналогично
а в этот домик заходить то можно?)
17
А как в него входить? Я когда ставлю его в редакторе, то юниты просто проходят сквозь него, как-будто его там нет
23
Master113, )))
ты сам вообще-то должен ставить блокираторы путей, невидимые платформы и удалять их/восстанавливать в нужный момент. Но ты все равно не поймешь то, что я щас сказал, и слишком долго будешь понимать, поэтому забей) начни с чего-нибудь более легкого
17
Obelick:
Master113, )))
ты сам вообще-то должен ставить блокираторы путей, невидимые платформы и удалять их/восстанавливать в нужный момент. Но ты все равно не поймешь то, что я щас сказал, и слишком долго будешь понимать, поэтому забей) начни с чего-нибудь более легкого
Пожалуй, ты прав. Я ещё не очень разбираюсь в этом всём)
29
Шедеврус максимум! Замечательный пример моделирования) + в карму за милый домик
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.