Добавлен , опубликован
Модель дома.
Присутствуют анимации без крыши/2-ого этажа.
Импортируемые текстуры:
  • duskwood_roof.blp
  • od_CP_Stone_wall2.blp
  • od_CP_Stone_wall2_b.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
неплозой домик! но одним город не построишь =)
22
А мне вот не понравились =/
Под варик не катят чего-то... АААА... какой вес то!
8
Модель классная. Но если делать карту с кучей импорта аналогичного качества... будет ну ооочень большой вес карты.
8
Домик классный, но лично если я его буду использовать... то немного уменьшу качетсво процентов на 30
19
я пол года назад его делал, тогда же и забил на него.
пару месяцев назад показывал в "модели в разработке", и опять забил :)
пару дней назад таки собрался с силами и доделал. (оставалось сделать анимки исчезновения крыши и 2-ого этажа, запарился с геосетами)
если кто то заинтересован можно открыть этот домик в mdlvis-e и порезать на более мелкие кусочки, даже сделать что то вроде пака. (я не против)
сам я этим заниматься 100% не буду.
вообще домик получился так-себе... потому и не хотел его доделывать.
но не пропадать же добру :)
черт хотел написать "~ пол года назад", а получилась какая то шняга :) поправьте плз.
12
HTC
А мне вот не понравились =/
Под варик не катят чего-то... АААА... какой вес то!
Не шаришь.
Имхо тут не вес важен, а как модель сделана. Если она сделана оч круто, то тогда можно залить. Тем более.
Это же огр (с) Кет.
Кстати, Огр, модель хорошо сделана. Смотрел в висе, красота прям. The master of decorations
4
больше радует то что он пригоден для рпг карт с возможностью входа в дома/строения
1
Пишет не удалось открыть файл?? что делать?
Как использовать импортируемые текстуры?
(я новичок в картостроении, помогите пожалуста)
1
soaprus, импортируешь файлы, удаляешь wa3Imported, сохраняешь карту, перезапускаешь WE.
дальше создаёшь модель (ну можешь старую переделать) находишь строчку Графика - Файл модели, там выбираешь модель, а с текстурами аналогично
а в этот домик заходить то можно?)
17
А как в него входить? Я когда ставлю его в редакторе, то юниты просто проходят сквозь него, как-будто его там нет
23
Master113, )))
ты сам вообще-то должен ставить блокираторы путей, невидимые платформы и удалять их/восстанавливать в нужный момент. Но ты все равно не поймешь то, что я щас сказал, и слишком долго будешь понимать, поэтому забей) начни с чего-нибудь более легкого
17
Obelick:
Master113, )))
ты сам вообще-то должен ставить блокираторы путей, невидимые платформы и удалять их/восстанавливать в нужный момент. Но ты все равно не поймешь то, что я щас сказал, и слишком долго будешь понимать, поэтому забей) начни с чего-нибудь более легкого
Пожалуй, ты прав. Я ещё не очень разбираюсь в этом всём)
29
Шедеврус максимум! Замечательный пример моделирования) + в карму за милый домик
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.