Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
В продолжение темы сделал еще одного юнита зергов.
По традиции геометрия и анимки с нуля (mdlVis [Eng], w3me, блокнот), текстура сделана из скриншота.
Иконки прилагаются. Есть версии с тимколором и без.
Импортируемые текстуры:
  • Sc2Baneling_bW.blp (для модели без тимколора)
  • Sc2BanelingTC_bW.blp (для модели с тимколором)
Спасибо Blizzard Ent. Давайте больше скриншотов ;)
_________
04.02.2010 - v2:
- Добавлена анимация Walk Fast, повторяющая оригинальную анимацию из Sc2.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Вуль, действительно модель хорошо сделана. Грац, грац, грац.
20
Вуль, неплохой такой Бейнлинг, давай уже протоссов мне нам=))
20
Движок интерполирует переходы, ты чо хоть
тем более, что мне помниться что они катаются в морфной форме) То есть анимация морфа - свернуться в колесо, а потом кататься в нем и стоять тоже в форме колеса
31
exploder, я знаю, что интерполирует, но тем не менее это происходит достаточно резко
про морфную форму нет, он в принципе катается
хотя мб попробую сделать катание, посмотрю, как будет смотреться...
21
да круто, у этого анимы хороши, прям живой жучара =)
3
Качество поражает.
Еще около сотни подобных моделек и ну его этот стар 2, мы сделаем свой на движке от вара, причем набного быстрее чем близзы))
8
Вообще круто! Обязательно где-нибудь его использую!
27
очень качественно сделана текстура, геометрия и анимации на высоте, грац, отличная очень качественная модель, которая, как и все твои модели, только радует глаз :)
20
я вообще не представляю как можно сделать модельку со скриншотов одним мдлвисом, причем качественную и анимированную
артулзами еще куда ни шло, но мдлвис это фантастега
31
exploder, арттулзами я не умею) Геометрию еще куда ни шло, но текстуринг я не осилю. А уж про анимирование в максе я вообще ничего не знаю) Надо учиться, надо. Но в мдлВисе мне как-то проще, привык уже
38
в максе невозможно проанимировать модель для вара
я имею ввиду макс, а не этот пятый шмоток)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.