Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Насекомое
Материал:
Плоть
В продолжение темы сделал еще одного юнита зергов.
По традиции геометрия и анимки с нуля (mdlVis [Eng], w3me, блокнот), текстура сделана из скриншота.
Иконки прилагаются. Есть версии с тимколором и без.
Импортируемые текстуры:
  • Sc2Baneling_bW.blp (для модели без тимколора)
  • Sc2BanelingTC_bW.blp (для модели с тимколором)
Спасибо Blizzard Ent. Давайте больше скриншотов ;)
_________
04.02.2010 - v2:
- Добавлена анимация Walk Fast, повторяющая оригинальную анимацию из Sc2.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
exploder, арттулзами я не умею) Геометрию еще куда ни шло, но текстуринг я не осилю. А уж про анимирование в максе я вообще ничего не знаю) Надо учиться, надо. Но в мдлВисе мне как-то проще, привык уже
38
в максе невозможно проанимировать модель для вара
я имею ввиду макс, а не этот пятый шмоток)
38
дада пятый шмоток)
30
да, оказываеться это относительно легко делаеться, но надо повозиться)
31
exploder, ну я не юзаю пятый макс, так что... мое кунгфу - 2010!
Nightmare, дада
31
добавил анимку, как в Ск2, в принципе в игре выглядит вполне прилично
2
"ух ты впечатляет, только нет анимок как они катаются в них весь смак " - я сначала подумал "ух ты впечатляет, только нет анимок как они катаются на каруселях" xDDD
15
Автор раздобыл раньше всех бетку - хакнул БД близзов и скачал её, потом модель конвертнул секретной версией Mdvis`a :)
8
А все равно какой-то он слишком вялый. Если добавить его в карту, то он ее немного подпортит. Причина всего - некачественная анимация взрыва! Брызги должны лететь во все стороны а не капать только вниз!
20
ЗЕРГЕ БОДРЕ И МОГУЧЕ ЖЫВТОНЕ - НАСЕКОМЕ
замечание от Nething: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
1
модель хороша и похоже на игру сомант совер 100%
1
Куча бесполезного мусора который не отображается. И мне не надо писать что я что-то там не умею. В первую очередь ТЫ должен был указать что и куда.
23
И мне не надо писать что я что-то там не умею.
Не умеешь признавать свои ошибки? Только что проверил - модель рабочая и прекрасно смотрится. Просто кое-кто не умеет импортировать файлы и менять путь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.