Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения.

Скриншоты

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Откуда вы взяли это слово Altered, всю жизнь UMS было. А по сабжу, затестить нормально не получится - в стандартное-то мили 3 калеки играют, не то что в умски.
37
Editor, АИ же есть. Я взял и поставил все виды компов - прописал себе неуязвимость и смотрел, как они между собой сражаются. В принципе, сделано неплохо.

Автору - я публикую карту, но неплохо было бы доработать. Можно использовать больше импорт-моделей - для расы эльфов, гноллов, к примеру. Потом надо убрать тип атаки Хаос у красных орков - она их делает имбой. Вообще, советую хорошенько поработать над балансом - чтобы было равное кол-во войск, героев и прочего.

А, нет - не публикую. Залей скрины на наш сайт в ресурс. Потом опубликую.
3
С ботами конечно порубиться можно, но баланса нет вовсе...На примере тех же орков...сила тьмы не является имбой. Скорее даже наоборот. Да, не будет юнитов, которым будет наноситься меньше урона, но ведь и не будет тех, кому больше. Разве что будет попроще сносить здания, но при грамотной расстройке базы это особо не поможет. Тут в другом проблема. У них нету авиации. Вообще. И кроме того, кто там у них может атаковать летунов? Кодои и колдуны. Но опять же, если обычые стрелки будут наносить по ним двойной урон, то сила тьмы лишь одинарный. Да и ценность этих юнитов разумеется не в атаке, малая она у них. Отсюда сразу вывод - видишь что враг выбрал орка - строй масс воздух и победа обеспечена. Благо карта большая и развиться до них всегда успеешь.
Понимаю, сбалансировать 100500 фракций сложно, но ведь ты сам столько влепил :) Искорени подобные дыры в балансе, иначе карта обречена на пребывание в компостной куче. Удачи.
6
Tawiskarong, у орков есть волчьи всадники, с аиром можно справиться легко.
37
На примере тех же орков...сила тьмы не является имбой. Скорее даже наоборот. Да, не будет юнитов, которым будет наноситься меньше урона, но ведь и не будет тех, кому больше.
Сила тьмы наносит максимальный урон всем типам брони, если что.

zerotul, все равно это не покрывает баланс. К примеру, воздушные войны легко могут устраивать диверсии в тылу противника - там, где пешие воины не могут двигаться. А в чем проблема-то? У орков хаоса есть свой воздушный воин - красный дракон. Он у них и в кампании Вар3 был, и по сюжету войны людей против орков (маг Ронина вспоминаем) они тоже были за орков (хоть и под магией). В редакторе есть специальное здание, чтобы нанимать драконов. Собственно, вот тебе и воздушный юнит - осталось только добавить его и в АИ прописать.
28
Сила тьмы наносит максимальный урон всем типам брони, если что.
ну насколько я помню сила тьмы наносит 100% по всем типам брони
но точно не максимальный
проверил в ве
по умолчанию 100 процентов по всем типам брони
37
nvc123, глянул в редактор - да, действительно, ошибся. Хм, я все еще сужу по меркам Рейн оф Хаос - там она вроде была более мощная (вспоминаю миссию по убийству Кенариуса).
Этот комментарий удален
3
Чем хороши юниты дальнего боя - фокус урона на 1 противнике. А если ещё и летают... Подлетел, шарахнул толпой, отлетел. Кого-то у противника уже не стало. Такими наскоками можно быстро сливать рабов к примеру. А твои орки подобного приёма лишены вовсе. О разведке воздухом вообще молчу.
Теперь о балансе. К примеру возьмём масс грифонов. Юнитов, имунных к магии, у твоих орков нету, тех, кто наносил бы им больший урон - тоже. За 1-2 залпа большинство юнитов дохнет, опять же сплеш атака. А волки? Да, неплохая атака, но при этом негусто хп, опять же после того как повалил летуна, к нему ещё нужно подойти, окружить парочкой и бить. Да и кд у сетки большой. На практике чтоб слить 1 грифона уходит 2 волчьи сетки, никак не одна. И это ещё перемещать кучки от птичке к птичке. Под огнём...А если валить на землю всех разом, не убьёшь никого, а пока будет кд сетки тебя растреляют с воздуха. Недаром в стандартном развитии против воздуха у орды был масс нетопырей (суицид) или берсерки с парой волков, ценность которых отнюдь не в ударной мощи, а только в сетке, которая предотвращает побег. А у тебя и убивать-то особо некому, толку отступать;)
Как вариант, если уж ты хочешь чтоб все орки были с силой тьмы, замени стандартную катапульту на демоническую (помню в кампании ледяного трона за альянс в последней миссии такие были, как раз на вооружении дренорских орков, между прочим) и дай ей возможность атаковать воздух (разумеется поиграйся с её параметрами, она там очень толстая и ОЧЕНЬ сильно лупит). Атмосфернее будет. А сила тьмы и так хорошо с зданиями справляется, так что обычную катапульту вполне можно убрать к чертям.
По поводу силы тьмы - она всем ТИПАМ брони наносит 100% урона (разумеется урон уменьшается с ростом брони). Для примера, тип атаки "Дальний бой" наносит 200% по юнитам с лёгкой бронёй (если не ошибаюсь, все летающие юниты), 75% по средней броне, 100% по тяжёлой броне, 35% по укреплённым объектам, 50% по героям, 150% по юнитам без брони. И так у каждого типа урона (кроме силы тьмы), против кого-то исльнее, прортив кого-то слабее, благодаря чему и существует разнообразие тактик и баланс.
А с твоей силой тьмы вижу масс волков или винегрет (всех понемногу). Подобрать контрстратегию проще простого, разве не так?:)
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
Удачи.
37
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
Я бы предложил убрать стандартные расы. Это бы позволило сделать свой баланс, в котором не нужно было бы опираться на стандарт.
25
Да уж... Я раньше на ландшафт не смотрел но здесь он уж слишком плох... Можно было бы раз супер красивый не можите сделать сделать играбельный, как делаю я например. Что касается рас, ну и правда. Нафига столько рас ты сделал если в них почти ничего нет? Всё на стандарте. У сатиров гер вообще что то между дк и охотником на демонов. Вообщем, много чего дорабатывать нужно. А про ИИ, это да круто был сделано. Щас мало где это встретишь.
3
Я бы предложил убрать стандартные расы. Это бы позволило сделать свой баланс, в котором не нужно было бы опираться на стандарт.
Кстати всё моё брюзжание и вызвано наличием стандартных рас. Так что это действительно выход xD
6
Tawiskarong, у волков дренорских орков автокаст сетки - аир нормально рубится + маги с оглушением.
А каты стандартные лучше свою функцию выполнят чем демонические.
Насчёт драконов красных, они по лору были у 1 определённого клана с артефактом. Убирать стандартные расы - это всё таки перебор, можно выпилить аир или изменить характеристики стандартным юнитам.
3
Если уж ты так хочешь всё по лору, то ок...Красные драконы были за орду во времена второй войны...за неимением лучшего приемлимо, но продолжим. Чёрные драконы помогали орде между второй и третьей войной, чем не вариант?
Ну а если уж совсем по лору, то само название "Дренорские орки" у тебя не корректно. Абсолютно все орки пришли с Дренора, все они дренорские. Но Дренор - это до раскола этого мира. У тебя уже скорее орки Запределья, те, которые служили Магеридону, а позже - Иллидану. И таким образом, по лору, за них смело можно ставить драконов пустоты и всяческие разновидности демонов. Но при этом никаких кодоев там уже быть не должно, это существа Калимдора, и только его. И отмазки типа их перевезли туда не катят :).
Вернёмся к волкам. Против ботов - да, прекрасно. Но ты поиграй с человеком. Я же не от балды тут распинаюсь, я с людьми тестирую. Не спасают они, уж поверь. Пойми ты, что самый хилый стрелок с атакой дальний бой будет наносить такой же, а то и ощутимо больший урон по летающим противникам чем твоя сила тьмы. Заклятия колдунов разумеется пробовались, но не дают перевеса. Уж очень они тонкие и убиваются с залпа даже небольшой кучки. Разумеется некоторая часть убивается, но потери почти всегда бОльшие.
А самое главное (и самое ужасное) - нету у тебя в расах гибкости. Те же орки - ну назови хотя бы несколько вариантов сетапа армии. Только винегрет и вижу.
Делаем выводы. По всей видимости тебе казалось что сила тьмы - это имба, которая вытащит все недостатки. Но это наоборот слабость. А теперь сопоставим твоих орков и стандартную орду. Сравнил? На выходе мы получили этакую стандартную расу у которой убрали половину юнитов. Волки против воздуха - смех и только. То что они могут их поймать это прекрасно. НО КТО БУДЕТ УБИВАТЬ?! Кто? ЕДИНСТВЕННЫЙ юнит с хоть какой-то атакой - всадник на т3. Но тем не менее атака у него ой как недостаточна для этой цели.
Сравниваем последовательно стандартную орду и твоих орков.
Т1. Бугаи и тролли метатели против бугаёв. Единственный тип юнита на целом этапе развития это ужасно.
Т2. Одинаковые юниты не считаем. Колдун против шамана (ярость проклятых и блудласт пожалуй равнозначны, в целов колдун будет получше шамана (самую малость), тролль лекарь (вард для обнаружения невидимости - не шутки, опять же массовое лечение), предки (массовый пурдж очень важная вещь, при том что у тебя нет вообще никакого, против двух у стандартной орды), виверн, нетопырей(мощный антивоздух, кучками способны быстро сливать целые экспанды или слить к примеру Т3, сильно отбросив в развитии врага).
Отдельно упомяну то, что у твоих волков тип брони лёгкая вместо средней по стандарту. Это делает их намного уязвимее. А автокаст сетки и вовсе чушь. У могильщиков он уместен, так как только воздух они и могли забирать. А волчью сетку часто важно кинуть именно в героя, да и вообще её ценность скорее чтоб погрызть врага при его отступлении. А что будет с твоими волками - выстрелят в того кого первым увидят. А кд немаленький.
Т3. Рыцарь(ничерта) против минотавра(шанс влепить 80 урона по области), ап троллей в берсерков (дешевы, строятся быстро, идеальны против угрозы с воздуха).
Вывод - кастрированная орда без массы важных способностех. Замена стандартных типов атаки на силу тьмы и вовсе окунает эту кучку юнитов в говно.
Ты мне и дальше будешь рассказывать про баланс?
P.S.Конкретно мой совет - катапульту заменить на нечно вроде парового танка у альянса, благо моделька стандартная демонической катапульты имеется. Кодоя замени на дракона пустоты, и дай уже ему пожирать юнитов. Ну и парочку демонов на своё усмотрение. Никак не будет противоречить лору и общей атмосфере.
Удачи.
6
Tawiskarong, силу тьмы имбой не щитал, как и фел орков(и другие расы) сбалансированными. Название дренорские просто оставил стандартным. Демонов добавлять им не хочу, т.к. думаю добавить их отдельной расой. Насчёт драконов, они были в рабстве у орков, со своей королевой, сейчас она на свободе. Разве что добавить оркам дальника с новой моделью, арбалетчика например, сделать волкам броню как стандартным.
P. S. Виверны у орды на Т3, а не Т2.
3
Виверны именно на Т2. Улучшение на яд у них на Т3.
Чёрные драконы не были в рабстве. С ними что не так?
25
zerotul, где то я видел модель дренорского орка на виверне. Чем не вариант?
3
zerotul, где то я видел модель дренорского орка на виверне. Чем не вариант?
Он хочет по лору. А дренорский орк на виверне ему противоречит (равно как и кодой кстати).
25
Tawiskarong, ну а чем не по лору?) Если эти "дренорские орки" не могут брать кодоев и виверн почему тогда и правдо драконов пустоты не могут взять? Пусть уж это будут "орки хаоса" или скверны.
19
Как говорил Тихондрий: 'Неплохо, неплохо...' Ланд не очень, сатиры реально беда, баланс так себе, но играть вполне хорошо... сижу, обдумываю тактику...
23
Maxsavin, нет, не может. Его имя Тихондрий. Во всем виноват кривой перевод или озвучка.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.