Добавлен , опубликован
Карта
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Есть

Описание

Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
10 лет назад
0
Tawiskarong, у волков дренорских орков автокаст сетки - аир нормально рубится + маги с оглушением.
А каты стандартные лучше свою функцию выполнят чем демонические.
Насчёт драконов красных, они по лору были у 1 определённого клана с артефактом. Убирать стандартные расы - это всё таки перебор, можно выпилить аир или изменить характеристики стандартным юнитам.
2
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
2
Если уж ты так хочешь всё по лору, то ок...Красные драконы были за орду во времена второй войны...за неимением лучшего приемлимо, но продолжим. Чёрные драконы помогали орде между второй и третьей войной, чем не вариант?
Ну а если уж совсем по лору, то само название "Дренорские орки" у тебя не корректно. Абсолютно все орки пришли с Дренора, все они дренорские. Но Дренор - это до раскола этого мира. У тебя уже скорее орки Запределья, те, которые служили Магеридону, а позже - Иллидану. И таким образом, по лору, за них смело можно ставить драконов пустоты и всяческие разновидности демонов. Но при этом никаких кодоев там уже быть не должно, это существа Калимдора, и только его. И отмазки типа их перевезли туда не катят :).
Вернёмся к волкам. Против ботов - да, прекрасно. Но ты поиграй с человеком. Я же не от балды тут распинаюсь, я с людьми тестирую. Не спасают они, уж поверь. Пойми ты, что самый хилый стрелок с атакой дальний бой будет наносить такой же, а то и ощутимо больший урон по летающим противникам чем твоя сила тьмы. Заклятия колдунов разумеется пробовались, но не дают перевеса. Уж очень они тонкие и убиваются с залпа даже небольшой кучки. Разумеется некоторая часть убивается, но потери почти всегда бОльшие.
А самое главное (и самое ужасное) - нету у тебя в расах гибкости. Те же орки - ну назови хотя бы несколько вариантов сетапа армии. Только винегрет и вижу.
Делаем выводы. По всей видимости тебе казалось что сила тьмы - это имба, которая вытащит все недостатки. Но это наоборот слабость. А теперь сопоставим твоих орков и стандартную орду. Сравнил? На выходе мы получили этакую стандартную расу у которой убрали половину юнитов. Волки против воздуха - смех и только. То что они могут их поймать это прекрасно. НО КТО БУДЕТ УБИВАТЬ?! Кто? ЕДИНСТВЕННЫЙ юнит с хоть какой-то атакой - всадник на т3. Но тем не менее атака у него ой как недостаточна для этой цели.
Сравниваем последовательно стандартную орду и твоих орков.
Т1. Бугаи и тролли метатели против бугаёв. Единственный тип юнита на целом этапе развития это ужасно.
Т2. Одинаковые юниты не считаем. Колдун против шамана (ярость проклятых и блудласт пожалуй равнозначны, в целов колдун будет получше шамана (самую малость), тролль лекарь (вард для обнаружения невидимости - не шутки, опять же массовое лечение), предки (массовый пурдж очень важная вещь, при том что у тебя нет вообще никакого, против двух у стандартной орды), виверн, нетопырей(мощный антивоздух, кучками способны быстро сливать целые экспанды или слить к примеру Т3, сильно отбросив в развитии врага).
Отдельно упомяну то, что у твоих волков тип брони лёгкая вместо средней по стандарту. Это делает их намного уязвимее. А автокаст сетки и вовсе чушь. У могильщиков он уместен, так как только воздух они и могли забирать. А волчью сетку часто важно кинуть именно в героя, да и вообще её ценность скорее чтоб погрызть врага при его отступлении. А что будет с твоими волками - выстрелят в того кого первым увидят. А кд немаленький.
Т3. Рыцарь(ничерта) против минотавра(шанс влепить 80 урона по области), ап троллей в берсерков (дешевы, строятся быстро, идеальны против угрозы с воздуха).
Вывод - кастрированная орда без массы важных способностех. Замена стандартных типов атаки на силу тьмы и вовсе окунает эту кучку юнитов в говно.
Ты мне и дальше будешь рассказывать про баланс?
P.S.Конкретно мой совет - катапульту заменить на нечно вроде парового танка у альянса, благо моделька стандартная демонической катапульты имеется. Кодоя замени на дракона пустоты, и дай уже ему пожирать юнитов. Ну и парочку демонов на своё усмотрение. Никак не будет противоречить лору и общей атмосфере.
Удачи.
0
7
10 лет назад
0
Tawiskarong, силу тьмы имбой не щитал, как и фел орков(и другие расы) сбалансированными. Название дренорские просто оставил стандартным. Демонов добавлять им не хочу, т.к. думаю добавить их отдельной расой. Насчёт драконов, они были в рабстве у орков, со своей королевой, сейчас она на свободе. Разве что добавить оркам дальника с новой моделью, арбалетчика например, сделать волкам броню как стандартным.
P. S. Виверны у орды на Т3, а не Т2.
0
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
0
Виверны именно на Т2. Улучшение на яд у них на Т3.
Чёрные драконы не были в рабстве. С ними что не так?
0
25
10 лет назад
0
zerotul, где то я видел модель дренорского орка на виверне. Чем не вариант?
1
3
10 лет назад
1
zerotul, где то я видел модель дренорского орка на виверне. Чем не вариант?
Он хочет по лору. А дренорский орк на виверне ему противоречит (равно как и кодой кстати).
0
25
10 лет назад
0
Tawiskarong, ну а чем не по лору?) Если эти "дренорские орки" не могут брать кодоев и виверн почему тогда и правдо драконов пустоты не могут взять? Пусть уж это будут "орки хаоса" или скверны.
2
18
10 лет назад
2
Как говорил Тихондрий: 'Неплохо, неплохо...' Ланд не очень, сатиры реально беда, баланс так себе, но играть вполне хорошо... сижу, обдумываю тактику...
0
25
10 лет назад
0
BrEd Pitt, Тихондриуй?) Может Тикондрус.
0
23
10 лет назад
0
Maxsavin, нет, не может. Его имя Тихондрий. Во всем виноват кривой перевод или озвучка.
0
3
10 лет назад
0
Tawiskarong, ну а чем не по лору?) Если эти "дренорские орки" не могут брать кодоев и виверн почему тогда и правдо драконов пустоты не могут взять? Пусть уж это будут "орки хаоса" или скверны.
Именно это я ему и советовал, драконов пустоты, адские катапульты и парочку демонов, и будут как раз орки скверны Магеридона, а позже Иллидана.
Как говорил Тихондрий: 'Неплохо, неплохо...' Ланд не очень, сатиры реально беда, баланс так себе, но играть вполне хорошо... сижу, обдумываю тактику...
Баланс там не ищи, нету его. Против ботов поиграть можно, но не более.
Любителям дополнительных рас настоятельно рекомендую оценить буржуйский мод WarCraft III Nirvana. Ссылку не даю, не знаю, можно или нет :), но смысл мода в том, что добавлены расы эльфов, наг и ледяных троллей, они выведены в общий список рас, тоесть можно рандомить. Прикручен ИИ и можно играть на всех стандартных картах. Проект пока на стадии беты, но не сдох, автор время от времени отписывает что он ещё сделал и что планирует выпустить. Расы сделаны очень качественно, баланс конечно прихрамывает немного в пользу новых рас, но именно немного, не как тут. В любом случае очень даже советую. Качать лучше всего с moddb.com, причём качать последовательно начиная с альфы и обе беты. Но это того стоит. Насколько знаю нечто наподобие, но масштабнее, скоро выйдет тут, ещё и с кампаниями...жду с нетерпением :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.