Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения.

Скриншоты

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
С ботами конечно порубиться можно, но баланса нет вовсе...На примере тех же орков...сила тьмы не является имбой. Скорее даже наоборот. Да, не будет юнитов, которым будет наноситься меньше урона, но ведь и не будет тех, кому больше. Разве что будет попроще сносить здания, но при грамотной расстройке базы это особо не поможет. Тут в другом проблема. У них нету авиации. Вообще. И кроме того, кто там у них может атаковать летунов? Кодои и колдуны. Но опять же, если обычые стрелки будут наносить по ним двойной урон, то сила тьмы лишь одинарный. Да и ценность этих юнитов разумеется не в атаке, малая она у них. Отсюда сразу вывод - видишь что враг выбрал орка - строй масс воздух и победа обеспечена. Благо карта большая и развиться до них всегда успеешь.
Понимаю, сбалансировать 100500 фракций сложно, но ведь ты сам столько влепил :) Искорени подобные дыры в балансе, иначе карта обречена на пребывание в компостной куче. Удачи.
6
Tawiskarong, у орков есть волчьи всадники, с аиром можно справиться легко.
37
На примере тех же орков...сила тьмы не является имбой. Скорее даже наоборот. Да, не будет юнитов, которым будет наноситься меньше урона, но ведь и не будет тех, кому больше.
Сила тьмы наносит максимальный урон всем типам брони, если что.

zerotul, все равно это не покрывает баланс. К примеру, воздушные войны легко могут устраивать диверсии в тылу противника - там, где пешие воины не могут двигаться. А в чем проблема-то? У орков хаоса есть свой воздушный воин - красный дракон. Он у них и в кампании Вар3 был, и по сюжету войны людей против орков (маг Ронина вспоминаем) они тоже были за орков (хоть и под магией). В редакторе есть специальное здание, чтобы нанимать драконов. Собственно, вот тебе и воздушный юнит - осталось только добавить его и в АИ прописать.
28
Сила тьмы наносит максимальный урон всем типам брони, если что.
ну насколько я помню сила тьмы наносит 100% по всем типам брони
но точно не максимальный
проверил в ве
по умолчанию 100 процентов по всем типам брони
37
nvc123, глянул в редактор - да, действительно, ошибся. Хм, я все еще сужу по меркам Рейн оф Хаос - там она вроде была более мощная (вспоминаю миссию по убийству Кенариуса).
Этот комментарий удален
3
Чем хороши юниты дальнего боя - фокус урона на 1 противнике. А если ещё и летают... Подлетел, шарахнул толпой, отлетел. Кого-то у противника уже не стало. Такими наскоками можно быстро сливать рабов к примеру. А твои орки подобного приёма лишены вовсе. О разведке воздухом вообще молчу.
Теперь о балансе. К примеру возьмём масс грифонов. Юнитов, имунных к магии, у твоих орков нету, тех, кто наносил бы им больший урон - тоже. За 1-2 залпа большинство юнитов дохнет, опять же сплеш атака. А волки? Да, неплохая атака, но при этом негусто хп, опять же после того как повалил летуна, к нему ещё нужно подойти, окружить парочкой и бить. Да и кд у сетки большой. На практике чтоб слить 1 грифона уходит 2 волчьи сетки, никак не одна. И это ещё перемещать кучки от птичке к птичке. Под огнём...А если валить на землю всех разом, не убьёшь никого, а пока будет кд сетки тебя растреляют с воздуха. Недаром в стандартном развитии против воздуха у орды был масс нетопырей (суицид) или берсерки с парой волков, ценность которых отнюдь не в ударной мощи, а только в сетке, которая предотвращает побег. А у тебя и убивать-то особо некому, толку отступать;)
Как вариант, если уж ты хочешь чтоб все орки были с силой тьмы, замени стандартную катапульту на демоническую (помню в кампании ледяного трона за альянс в последней миссии такие были, как раз на вооружении дренорских орков, между прочим) и дай ей возможность атаковать воздух (разумеется поиграйся с её параметрами, она там очень толстая и ОЧЕНЬ сильно лупит). Атмосфернее будет. А сила тьмы и так хорошо с зданиями справляется, так что обычную катапульту вполне можно убрать к чертям.
По поводу силы тьмы - она всем ТИПАМ брони наносит 100% урона (разумеется урон уменьшается с ростом брони). Для примера, тип атаки "Дальний бой" наносит 200% по юнитам с лёгкой бронёй (если не ошибаюсь, все летающие юниты), 75% по средней броне, 100% по тяжёлой броне, 35% по укреплённым объектам, 50% по героям, 150% по юнитам без брони. И так у каждого типа урона (кроме силы тьмы), против кого-то исльнее, прортив кого-то слабее, благодаря чему и существует разнообразие тактик и баланс.
А с твоей силой тьмы вижу масс волков или винегрет (всех понемногу). Подобрать контрстратегию проще простого, разве не так?:)
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
Удачи.
37
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
Я бы предложил убрать стандартные расы. Это бы позволило сделать свой баланс, в котором не нужно было бы опираться на стандарт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.