Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Этот человек не нуждается в представлении, но я попытаюсь - Артас Менетил, принц Лордерона, паладин Серебряной Длани.

Автор: Asssssvi
Импортируемые текстуры: Нет
Версия модели с Ледяной Скорбью: Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Архив содержит:
  • Основную модель(Портрет встроен)

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
PrincePhoenix:
Про текстуру молота, даже на развёртке видно, что ты весь молот натянул на очень маленький клочок текстуры, она сильно замылена, можно за основу взять тот же молот артеса.
Да, так и есть, но текстура молота Артеса не лучший вариант. Возможно стоит подыскать другую.
11
Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь.
Про лицо : Я где то в хайве видел хайполи лицо Андуина Ринн. Можно посмотреть, как автор делал хайполи на стандарте. Но к твоей модели отлично присядит!
Про волосы : У стандартной модели вместо волос грива. Но можно с архива игры взять WOW волосы и через Model Editor -> Geoset Animation перекрасить в желтое. Волосы ведьмака Hair_blonde.blp из экрана кампании слишком насыщенные и поэтому лучше стоит брать волосы Артаса из WOW и перекрасить. Удачи в моделировании.
21
Shakral:
Интересное изображение...
Спасибо за наводку, а то у меня светлая тема на сайте, я и не заметил.
13
Вот тот парень, у которого руки с места, где должны быть ))
Если честно, я в шоке от твоих робот, они прекрасны, мне нечего сказать, всё супер.
21
BladeInDoom:
Вот тот парень, у которого руки с места, где должны быть ))
Если честно, я в шоке от твоих робот, они прекрасны, мне нечего сказать, всё супер.
Спасибо, я также сделаю версию с фростморном, а потом Утера.
22
пипец у него лицо
2
Буду ждать других Asssssvi:
Спасибо, я также сделаю версию с фростморном, а потом Утера.
Надеюсь очень скоро :-)))) а то мне надо для моего проекта
21
Dark Lords:
Буду ждать других Asssssvi:
Спасибо, я также сделаю версию с фростморном, а потом Утера.
Надеюсь очень скоро :-)))) а то мне надо для моего проекта
До выхода обновленной модели (HD) осталось совсем немного, но я не спешу, пытаюсь делать все качественно и это полезно влияет на финальный продукт. Когда есть время обдумать правильно ли было принято решение в отношении того или иного аспекта, будто геометрия, анимация, текстура и прочее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.