Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Этот человек не нуждается в представлении, но я попытаюсь - Артас Менетил, принц Лордерона, паладин Серебряной Длани.

Автор: Asssssvi
Импортируемые текстуры: Нет
Версия модели с Ледяной Скорбью: Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Архив содержит:
  • Основную модель(Портрет встроен)

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
У него тело в районе пояса кривоватое. А в остальном модель прекрасна.
21
8gabriel8:
А что торс такой кривой? В оригинальной модели также?
Rare:
У него тело в районе пояса кривоватое. А в остальном модель прекрасна.
С текстурами и геометрией все нормально, торс так выглядит потому что низ привязан не только к кости Bone_chest но и к Bone_ pelvis по этому при анимации он немного искажается, как в любой другой модели.
PomogiteMneYaBo:
Это не плохо,но лицо надо было бы тоже как-то изменить ,просто лицо не вписывается с телом ,а так супер!!!
Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь.
PrincePhoenix:
  1. Молоту нужно подобрать другую текстуру
  2. Рукоять и её конец имеют слишком сложную геометрию, можно упростить количество сегментом без видимых потерь
Чём не устраивает текстура молота?
И да молот я делал в блендере, по этому рукоять вышла немного высокополигональной, будет ли у меня время это исправлять я не готов сказать, ибо я буду заниматься уже другой моделью.
29
Про текстуру молота, даже на развёртке видно, что ты весь молот натянул на очень маленький клочок текстуры, она сильно замылена, можно за основу взять тот же молот артеса.
21
PrincePhoenix:
Про текстуру молота, даже на развёртке видно, что ты весь молот натянул на очень маленький клочок текстуры, она сильно замылена, можно за основу взять тот же молот артеса.
Да, так и есть, но текстура молота Артеса не лучший вариант. Возможно стоит подыскать другую.
11
Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь.
Про лицо : Я где то в хайве видел хайполи лицо Андуина Ринн. Можно посмотреть, как автор делал хайполи на стандарте. Но к твоей модели отлично присядит!
Про волосы : У стандартной модели вместо волос грива. Но можно с архива игры взять WOW волосы и через Model Editor -> Geoset Animation перекрасить в желтое. Волосы ведьмака Hair_blonde.blp из экрана кампании слишком насыщенные и поэтому лучше стоит брать волосы Артаса из WOW и перекрасить. Удачи в моделировании.
21
Shakral:
Интересное изображение...
Спасибо за наводку, а то у меня светлая тема на сайте, я и не заметил.
13
Вот тот парень, у которого руки с места, где должны быть ))
Если честно, я в шоке от твоих робот, они прекрасны, мне нечего сказать, всё супер.
21
BladeInDoom:
Вот тот парень, у которого руки с места, где должны быть ))
Если честно, я в шоке от твоих робот, они прекрасны, мне нечего сказать, всё супер.
Спасибо, я также сделаю версию с фростморном, а потом Утера.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.