Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Группа вк - Клик
Поддержать переводы - Клик
Telegram канал - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией

Описание

Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.

Авторы

Оригинальный автор - Sagi5533.
Переводчик - Andreiki.

Особенности

• 8 игровых глав и 4 интерлюдии
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Герои с новыми способностями
• Нестандартная система выбора сложности
• Новые расы: Отрекшиеся, Нестандартная нежить, Гномы, Огры, Разбойники, Алый Орден

Особенности Русской Версии

• Полностью на русском
• Все хоткеи способностей переделаны на QWER

Скриншоты и видео

Видео

Дополнительно

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Рецензия на публикацию
Не много о главном) Играем в альтернативной вселенной, сюжет более-менее слажен, в кампании присутствуют классические главы из оригинальной кампании. В ходе прохождения кампании, столкнемся с разными трудностями и даже устроим зомби апокалипсис(частично).
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ стороны кампании
  1. Множество интересных механик.
  1. Проходится достаточно легко.
  1. Разнообразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Присутствуют миссии где самую малость нужно чутка подумать.
  1. Трудные босс файты, где нужно много микрить.(кроме последнего)
  1. Хорошо проработанный ИИ врагов.
  1. Проработанные по дизайну карты, создают нужную атмосферы, а старые главы из ориг. кампании дают поностальгировать.
  1. Альтернативный сюжет за которым интересно наблюдать.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ стороны кампании
  1. Присутствуют баги.
  1. Грубый перевод диалогов.
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
  1. Высокая сложность не соответствует, за искл. одного босс файта.
ВЫВОД
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 8 из 10🙃, Хорошо продуманные миссии и динамичность сюжета, не дадут заскучать.
2
Написано 1.26+ - значит ли это, что на Reforge она будет работать и все модели будут качественно заменены или они останутся с текстурами старого варкрафта ?
Ответы (1)
14
LEPOS, Модели из оригинала будут качественно заменены, импортные останутся с текстурами старого варкрафта. Но таких тут довольно мало, так что можешь играть на рефордже
12
Рецензия на публикацию
После прохождения оригинальной кампании нежити «Путь проклятых» мне часто приходило желание сыграть за другие стороны игровых глав такие как: лордеронские войска под покровительством Утера, эльфов Сильваны и магов даларана во главе с Антонидасом. Такое желание основывается типичным желанием игрока: сопереживать тем, за кого играешь. В подростковом возрасте моими любимыми кампаниями были все кампании нежити, поскольку русская озвучка Артеса как и сам персонаж создавали в моей голове отличный образ «избранного» только не типичного спасителя мира, а фактически его разрушителя. Однако если в кампании «Повелитель Тьмы» рычаг активации сопереживания находился в руках Сильваны, то в «Путь проклятых» сопереживать некому. Поэтому моё последнее перепрохождение оригинальной кампании не вызвало у меня сильных эмоций. Стандартный геймплей также внёс долю скуки в прохождение, пускай в последние главы всё ещё интересно играть. Надеюсь эта кампания на основе оригинального сюжета подаст этот самый «оригинальный сюжет» интересно. К слову в первую часть кампании не играл, поскольку первая кампания людей «Падение Лордерона» в своё время мной так много раз перепроходилась, что всё что с ней связано уже вызывает лёгкое отвращение.
Далее для переводчика проблемы с текстом, а также различные недоработки автора кампании. Говорить о не доработках буду на тот случай чтобы было представление что меня оттолкнуло от этого проекта, а также коротко о каждой главе со спойлерами. Уточняю, когда буду говорить «автор», то подразумеваю оригинального автора кампании, а не переводчика.
Уровень сложности - высокий. Версия 1.26а
Вступительный экран кампании
  • На сайте и на заставке кампании показаны разные ники автора кампании. Так кто же из них настоящий?
Также читая заставку производится впечатление будто автор перевода также является разработчиком этой кампании.
Глава 1
  • 50% вампиризм:
  • Тёмная стая на т1, на т3 появляется огненный дождь:
О главе
Не смотря на постоянное желание красных драконов сжечь мою базу и психику глава мне понравилась. Способности у Тикондруса мне понравились, как и новые юниты по типу скелетов-колдунов и скелетов-орков т3. Единственное показалось странным что как и в оригинале лагерь синих орков остался без ИИ и стоял в афк вплоть до нападения на них.
Глава 2
  • Крестьянин, даже будучи превращённым в зомби, всё ещё чувствует себя крестьянином:
  • Два баластных уровня у Малгануса.
  • Автор кампании – тролль:
  • На карте можно встретить схрон дублируемых предметов Малгануса:
  • После такого экспириенса жаловаться на российские дороги будет стыдно:
О главе
По началу было интересно играть ввиду механики превращений в зомби и использования печати преисподней. Да и в целом высокий уровень сложности ощущался довольно комфортно. Однако глава ну никак не на 50 минут. Она практически пустая: нам дают в противники тупых болванчиков, среди которых крестьяне никак не реагируют на нежить, и алый орден лишён интеллекта (во всех смыслах) и предпочитает никак не оповещать близлежащие заставы о присутствии мёртвых. Также перед нами в противники дают паладина, у которого конечно же божестенный щит 3ур и вам придётся по 40 секунд ждать пока с него этот щит снимется чтобы убить (в моём случае пришлось ждать 3 использования) и два одинаковых героя, постоянно высасывающих хп как Сильвана, что в целом неплохо, если б автор кампании не решил их просто закопипастить.
Также неприятными моментами могу выделить:
  1. Возможность ломать не часто встречающиеся дома людей, с которых ничего не падает и ничего не происходит и возникает вопрос зачем автор поставил дома в качестве разрушаемых объектов, а не декораций;
  2. У Малганиса 10 уровней, при этом последние 8 и 9 не дают никаких улучшений к способностям.
  1. По ходу игры встретилась верфь, на которой можно заказать корабль, но на его покупку нет дерева и вообще не уверен что автор как-то обыграл этот момент в карте.
  2. Малганис, который под конец главы решил оформить себе абонемент в психиатрическое отделение, пообщавшись с зомби будто с разумными существами:
Вообще глава могла получиться отличной если бы длилась минут 20. А так она довольно затянутая, если уменьшить в два раза карту с запада на восток, то она ничего толком не потеряет кроме пары крип точек да скопипащеного героя из доп задания.
Глава 3
  • Мне кажется оригинальный Тикондрус тут же бы убил зазнавшегося некроманта, решившего обратится к нему как к равному себе:
  • Ставил высокий уровень сложности, но в настройках показывается средний:
О главе
Проходная глава, в которой никакого нового сюжета кроме того что Артаса нет и вместо него Тикондрус. Геймплейно эта глава легче чем оригинальная глава «Пылающее небо». Причём её лёгкость помимо полезных юнитов в виде Тикондруса и скелетов-колдунов заключается в том, что автор кампании сделал игроку возможность выбора уровня сложности, но системный уровень сложности никак не изменил. Я проверил на низком уровне сложности и да, он также не изменяется. Можно подумать что ничего такого в этом изменении нет, оно всего лишь нужно для того чтобы игрок мог в меню посмотреть уровень сложности. Но – нет. Кастомный ИИ при построении юнитов для обороны лагеря и волн нападения ссылается на системный уровень сложности. И учитывая что автор никак не менял оригинальный ИИ мы получаем то, что на высоком уровне сложности ИИ работает как на средней сложности. Плохо ли это? Думаю да, поскольку из-за этого глава проходится слишком легко и уже не проверить насколько Тикондрусом эффективнее проходить эту главу чем Артасом. Не смотря на всё сказанное, хоть глава и является чистейшим проходняком, мне она понравилась.
Глава 4
  • Автору лень даже создать требования в списке заданий:
  • На 1ур и 3ур одинаковые 30% у способности «Руническая аура»:
  • X120 ловкости это получается урон ловкость * 120, т.е допустим 21*120=2520? Тогда драконов с 950 хп должен был убивать с 1 удара, как и всех. Непонятная формула.
  • В левом-нижнем углы карты находится бесполезнейший лагерь наёмников, до которого чтобы добраться нужно уничтожить несколько деревьев, да ещё и пробить местный мини-лагерь.
  • Правильно, зачем делать возможность засчитывать уничтожение лагеря при оставшихся фермах и башнях, можно же дать игроку невероятно интересный опыт уничтожения всего лагеря с таймером да ещё ежеминутными атаками драконов.
  • Там ещё и Мурадин бегает с артефактами будто он в рейд на ЦЛК собрался.
Серьёзно, что это за дичь? У него 50% вампиризм, под 2,5к хп, миллиард урона (герои от его ударов отлетали так будто они вурдалаки), да ещё и свиток воскрешения чтобы свою братию воскресить. И конечно же неуязвимость к магии:
  • Оказывается в кампании не все ролики скипаются. Например диалог Кровавого с пленным дворфом:
О главе
Отвратительная глава на высокой сложности. До получения контроля над лагерем мне даже понравилось играть падшим Утером и Кровавым из-за jass способностей. Однако, начиная с активации таймера, глава стала скатываться. Во первых сама по себе игра на ограниченное время, да ещё и на большой карте, да ещё при 3 лагерях, финальный из которых нужно вырезать под ноль, уже достаточно напряжено. Как минимум напрягает сам факт игры на время, не позволяющей тебе медлить с нападением и накапливать долго ресурсы в лагере. По мимо всего этого с самого начала на лагерь каждые 2-3 минуты прилетает одна и та же пачка из 1 среднего и нескольких маленьких драконов, что по началу чувствуется как дополнительная сложность (даже слишком чувствуется, у меня была ситуация когда я только отбил пачку драконов как через 10 секунд прилетела новая), но в конечном итоге однообразие и сила с которой они нападали просто раздражали и отбирали итак малое время на прохождение главы. Также внёс свой вклад прекрасный троллинг со стороны автора кампании, который в начале отправляет тебя по короткому маршруту к лагерю Мурадина, а затем происходит ролик, после которого игроку нужно потопать через пол карты к другому лагерю, застроится в этом лагере чтобы максить армию, и затем уже нужно уничтожить абсолютно все здания в лагере. Мало этого, автор решил ещё сделать Мурадина неубиваемым настолько, что моя 80 лимитная армия слегла на нём не пробив даже 500 ед. хп. Прикидывая варианты, я вижу что его вынести можно было фуловой армией мясников, и то не факт. Его бешенный вампиризм, высокая защита и хп, а также неуязвимость к магии похоронили мои положительные впечатления от этой главы. Проверив читами условие уничтожение лагеря (потому что в редакторе карта не открылась), оказалось что не обязательно уничтожать все войска и Мурадина, достаточно только разрушить все здания. С горем пополам у меня это получилось, но это никак не оправдывает халтуру автора.
Глава 5
  • Задание «Обустройство лагеря» имеет требования к заданию, в то время как «Поиск пещеры» нет:
  • Уровень сложности вновь средний, хотя ставил высокий
  • Изысканный ландшафт:
  • «Жизнь или смерть» - бесподобнейшее доп задание, за которое не дают никакой награды.
  • «Гномы» точно такое же убогое доп задание, за которое не даётся никакой награды. Можно сказать, что наградой является факт того что противник не будет посылать войска на игрока. Но к моменту когда игрок доберётся до юго-западного лагеря дворфов он уже скорее всего вынесет лагерь зелёных драконов (потому что его вынести проще, поскольку автору мало было воткнуть Мурадину в предыдущей главе маску на 50% вампиризма, он решил ещё раз это сделать для нижнего лагеря, где тусуется имбовый 10ур герой дворфов). Поэтому по факту игрок проходя этот доп квест действует в ущерб себе, поскольку лишь затягивает прохождение главы.
  • Крип точки с бесполезными предметами (как пример ветвь железного дерева на +1 к разуму), кроме амулета магии. С крип точки на рудники и вовсе ничего не выпало.
О главе
Натуральная халтура, которая ещё и затянута. В этой главе игрок не получает нового контента в виде новых юнитов. Единственное возможно в этой главе даётся рыцарям смерти гальванизация на 1 юнита, но я не играл через неё т.к посчитал дико бесполезным это в очередной главе где тебя в основном атакуют воздушные юниты. Далее у нас два никчёмных доп квеста, которые никакой награды и пользы для игрока не несут и лишь растягивают время прохождения. На главу ушла 61 минута, при этом по ощущению минут 20 я потратил на выполнение доп квестов бегая по огромной карте. На ней было множество крипточек, однако в основном с крипов падал мусор по типу ветви на +1 к стату героя, венец благородства и ещё чего-то. Единственный полезный артефакт это амулет на ману для Утера поскольку играю через лик смерти и маны часто не хватает. Мб в этой главе ещё пояс на +6 к силе падал, что хорошо. С крип точки на руднике и вовсе ничего не выпало. ИИ противника сонный, верхний лагерь дворфов неадекватно огромный, нижний лагерь труднопробиваемый из-за героя-картонки 10ур, который спокойно отхиливается вампиризмом. Карта предлагает мне идти на маленький доп лагерь с лимитом 100 ед пищи? Кстати с диалогов в стиле «пометили территорию» в доп задания я натурально словил кринж. Переводчик решил вкинуть сартирный юмор или это заслуга автора не могу знать точно, но всё же написано крайне не литературно. Это проходная глава, по ИИ единственное что понравилось это зеленые драконы по мимо меня нападали также на дворфов. Глядя на тот ландшафт, который автор делает в своих картах хочется чтобы он вернулся к картам оригинальных кампаний как было в главе 1 и 3.
Глава 6
  • «Руническая аура» Кровавого не распространяется на огненного голема:
  • Конечно, давайте я буду ждать 40 секунд пока у Мурадина спадёт неуязвимость к магии, чтобы эффективно с ним сражаться.
  • Такое чувство будто у Мурадина 50% шанс оглушения.
  • А сфера проклятия почему на него не действует?:
Не знаю как эту пародию на боссфайт можно пройти на высоком уровне сложности, поэтому переключаюсь на средний.
  • Я смотрю автору настолько лень было прорабатывать карту, что он даже юнитам с магией в начале оставил стандартные 0 ед. маны в начале игры, когда на тебя прут с 3 сторон:
  • Нет пропуска ролика перед боссфайтом с Мурадином.
+ Бой с Утером классный, но проще чем с Мурадином. Лучше бы автор сделал его сложным, а не с Мурадином.
  • Автору настолько похрен, что он скопипастил своё доп задание из предыдущей главы в эту:
  • Не закрытая скобочка в описании способности:
  • «Кровавая баня» срабатывает даже когда Кровавого атакует сам игрок.
  • Предметы Утера не отдали после смерти.
О главе
От главы больше негативных впечатлений чем позитивных. Мне понравилось перевоплощение Кровавого в перса с jass способностью и триггерной пассивкой. Всё остальное это дикая скука и нудятина: в очередной раз иди вынеси безликие лагеря противников, 0 новых юнитов и зданий, слив тёмного Утера и по итогу унылый отхил хп юнитов через обсидиановые статуи, а также очередные крипточки с бесполезным шмотом (кроме камня здоровья). Боссфайт с Мурадином это чистое издевательство: если игрок правильно не вкачается в задуманные разработчиком скилы (а это по идеи 3ур 1 способности и хотя бы 2ур ауры возврата урона и ульта), а также не будет собран по предметам как имба, то пройти его не получится. Я бы даже сказал тут чистая удача, если повезёт и оглушение Мурадина не будет срабатывать через каждые два удара, то можно как-то сейв/лоадом его проходить. Сюжетно вся кампания не блещет ничем интересным, но в этой автор решил использовать импортную музыку для эпичности, которая звучит классно, но осмысленности сюжету не добавляет. Будь глава минут на 20, всё что я привёл в минус никак не испортило впечатления, но я потратил 50 минут на прохождение главы и ещё минут 20 когда на высокой в первый раз пытался победить Мурадина. В общем если сравнивать с предыдущей главой, то эта мне хотя бы немного понравилась.
Глава 7
  • Просто так валяющийся предмет, который есть у героя:
  • Т.е мне с крип точки выпадает предмет, который у моего героя был с самого начала 2 главы?:
  • В прямом смысле пустая нижняя часть карты на контент, а карта большая:
  • Во время геймплея нет музыки.
  • Описание не соответствует. Способность не даёт 20 ед. здоровья даже Малганису:
  • Автора никак не смутило что гомункул из-за своих размеров не может пройти под мостом:
При этом он зачем то уменьшил модели огров.
  • Это в какой вселенной логики щиты стали давать крит урон:
  • У лесопилки и казармы одна и та же модель:
О главе
Большую часть времени играть было скучно, но ближе к концу когда уже накопил ресурсы и придумывал как использовать вражду огров и людей так, чтобы эффективно убить и тех и тех, стало интересно. Тем не менее 1 час 10 минут игры и огромная пустая карта уже натурально раздражали. Игроку даётся возможность поиграть за расу зомби аля отрёкшихся. После нудных предыдущих глав желания разбираться во фракции не было, потому играл через вурдалаков-мутантов и гомункулов. Ничего интересного у них по способностям и пассивкам, но играть ими понравилось. Что не понравилось, так это мёртвый город, в котором никакой толком реакции не было на нападение Малгануса. Также у Малгануса есть способности по превращению в зомби, однако они бесполезны ввиду того что за всю главу не было юнитов, которых он мог бы превратить в зомби. Может быть на это способны местные скелеты-маги, но честно я проверил только на убитом вурдалаке, его скелет способность не засчитала, а бежать через пол карты магами чтобы узнать поднимутся ли из них зомби мне было не интересно. К тому же благодаря гомункулам любой тип юнита во фракции не имеет преимуществ перед ним (уж тем более зомби), поэтому не вижу причины усложнять себе жизнь играя через зомби. Наверное самое лучше что могу в главе выделить – противник ни разу не нападал на игрока.
Глава 8
+ Не уверен что музыка в тему, но она классная.
  • Где Малганус взял демонов? Чего в предыдущей главе их не было:
  • Шедевр халтуры, дать двум героям одну и туже способность:
  • Как же я скучал по этому щиту…
С него ещё выпадает книга на ловкость, при том что у меня герои на силу и разум.
  • «Алый орден» - ещё один чудесный квест, за который никакой награды.
  • Мне уже кажется этого Тимми чуть ли не в каждой кампании вставляют как отсылку.
Ахахахахах, он уже сам устал от отсылок к себе:
  • Не пойму, Алый орден и Малганус теперь в союзе, иначе почему их войска стоят рядом с его зомбями.
+ Боссфайт с Малганусом понравился.
  • В бонусном ролике аниме музыка не в тему, ахахахах какой позор. Хотя экшен неплохой.
  • В ролике-развилке нет скипа:
Да крч тут нигде нет скипов.
  • Развилка на север и юг чистая графомания, никак не влияющая на сюжет и не дающая игроку ничего интересного.
О главе
Слитый в унитаз финал, где ни геймплей ни сюжет не интересны. Автор буквально расставил на карте кучу юнитов, дал игроку двух героев с небольшой армией, и иди игрок наслаждайся нулевым контентом. Боссфайт сделан неплохо, пленение матери Кровавого показано неплохо (чисто эстетически, логически это неадекватная сцена). Однако этот короткий боссфайт не перекрывает минусов главы, как и в целом кампании.

Плюсы/минусы

В первый день я прошёл 3 главы и на момент их прохождения мне казалось что кампания действительно способна дать отличное времяпрепровождение. В 1 и 3 приятное дополнение контентом глав оригинальной кампании нежити «Путь проклятых». Во 2 главе механика с превращением жителей в зомби на новой карте, что затянуто, но куда лучше того что будет в будущих главах. Если вкратце, то после 3 главы карты становятся больших размеров, однако слабо наполнены контентом, и прохождение каждой главы затягивается. На это можно было закрыть глаза если бы карты были также приятны в прохождении как первые 3. Однако халтура немыслимых ранее для меня масштабов со стороны разработчика испортила для меня впечатление от всей кампании в целом. Не хочу подробно расписывать про сюжет/геймплей, лучше для понимания будет рассказать о плюсах и минусах проекта:
Плюсы
  • Визуальное оформление: экран кампании, модели юнитов и иконки (особенно понравилась модель и иконка тёмного Утера);
  • Играя за героев нежити чувствуешь их силу. Например Тикондрус, Кровавый и Утер. У героев имеются способности (не все) на jass;
  • Не самый плохой ИИ. Откровенный треш с его стороны был только в 4 главе когда каждые 2 минуты прилетала одна и та же пачка драконов, но я видел ИИ гораздо хуже. Также имеются главы где ИИ врагов сражаются между собой.
  • Приятные импортные мелодии, встречающиеся в последних главах;
  • Визуально неплохо смотрятся многие ролики.
  • 1 и 3 главы.
Минусы
  • Однообразие глав. В кампании подавляющее большинство глав на развитие, при этом противники – безликие болванчики, не вызывающие никакого интереса.
  • Не стабильность сложности. Одни главы на высоком уровне проходятся легко, другие становятся затянутыми ввиду неграмотных геймплейных решений разработчика. Хороший пример глава 3 и 4. 3 глава настолько же легка насколько сложна 4.При том что в 3 главе высокая сложность сюжетно была бы оправдана, в то время как в 4 главе по иронии новая фракция-болванка по опасности оказалась для игрока сильнее чем объединённая сила альянса, на равных противостоящая плети во главе с Тикондрусом.
  • Неадекватно сильные вражеские герои. На высоком уровне сложности автор надавал некоторым из них сильные предметы, поэтому кто будет играть готовьтесь морально к тому что 1 герой сможет вынести ваши 100 лимитов войск.
  • Серьёзные баги не встречал, однако очень много халтуры в проработке карт. Это касается и списка заданий, и ландшафта, и ИИ противника, которому порой безразлично что на него нападают и он не стремится обороняться. Особенно вызывает вопрос почему автор со своими способностями делать jass способности не стал заморачиваться над другими аспектами игры.
  • Дополнительные задания, за выполнение которых игрок ни получит ничего кроме потраченного времени;
  • Невнятный сюжет с пустыми персонажами. Я не играл в первую кампанию, однако играя в эту я вижу очередной типичный сюжет про получение «могущественного» артефакта, в котором автор использовал ролики и диалоги только чтобы хоть как-то связать геймплей с сюжетом. Тут буквально кроме порой более менее сделанных экшен сцен нет никаких плюсов. В середине игры я вообще забыл что делают персонажи в Нортренде и куда и для чего развивается сюжет. Меня сначала порадовало присутствие Тикондруса и Утера в сюжете, однако Утер в дальнейшем не делает и не говорит ничего интересного. Автор запихнул в проект гномов, алый орден,каких-то зелёных драконов, которые непонятно кто и что в сюжете, но при этом ничью сторону раскрывать не стал и сделал их натуральными болванчиками, желающими непонятно для чего получить фростморн. Также замечу что какого-либо сопереживания ни один из персонажей не вызывает, как и герои враждебных фракций.
  • Слабые диалоги. Не знаю «заслуга» ли автора или переводчика, но фактически единственный плюс диалогов в роликах – их краткость. Когда читаешь диалоги не возникает ощущения что ты следишь за могущественными героями тьмы. Даже в финальной главе кампании когда появляется минимальная причина для того чтобы показать что один из главных героев не картонка, диалог между двумя героями нежити скомканный и лишён каких-то обоснованных эмоций. Дам маленький спойлер, хорошо показывающий слабость диалогов: в 3 главе некромант обращается к своему повелителю Тикондрусу на «ты». Думаю, на его месте Артас из оригинала моментально умертвил бы своего слугу за подобную дерзость. Даже если бездарность диалогов – "заслуга" оригинала, то всё же переводчику стоило как-то адаптировать на русский, чтобы не вызывать у читателя отвращения.

Итог

Подводя итог я чувствую что не в силах искать у проекта положительные стороны. Если бы не желание написать рецензию, то я бы её дронул на 4-5 главах. Проходя каждую последующую главу я старался держаться за мысль что дальше будет лучше, поскольку увидел положительную рецензию на кампанию выше. Однако каждая следующая глава объективно была халтурнее предыдущей и я понял что потратил 1 день в пустую. Ввиду проработки кампании и вызванных ею у меня впечатлений, оцениваю её Отрицательно. Если бы это была первая кампания автора, то я бы списал халтуру на неопытность. Переводчику стоит подправить некоторые проблемы с текстом в кампании, приведённые мной в спойлерах, для лучшего времяпрепровождения игроков, особенно в способностях героев.
Этот комментарий удален
14
Рецензия на публикацию
После не самой удачной первой части саги "Кампаний Артеса", которая мне всё же понравилась со всеми своими минусами я очень надеялся на продолжение. К сожалению оно меня не сильно порадовало. Ожидал улучшений по всем параметрам, но в итоге получил какой-то недоделанный проект. При этом удивил хронометраж прохождения: 8 глав пройдены за 5 часов 22 минуты и 58 секунд, что всего лишь на 3 минуты больше чем у первой части. Конечно есть и положительные моменты в "Кампании Артеса - Нежить", но недоработки и спорные решения автора подпортили впечатления от проекта.
Поскольку в предыдущей рецензии на данную кампанию уже были рассмотрены различные примеры со скриншотами, то я повторяться не буду, хотя часть из них заметил и до её прочтения.

Общие плюсы и минусы проекта

Плюсы
  • Новые модели юнитов и нестандартные способности. Часть из них я вообще впервые видел в данном проекте. Такие модели или способности я заметил у сторон Нежити, Гномов и Огров. Остановиться же хотел на примере героев Кровавого и лорда Утера.
Подобных способностей как "демонический удар" и "смертельная хватка" я раньше не видел, хотя у первой из них я несколько не понял расчётную формулу и время действия. Ну и конечно сами модели у героев мне тоже понравились.
  • Схватки с сильными героями. По сути это как бои с боссами. Конечно их в кампании немного и кто-то их критикует за иногда излишнюю сложность, но мне они понравились. Единственное чего бы ещё хотелось от них - побольше различных механик.
  • Достаточно неплохой искусственный интеллект. Да он не везде сделан идеально, но с учётом большого количества кампаний, которые я прошёл, должен отметить его адекватность и продуманность.
Минусы
  • Достаточно однообразный геймплей, который ещё и усугубляется спорными решениями разработчика.
  • Затянутость некоторых глав. В первую очередь это можно отнести к миссиям 2, 4, 7.
  • Плохо сбалансированные уровни сложности. Одни главы на высоком уровне могут быть тяжёлыми, а другие - лёгкими.
  • Малое количество дополнительных заданий. А за выполнение тех что есть нет никакой ценной награды.
  • Нераскрытый до конца сюжет. Много сторон конфликта и практически никто из них не вызывает интереса.
  • Большие и пустые локации на некоторых картах.

Ландшафт


По этому параметру далеко не всё идеально. Часть карт для глав 1, 3 и 6 взята из оригинальных кампаний, но с новыми автор не очень хорошо поработал. Достаточно бедное оформление в плане текстур и декора, да и местами видны не достаточно проработанные участки. Примеры:
Автор иногда делает очень неровные места либо не совсем правильно ставит декорации.
Однако несмотря на не самую лучшую работу с ландшафтом я всё же считаю работу с этим параметром не настолько уж плохим:
Безусловно не хватает разнообразия в плане оформления карт, но бывают проекты где с ландшафтом всё совсем худо. Я бы поставил нейтральную оценку по данному параметру.

Сюжет


В этом плане определённо есть регресс и проблема по большей части авторская. Конечно встречаются ошибки в диалогах и опечатки в описании способностей, но их немного, да и откровенного раздражения перевод у меня не вызвал. По большей части я считаю, что сам автор кампании уделил недостаточное количество времени проработке персонажей и сторон конфликта. Никому в целом особо не переживаешь и слабо кто вообще раскрыт. Присутствуют Алый Орден, Гномы, Разбойники и даже Зелёные драконы, но никто из них не вызвал у меня никакого интереса. В тоже время я хотел бы отметить, что был один герой у Нежити, за которым я всё же следил более внимательно. Он был этаким бунтарём и решил пойти против своей же расы. Вот за ним мне было интересно наблюдать. Потому я всё же поставлю нейтральную оценку за сюжет.

Геймплей


Основная проблема я считаю состоит в геймплее. Автор сделал его достаточно однообразным с большим количеством миссий (6 из 8) на развитие и малым количеством дополнительных заданий, которые ещё и без награды за их выполнение. Также не понятно для чего он растянул хронометраж некоторых глав. Ещё надо отметить, что часть глав (1, 3, 6) практически полностью повторяют миссии из официальных кампаний и иногда с очень небольшими отличиями, но при этом некоторые решения разработчика могут испортить впечатления и от них.
Я хочу более подробно разобрать геймплей. Поэтому тем кто не играл эту часть следует пропустить. Ещё укажу хронометраж прохождения каждой главы. Также с учётом того что примеры недоработок со скриншотами уже были в предыдущей рецензии, то повторять их не буду, а лишь ограничусь текстом.

Первая глава

28 минут и 4 секунды. По сути практически полный аналог главы "Заварушка у Чёрного Камня II" официальной кампании. Единственные отличия в том что вместо Артеса у нас теперь Тикондрус, а также в замене некоторых юнитов у Нежити. Всё остальное тоже самое: уничтожение красного лагеря по основному заданию и устранение героев по дополнительному.
Мне вообще интересно было поиграть за Тикондруса вследствие нескольких его достаточно мощных способностей. Они иногда могли перевернуть весь исход боя. В тоже время откровенно лёгкой главу не назовёшь, так как враг мог преподнести неприятный сюрприз в виде неожиданной атаки. Впрочем всё равно в итоге мне удалось полностью зачистить все базы. Несмотря на практически полное повторение оригинала и снова не действующий синий лагерь орков глава мне понравилась.

Вторая глава

38 минут и 6 секунд. Миссия с "ограниченным отрядом". По заданию одним героем надо превратить определённое количество крестьян в зомби. Поначалу глава может вызвать проблемы, так как присутствует немало вражеских войск, однако поле перехода крестьян на сторону тьмы уже серьёзных затруднений быть не должно, так как армия может стать очень большой. Плюс ещё на карте можно найти несколько отрядов воинов нежити.
Вообще считаю данную главу несколько затянутой вследствие большой карты и иногда приличных забегов по ней. Хронометраж мог бы и поменьше быть минут на 10-15 и тогда вышло бы вообще хорошо, так как механика миссии мне понравилась.
Несмотря на затянутость всё же оцениваю данную главу положительно.

Третья глава

31 минута и 30 секунд. Полное повторение "Пылающего неба" из официальной кампании с той лишь разницей, что у нас теперь Тикондрус. Всё что надо это продержаться 30 минут. Однако я всё же решил попытаться уничтожить вражеские базы, но к сожалению немного не уложился в заданное время. Несколько не понравился облегченный уровень сложности, но в целом главу я оцениваю нейтрально.

Четвёртая глава

56 минут и 27 секунд. Поначалу глава мне нравилась. Однако после выполнения одного основного задания на уничтожение вражеского лагеря началась отстройка базы и был добавлен таймер. Дальше начались регулярные атаки с воздуха, что привело к немалым проблемам, в результате которых пришлось сделать приличную оборону. После этого оказалось что к цели надо идти по нереально большой карте, что доставило ещё дополнительные затруднения. Ведь перебрасывать быстро подкрепления было достаточно долго. Также надо отметить тот факт, что ещё и пришлось сначала держать низкий лимит из-за отсутствия второго рудника. После того как я разрушил один вражеский лагерь предстояло уничтожение по последнему основному заданию неплохо отстроенной базы Мурадина. В итоге я зашёл с тыла, а не ринулся в лобовую атаку на героя, ведь на базе была отстройка и тогда бы точно не удалось пройти задание вовремя.
Глава мне не понравилась из-за слишком большой карты, игры на время и слишком частых атак.

Пятая глава

48 минут и 37 секунд. В ней игроку необходимо найти вход в пещеру с артефактом. Дополнительными заданиями станут уничтожение двух вражеских лагерей и осквернение нескольких областей. Вообще глава несколько похожа на предыдущую четвёртую, однако играется более динамично и интересно на мой взгляд. В тоже время побочные квесты не принесут особой награды, что конечно является странным решением со стороны разработчика. Можно было бы и предмет какой-нибудь сгенерировать за их выполнение.
Несмотря на некоторую спорность мне всё же данная глава понравилась.

Шестая глава

24 минуты и 43 секунды. Это у нас по сути практически полный аналог миссии "Фростморн" из официальной кампании. Сначала нужно найти клинок, а после уничтожить вражескую базу. Главным отличием является наличие других сторон конфликта и схватка с сильным вражеским героем. Если первая часть с поиском меча мне в целом понравилась несмотря на очень непростую схватку с героем, то вторая разочаровала сильно. Сделано автором всё очень странно. Один вражеский лагерь, не обязательный для уничтожения, почему-то активный, а второй, который надо разрушить, при этом просто стоит и ничего не делает. Автор не сделал ИИ и по сути пошёл против логики самого основного задания. Я считаю это большим минусом и оцениваю главу отрицательно даже несмотря на её более-менее хорошую динамичность.

Седьмая глава

1 час, 10 минут и 50 секунд. Самая продолжительная глава и наверно наихудшая из всех. Всё основное задание сводится к уничтожению двух вражеских лагерей. Да, есть одно дополнительное задание на поиск золотых рудников, но оно к сожалению не спасает. Ведь автор абсолютно незачем сделал нереально большую карту. Главу можно было пройти и за 30 минут и она была бы куда более динамичной и интересной нежели то что получилось в итоге из-за просто долгих перемещений по этой пустой карте.
А после того как я уничтожил один вражеский лагерь, то возникла ещё одна дополнительная проблема. Оставшаяся база начала создавать войска в одной точке и держать их там. В результате мне пришлось забивать полный лимит войсками и только за счёт массового применения способности гомункулов "волна силы" пробивать вторую базу.

Восьмая глава

22 минуты и 41 секунды. Достаточно простая глава с игрой "ограниченным отрядом" вследствие достаточно сильных двух собственных героев. По основному заданию надо убить Малгануса. Сразу это сделать не получится так как он неизвестно где. Поэтому придётся его искать. Также можно выполнить дополнительное задание на уничтожение солдат Алого Ордена, но какой-либо награды не удастся получить. После примерно половины пути герои разделятся и дальше придётся управлять только Кровавым. Наконец в конце когда удастся отыскать Малгануса предстоит схватка с ним - этакая битва с боссом. Она не сказать, что сильно сложная и захватывающая, но всё же в целом мне понравилась.
Сама глава конечно не сказать, что сильно уж впечатлила из-за её некоторой однотипности, но в целом я её оцениваю положительно.

Сложность и баланс


Сложность в кампании достаточно нестабильная. Я прошёл все главы на высоком уровне и должен отметить, что часть из них слишком лёгкая, а другая всё же может и неплохо напрячь. Это не совсем правильно так как автор сделал три уровня сложности. Высокий или низкий должны ощущаться по их названию. Я посмотрел балансировку и заметил, что в части глав в зависимости от выбранного уровня сложности может отличаться запас здоровья врагов, уровни улучшений и иногда даже волны атаки. Однако в других такого вообще нет и единственная разница может быть в том, что у героев уровни выше или ниже и количество предметов в инвентаре больше или меньше. Определённо такая балансировка не может считаться правильной. Лучше автору было вообще сделать только один уровень сложности чем вводить в заблуждение игроков. Впрочем что-то подобное было и в первой части саги "Альянс".

Искусственный интеллект


По этому параметру должен отметить, что всё не так уж и плохо. ИИ в практически во всех главах адекватный и чётко действующий. Есть некоторые претензии к автору в том плане, что он не везде его сделал идеально. К примеру:
  1. Глава 1
Данная миссия является аналогом "Заварушки у Чёрного Камня II" официальной кампании "Путь Проклятых". Заметил усиление атак драконов с красного лагеря орков, однако мне не понравилось то что автор не переделал ИИ для синей базы Орды и как по-старому заставил её снова стоять и не атаковать игрока.
  1. Глава 3
Не понятно для чего облегчённый высокий уровень сложности. Когда я играл в официальную кампанию, то глава "Пылающее небо", которую повторяет эта миссия, ощущалась более тяжёлой.
  1. Глава 5
По одному дополнительному заданию игроку надо уничтожить два вражеских лагеря. Однако один из них просто стоит и бездействует. Автор мог бы сделать отстройку для этой базы.
  1. Глава 6
У лагеря Зелёных драконов, который необходимо уничтожить, не сделан ИИ. Игроку нужно уничтожить данную базу, но так как она не отстраивает войска и бездействует, то всё задание полностью лишено логики. К тому же надо отметить тот факт, что 6-я глава является аналогом миссии "Фростморн" официальной кампании Альянса "Падение Лордерона" и там ИИ работал безотказно.
  1. Глава 7
В данной миссии по заданию игроку нужно уничтожить два вражеских лагеря. Однако автор сделал ИИ таким образом, что враги сражаются только друг с другом. В принципе так можно, но после того как один из лагерей будет уничтожен, то оставшийся продолжит отстраивать войска, но при этом не будет атаковать игрока. По идее автору надо было сделать переключение, чтобы с этой вражеской базы отправлялись войска в атаку на игрока, а так он просто их отстраивает и копит в одной точке. В результате дело придётся иметь с очень большой армией, которая будет стоять в одном месте на карте.
Всё же несмотря на вопросы по искусственному интеллекту надо отметить то что там где он сделан нормально, то работает чётко и слаженно. В целом играть с таким ИИ приятно даже несмотря на некоторые перегибания в части глав по сложности. Я поставил бы небольшой плюс по данному параметру.

Итоги


Кампания вызвала очень неоднозначные впечатления после прохождения. Эта уже вторая часть саги "Кампаний Артеса". Ждёшь улучшений и более идеальной проработки по всем параметрам, но к сожалению всего этого просто нет. Да конечно есть некоторые моменты, которые запоминаются и откладываются после прохождения, но их не так много, а недоработки портят восприятие от проекта. Я решил всё же поставить "Кампании Артеса - Альянс" нейтральную оценку, а не отрицательную как в одной из выше написанных рецензий, а по десятибалльной шкале это 6/10.
Ответы (3)
12
Не понятно для чего облегчённый высокий уровень сложности. Когда я играл в официальную кампанию, то глава "Пылающее небо", которую повторяет эта миссия, ощущалась более тяжёлой.
Загруженные файлы
14
Градоначальник, когда в кампании изменяемый уровень сложности то на тот что в настройках стоит, не стоит смотреть. Это если переменный то тогда да. Будет чётко отображаться. Почему-то игра не учитывает выбранный уровень когда "изменяемый" и ставит почти всегда средний. Я проверял. У вас в "Тёмных Временах" тоже самое было. Это когда "переменный", то ставит соответствующий уровень в настройках.
12
Почему-то игра не учитывает выбранный уровень когда "изменяемый" и ставит почти всегда средний.
Чаще всего авторы не меняют системный уровень сложности, а лишь триггером(ами) упрощают или усложняют прохождение. Вне карт на развитие это даже делать нет смысла, разве только чтобы игрок в настройках видел сложность. Однако в картах на развитие с присутствием скриптового ИИ системную сложность нужно настраивать обязательно, поскольку иначе ИИ будет на любом выбранной игроком сложности развиваться по сценарию средней сложности. Исключением является ИИ в карте, которому не предусмотрено изменение сложности.
У вас в "Тёмных Временах" тоже самое было.
У меня во всех главах на развитие системный уровень стоит на высокой сложности. На тот момент я ещё не задумывался о том что игрок может посмотреть уровень сложности в настройках, поэтому в остальных главах действительно в настройках можно увидеть средний.
11
Спасибо за перевод этой топовой кампании! Я буду ждать перевод следующей части.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.